『2005 CESAゲーム白書』が刊行! そのエッセンスを紹介
●2004年のゲーム業界の事象をデータで総括
CESA(社団法人コンピュータエンターテインメント協会)は、本日7月19日、『2005 CESAゲーム白書』と、『CESAネットワークゲーム&携帯電話ゲームコンテンツユーザー調査報告書・第二集〜2005年春調査〜』の2冊の書籍を刊行したことを発表した。(amazonでCESA刊行書籍を検索)
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『2005 CESAゲーム白書』(A4版、207ページ、6300円[税込])は、2004年のゲーム業界のさまざまな事柄を数値化し、データにまとめた年次報告書。毎年7月に刊行されている。5月26日に開催された"第4回定例記者会見"で発表された内容や、『2005 CESA一般生活者報告書』、『2005 CESAシニア調査』などから一部のデータを抜粋し、さらに米国、欧州、韓国、台湾の機関の協力による海外のデータを加えたものだ。
"第4回定例記者会見"で発表された内容からの抜粋は以下のようなデータだ。
●2004年のソフトとハードの総出荷額は約9091億円 |
もちろん、今回新たに発表されたデータも豊富に掲載されている。以下にそのエッセンスを紹介する。
●低価格ソフト、廉価版ソフトの定着
同書では、希望小売価格が3000円以下のソフトを"低価格タイトル"、作品内容は同一でありながら価格を改定、値下げし市場に再投入したソフトを"廉価版タイトル"と定義し、全発売タイトル数との比較をしている。
■"低価格タイトル"と"廉価版タイトル"の推移 |
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全発売タイトル数 |
"低価格タイトル"、 |
2004年 |
1155タイトル |
351タイトル |
2003年 |
1185タイトル |
333タイトル |
2002年 |
1304タイトル |
363タイトル |
●2004年のレーティング審査件数は874件
2004年内に、CERO(特定非営利コンピュータエンターテインメントレーティング機構)が行った審査依件数は874件。月別に見ると10月の依頼件数がもっとも多く、11月、12月と続く。また、審査結果の内訳は、"全年齢対象"がもっとも多く、全体の58.6パーセント、ついで"12歳以上対象"と"15歳以上対象"が同数で15.7パーセントとなっている。
■2004年のCERO月別依頼件数 |
1月 |
58件 |
2月 |
49件 |
3月 |
74件 |
4月 |
72件 |
5月 |
68件 |
6月 |
70件 |
7月 |
77件 |
8月 |
70件 |
9月 |
66件 |
10月 |
98件 |
11月 |
91件 |
12月 |
81件 |
■審査結果年齢別分布率 |
全年齢対象 |
58.6パーセント |
12歳以上対象 |
15.7パーセント |
18歳以上対象 |
8.7パーセント |
レーティング不可 |
1.4パーセント |
●ネットワークゲームのプレイ時間帯は午後9時〜午前1時が中心
一方、『CESAネットワークゲーム&携帯電話ゲームコンテンツユーザー調査報告書・第二集〜2005年春調査〜』(A4版、47ページ、5250円[税込])は、ネットワークゲームと携帯電話用ゲームコンテンツの利用実態をまとめた報告書。2004年12月以来の2回目の調査となる。ここでは、ネットワークゲームのプレイ時間帯に関する調査を抜粋する。
同書によると、有料ネットワークゲームのプレイ時間帯は、平日で"午後11時〜午後12時"、休日で"午後10時〜午後11時"がもっとも多く、また無料ネットワークゲームでは平日、休日ともに"午後10時〜午後11時"台がトップになった。
■有料ネットワークゲームのプレイ時間 |
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平日 |
休日 |
午前1時〜午前2時 |
23.4パーセント |
24.2パーセント 17.2パーセント |
■無料ネットワークゲームのプレイ時間 |
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平日 |
休日 |
午前1時〜午前2時 |
13.1パーセント |
13.2パーセント 2.2パーセント |
このほかにも、さまざまなデータが満載の2冊。要チェック!
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