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任天堂、岩田聡社長の基調講演をリポート
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▲基調講演は立ち見がでるほどの盛況に。ゲーム開発者出身の岩田氏がいまにいたるまでの話には、出席した開発者たちも興味深々の様子。 |
基調講演の題名は"The Heart of the Gamer(ゲーマーの心)"。岩田氏は、まずみずからのことを「自分の肩書きはコーポレートプレジデントだけど、ハートはゲームプレイヤーです」と語った。そして、高校生のときにゲーム作りを始めてHAL研究所の創設に関わり、任天堂の『ピンボール』などの開発に携わりながら同社に入社。社長になるまでのいきさつを述べた。そして自身が関わった20年間のゲーム業界をいちゲームファンの視点から振り返り、何が変わったのか、変わらなかったのかを以下のようにまとめた。
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▲岩田氏が開発に関わったファミコンソフト『ピンボール』。 |
変わらないものとしては、"Emotion(感情)"、Challenge&Reward(挑戦と報酬)"、"Ideas(アイデア)、"Software(ソフト")、"Franchises(フランチャイズ)"の4つのキーワードを挙げた。
一方、変わったものとして挙げられたキーワードは"Bigger"と"Smaller"。ビジネスの規模やコスト、複雑さなどが大きくなる一方で、ゲーム開発におけるリスクを避け、ゲームと呼ぶものの定義や視野が狭くなり、プレイヤーへの理解が不足している傾向を指摘した。
●ニンテンドーDSのワイヤレス通信機能を簡単に、無料で
こうした状況の中で、任天堂はどんな取り組みをしているのか? 岩田氏は、"任天堂の作品はライトユーザー向けが多い"と呼ばれていることに対し、ハードコアゲーマーが満足できるゲームの展開にも取り組んでいることをアピールした。その例として任天堂のニンテンドーDS用ソフト『メトロイドプライム』、カプコンのゲームキューブ用ソフト『バイオハザード4』の映像を紹介。そして、「コアゲーマーにもそうでないゲーマーにも好まれるタイトル」として開発されている『The Legend of Zelda(仮題)』の最新映像を公開した(→関連記事)。
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▲スクリーンに"i"を頭文字とする4つのキーワードが映し出された。 |
ソフトを作るときに気をつけることとして、岩田氏は"innovation(刷新的)"、"intutive(直感的)"、"lnviting(魅力的)"、"Interface(インターフェース)"の4つのキーワードを挙げ、これをゲームのプロジェクトにあてはめていくべきだと述べた。そして、「たとえばニンテンドーDSについてはこの4つがみんなうまくいっているように思う」と延べた。同ハードは発売16週間で日米で400万台を出荷し、欧州では3月11日発売とのこと。ニンテンドーDSの特徴としてタッチスクリーン、音声認識、2画面、ワイヤレス通信の4つを挙げ、この中からワイヤレス通信機能の展開について新たな事実を明らかにした。
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▲ステージの上で、『マリオカートDS(仮題)』のワイヤレス対戦を楽しむ参加者と岩田氏。ゲーム中では参加者たちの集中攻撃に合っていた。 |
まず、ステージに参加者を招待し、『マリオカートDS(仮題)』を使った8人同時対戦のデモプレイを披露。岩田氏もこれに参加し、みずからニンテンドーDSのワイヤレス通信を実演した。そして、「私たちはWi-Fi(無線通信の規格)コネクティビティーを積極的に推進していく方針です。任天堂のコネクティビティーは、ふたりプレイがゲームキューブで4人プレイになり、ゲームボーイアドバンスではワイヤレスアダプタになり、ニンテンドーDSではワイヤレスの通信距離が広がりました」とこれまでの進化を紹介したうえで、「Wi-Fiコネクティビティーはシンプルでシームレス(つなぎ目がない)でなくてはいけません。任天堂の姿勢は通信のプロセスをシンプルにすること。"Common API"の技術によって、ニンテンドーDSユーザーは、SSIDやWEP(無線LANのIDや暗号)を入力する難しい作業をせずワイヤレス通信を利用できます」と述べた。任天堂のオンラインサービスに接続すれば、ニンテンドーDSで簡単にオンラインサービスが利用できるというのだ。しかもこのサービスは無料。これを聞いた出席者たちからは、大きな拍手が送られていたぞ。
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▲『どうぶつの森 DS(仮題)』について岩田氏は、「これはノンゲームゲーム。勝ったり負けたりがない」とコメント。ワイヤレス通信がもたらす新たなエンターテインメントとして紹介した。 |
このあと、スクリーン上には"Infrastructure(インフラストラクチャー)"、"Dev kits(開発キット) "、"Games(ゲームソフト)"の3つのチェック項目が出現。ニンテンドーDSからサーバーに接続して複数同時対戦をする"インフラストラクチャー"モードについて「ほとんどできています」と述べていた。つぎにソフトの開発キットについては「"開発キットはどこにあるの?"という質問はE3までに出なくなると思います」と回答。ワイヤレス通信対応のゲームについては、「いまはっきり言えるのは、あなたはニンテンドーDSのWiFiワイヤレス通信対応ゲームを、今年、もうプレイできるようになるということです。いま社内外でいろいろと開発していて、その中にすごく画期的なものがあると期待しています」と、すでにいくつかのタイトルが開発中であることをはっきりと述べた。その一例として『どうぶつの森 DS(仮題)』を紹介した。
●"レボリューション"についての発表
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▲任天堂の次世代ゲーム機、"レボリューション"の特徴のひとつとして、ワイヤレス通信機能が挙げられた。 |
そして、据え置きゲーム機におけるさらなる発展性を示すものとして、ゲームキューブの次世代機、コードネーム"レボリューション"に関する具体的な情報を初公開。IBMと共同開発中のコアプロセッサ"コードネーム:ブロードウェイ"、ATIによる画像処理チップセットの"コードネーム:ハリウッド"の名称が発表された。"Backward Compatible(下位互換)"、"Wi-Fi
Enable(ワイヤレス通信機能の搭載)"、"Ease of Development(ソフト開発をしやすい環境)"など、その特徴も紹介し「これからすべてのシステムでWi-Fiネットワークを使えるようにする」とコメントした(→関連記事)。
●ゲーマーとしての心
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▲「これまでのビデオゲームの定義以外の方向にむかったソフトを紹介します」と述べ、『nintendogs(ニンテンドッグス)』や『エレクトロプランクトン』のデモを公開し、タッチスクリーンや音声認識を使った新たなエンターテインメントの可能性を見せた。 |
最後に岩田氏は、みずからが関わったソフト『大乱闘スマッシュブラザーズDX』を開発した当時の思い出をつぎのように語り、今回の基調講演を締めくくった。
「最初、社内の評判はよくなかったんですが、テスターのひとりがとても気に入ってくれて、それが開発者としてとてもうれしかった。けっきょくそれは、世界中で1000万本以上売れ、それが開発者としての自分のいちばん大きな成功の思い出として残っています。環境が違っても、世界中の開発者と思いは同じで、自分たちにもっとも大切な共通しているものは"The Heart of the Gamer"です」(岩田)
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