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【CEDEC 2005】Xbox 360関連の講演が注目を集める!

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●次世代開発環境"XNA"はゲーム制作の全課程を統合するツールとして登場!?
 

 ゲーム開発者のためのセミナー、CEDEC 2005(CESAデベロッパーズカンファレンス2005)のセッションのひとつとして行われたマイクロソフトの講演で、Xbox 360の開発環境、XNAに関する、これまでよりも詳細な内容が明らかにされた。

 このセッションのタイトルは"XNAと開発者の未来 〜XNAから始まる未来〜"。マイクロソフトXNA事業部、ユニットマネージャーのボイド・マルテラー氏が登壇し、講演を行った。マルテラー氏はまず、『PGR3 -プロジェクト ゴッサム レーシング-』の映像を披露したあと、「このようなリアルな映像を作るにはたいへんな労力が必要。XNAはゲーム開発スタジオがゲームを安く、す速く作ることを手助けする」と切り出し、Xbox 360の次世代ゲーム開発環境、XNAのコンセプトを語ったのだ。
 

 XNAは、2004年3月に開催されたゲーム・デベロッパーズ・カンファレンス(GDC)で発表。今年3月に開催されたGDC2005でもゲーム制作の開発過程を統合するソフトとして"XNA Studio"が発表されている。
 

 マルテラー氏はXNA Studioに関して、「最初に取り組んでいるツール」とコメントし、同ソフトがXNAを構成する制作ツールのうちで最初に提供されるソフトであることを明言した。このXNA Studioは、ゲームの制作ラインに焦点を当てたツールで、従来、別個の制作ツールが使われていたゲーム制作のあらゆる過程を統合し、制作に関わるすべてのスタッフが制作の進捗状況などを把握できるものになるという。

 

▲こちらは従来の制作過程の概念図。プログラムやグラフィック、音楽などの各過程ではそれぞれ別の制作ツールが使われ、進捗状況などは口頭で伝えられる。

 

 

▲XNA Studioの概念図。制作の全過程が統合され、しかも複数のプラットフォームをサポートしている。なお、XNA Studioは、従来の制作ツールの代わりになる物ではなく、それらを統合するソフト。これまで開発メーカーが使ってきた制作ツールもXNA Studio上で動かすことができるという。

 

▲制作中のソフトは一元化されたサーバーに管理されることで、制作に関わるすべてのスタッフが進捗状況などを把握できる。

 

 なお、XNA Studioを含む総合的な制作環境であるXNAの詳細は未定だが、2006年3月に開催予定のGDC 2006で詳細が発表されるとのこと。2006年夏にはβバージョンが配布されることも明らかにされた。



●Xbox 360の実機で動くデモ映像が公開!
 

 XNAに関する講演に続いて行われたセッション"次世代プラットフォームXbox 360におけるゲーム開発"では、ゲーム開発者向けにXbox 360のCPU(中央処理装置)やGPU(グラフィック処理装置)の機構が発表された。

 

 

▲ゲーム開発者向けの講演だけに、詳細なスペックだけでなく回路の設計図も公開された。 

 

 この講演には、ソフト開発用に配布されているXbox 360の実機が登場。音楽データや写真を再生する実演も公開。さらに、この実機を使った新たなデモ映像の公開も行われた。デモを作ったのはイニスの取締役副社長、矢野慶一氏。イニスは7月28日に発売されたニンテンドーDS用ソフト『押忍!戦え!応援団』などを制作した開発メーカー。同社では、マルチコアプロセッサーを前提とした次世代機用のゲームエンジン"nFactor2"を制作しており、今回公開されたデモ『妖精の棲む森』に結びつけている。

▲デモ映像と言っても、ムービーではなくキャラクターを操作できるコンテンツとなっている。グラフィックが高精細なのはもちろん、吊り橋の動きや塔が壊れるさま、ボールの動きなどが物理シミュレーションで制御された、次世代機ならではの作品だ。

 

▲矢野氏は、デモ映像の制作から得た貴重な感想を会場のゲーム制作者たちに発表。

 

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