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東京大学の学生がゲームのプロモーションについて発表

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●プロモーションとマーケティングの授業を総括して3組の学生がプレゼンテーション
 

 東京大学の馬場章助教授の指導のもとに行われているコンテンツ創造科学産学連携教育プログラム。将来のゲーム業界を背負う人材を育成するこの授業も、3年目の終盤を迎えるが、本日(1月24日)、ゲームのプロモーションとマーケティングに関するカリキュラムの総括として、3組の学生がプレゼンテーションを行うとのことだったので、その現場におじゃました。

▲東京大学本郷キャンパスの一室で発表。講師陣のほか、報道陣、発表内容に関係があるアトラスの関係者も出席。発表者は緊張したことだろう。

 

 教室には、ゲームリパブリックの岡本吉起氏と、ゲームスタジオの遠藤雅伸氏の姿が。おふたりは講師として、このプログラムに参加しており、今回は学生のプレゼンテーションへのコメンテイターとして出席していたのだ。

▲プレイステーション2用ソフト『GENJI』や、Xbox 360用ソフト『エブリパーティ』など、精力的に作品を発表し続けている岡本吉起氏(右)。次回作の発表も楽しみだ。遠藤雅伸氏(左)は、かつて『ゼビウス』や『ドルアーガの塔』などを世に送りだしたゲームデザイナー。近年はゲームスタジオ代表として、携帯アプリを中心に作品を出し続けている。

 

 まず、ひと組目の学生による発表は、"デジタルコンテンツ人材育成のための携帯アプリイベントに関しての提案"というタイトル。要は、学生による携帯コンテンツのコンテストを開催してはどうか、という提案だ。発表者は、近年、ゲーム業界の人材を育成する教育機関が増えていることに着目。そのような教育機関で学ぶ学生の目標として、制作したものを発表できる機会の必要性を感じたという。馬場助教授はこの発表の現実性を評価して、CESAに提案すると約束していたのだ。

▲東京ゲームショウの併設イベントとして開催されたらおもしろそうだ。

 

 ふた組目の発表は、ソフトのプロモーションに関するプレゼン。架空のニンテンドーDS用ソフトの広告展開を考えるという内容だ。そのソフトは、テレビなどでわかりやすく科学のおもしろさを伝える"でんじろう先生"こと米村伝治郎氏監修の知育ゲーム。なにやらTouch Generationsシリーズにありそうな内容だが、このソフトをプレイヤーとなる子供の父親をターゲットにプロモーションするというのだ。科学や実験に興味を持ちやすく、ゲームに対する理解があることも多いことから考えたという。広告業界の常識を破った画期的な広告展開だ。

▲今回はプロモーションの発表だったが、ゲームそのものの企画としてもおもしろそうだ。


 3人目は、アトラスの人気RPG『真・女神転生』シリーズを題材にしたプレゼン。発表者は、普段あまりゲームをプレイしない学生。『真・女神転生』は第1弾と『III』をプレイしたことがあるだけだという。その学生が大胆にも同シリーズの次回作の構想を発表。この発表を岡本吉起氏は「おもしろい!」と絶賛。ゲームをあまりプレイしない人が作ったことがすぐにわかるような内容で、見かたによっては完成度の低いプレゼンテーションだったのだが、なにかエネルギーを感じる発表だったのだ。

▲テーマとは外れるが、発表者はエンタテインメントコンテンツと時間の関係についても考察。ゲームは時間がかかるところにリスクとアドバンテージの両方を持っているという。

 

 本年度のプログラムはそろそろ終了するとのことだが、コンテンツ創造科学産学連携教育プログラムは、来年度も継続されるとのこと。今後も注目したい。
 

※東京大学大学院情報学環コンテンツ創造科学産学連携教育プログラムの公式サイトはこちら

 

 

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