ファミ通.com

ファミ通媒体メニュー



"アトラス・ゲーム分析塾"で『ステラデウス』の制作過程が解き明かされた

  • はてなブックマークに追加
  • ライブドアクリップに追加
  • Yahoo!ブックマークに登録

●ディレクターの山本晃康氏がすべてを語る!

 本日(10月10日)、ゲームカレッジを運営している総合学園ヒューマンアカデミー東京校で、"アトラス・ゲーム分析塾"と題された公開講座が行われた。8月27日に行われた"チュンソフト・ゲーム分析塾"に続く第2弾で、講師は、10月28日にアトラスから発売されるプレイステーション2用ソフト『ステラデウス』のディレクター、山本晃康氏。同タイトルの企画から、シナリオ、キャラクター、システムの制作、そして最後の追い込みに至る制作過程の詳細が解き明かされのだ。
 

▲アトラス第2制作部のディレクター、山本晃康氏。7年まえにデバッグのアルバイトとしてアトラスに入社。その後、ディレクターのアシスタント業務などを経て、今日に至る。

▲聞き手は、マンガ原作者でゲームのシナリオライターのいしぜきひでゆき氏。同校の講師を務めているのだ。

 

 山本氏は、ゲームの制作過程を、以下の14の行程に分け、それぞれ『ステラデウス』という具体的な事例に当てはめて説明していった。

 

●『ステラデウス』の制作過程

1 企画

2002年の秋頃、開発会社からの持ち込み企画としてスタート。A4の用紙で10枚くらいの簡単な企画書だったとのこと。

2 企画検討

12名くらいのスタッフで、持ち込まれた企画を検討。山本氏は「これはイケル!」と思ったという。

3 試作版作成&システム設計

2002年11月には企画をもとにスタッフを決定。ゲームの基になる部分を設計する。

4 シナリオ、仕様書作成、デザイン、グラフィック作成

2002年12月に制作のゴーサインが出る。ここで、ゲームの仕様書を書く。仕様書は企画書とは違って本格的なもので、画面のレイアウトやシナリオのフローチャートなど、ゲームを構成するすべての要素を盛り込む。2冊のぶ厚い冊子の分量に。

5 制作が本格化

社内のスタッフや外部の開発会社、外注スタッフなどに、ゲームさまざまな部分を依頼し、制作が本格化する。『ステラデウス』の場合、開発会社はプログラマー5人、デザイナー7人という小規模な編成で、後半の追い込み時にはキツそうだったそうだ。

6 サウンド決定

2003年のゴールデンウィークあたりにゲームの世界観が固まり、サウンドを発注したとのこと。なお、サウンドに関しては山本氏がNGを出すことはいっさいなく、スタッフ自らが納得するまで何度もリテイク(録り直し)をくり返したという。

7 組み込み

できあがった部分をまとめて、ひとつのゲームに。

8 α版の完成

初めにできたバージョンの試作版をα版と呼ぶ。ただし、タイトルによっては、制作が遅れたことなどで、α版なしでいきなりβ版にしてしまうこともあるそうだ。

9 修正(デバッグ&チューニング)

実際にプレイをして不具合などのチェック(デバッグ)をする。山本氏は7年まえにアトラスに入社した際には、アルバイトのデバッグスタッフだったとのこと。デバッグには、「ユーザーの視点でゲームを見ること、そして1日12時間以上、2、3ヵ月間同じゲームをやり続けられる精神力が重要」とコメントしていたぞ。

10 β版の完成

α版に修正を加えたバージョンのゲームをβ版という。『ステラデウス』の場合、β版が仕上がったのは、2004年に入ってからとのことだ。

11 修正(ブラッシュアップ)

β版の出来を見ながら、さらに修正を加えていく。

12 宣伝発注

2004年4月から5月に発売日を決定し、プロモーション展開をスタートさせる。

13 マスターチェック

β版に修正を加えたマスターバージョンが完成。これがオーケーなら製品化されてゲームが発売になる。

14 製品化して発売

無事にソフトが発売を迎える。『ステラデウス』は10月28日発売予定。

 

▲スクリーンには『ステラデウス』のムービーやイベントシーンが映し出され、山本氏の口から同ゲームの内容が紹介された。
 


 山本氏は、『ステラデウス』の制作過程を説明していく中で、ゲームクリエイターに必要な資質についても触れ、「スタッフや制作会社と意見が分かれることもあります。そんなとき、妥協する部分もあってもいいけど、自分のこだわりとして"これだけは譲れない"という部分を持っていないとダメ」とコメント。そして、『ステラデウス』に関しては、「世界観は古代をイメージ。グラフィックは"青い空と白い海"にこだわっています」と語っていたぞ。
 

 『ステラデウス』はシリーズ作品の続編ではないオリジナルタイトル。山本氏としても、ディレクターとして手がける初のタイトルだけに、そのでき具合が注目されるところ。山本氏の"こだわり"がどのように作品に活かされているのかは、同タイトルが発売されてからのお楽しみ。期待して待とう!

 

▲会場には同校の学生を中心に、約100名の参加者が詰めかけた。この中から将来のゲーム業界を背負って立つゲームクリエイターが誕生するかも!


※総合学園ヒューマンアカデミーの公式サイトはこちら
※アトラスの公式サイトはこちら

 

特別企画・連載

一覧へ

巨大な廃墟と化した世界を舞台に究極に自由な冒険がいま始まる!『Fallout 3(フォールアウト 3)』第2回更新!

ベセスダ・ソフトワークスから発売される『Fallout 3』(フォールアウト 3)は、核によって荒廃した近未来を舞台にした究極のオープンワールドRPG。次世代機の力を十二分に発揮した作品世界は、ちょっとやそっとでは語り尽くせない程の計り知れない奥深さを持つ。第2報目となる今回は一流冒険者へのスキルアップに役立つ情報をお届けする。

クマとトリのおとぼけ名コンビがXbox 360で復活!『バンジョーとカズーイの大冒険: ガレージ大作戦』

ニンテンドウ64用ソフト『バンジョーとカズーイの大冒険』で一世を風靡した、クマのバンジョーとトリのカズーイの名コンビが復活! Xbox 360という新たなフィールドで冒険に旅立つことになった。謎解き要素を前面に押し出したアクションとして好評を博したこのシリーズだが、最新作では乗り物のカスタマイズという要素を追加。バンジョーとカズーイは乗り物を自由に作り上げて、与えられたチャレンジをクリアーしていくことになる。

目覚めし神となり、光の未来を取り戻せ!『セイクリッドブレイズ』

『サモンナイト』シリーズなどで知られるフライト・プランが、自社ブランドの第2段として、最新シミュレーションRPG『セイクリッドブレイズ』を発売することが決定!プレイヤーは物語の世界の神となって、地上で戦う勇者たち(マスター+サーバント)を導き、神の力を駆使してさまざまな場面に介入。平和を取り戻すため、世界を脅かす闇の軍勢と戦っていくことになるぞ。

美少女と謎と狙撃という3つの要素が絡み合う!『ラストバレット』

フリューが手掛けるニンテンドーDS用ソフト『ラストバレット』は、美少女と謎と狙撃という3つの要素が絡み合うアドベンチャーゲームだ。主人公は、スナイパーになる運命に巻き込まれた少女、響花梨。彼女の成長と人々との触れ合いが描かれるアドベンチャーパートと、さまざまな条件下で狙撃を行うミッションパートによって、物語は展開していく。

近未来を舞台にBlazer(ブレイザー)たちが戦う!『ブレイザードライブ 』!

近未来、都市改造が行われ“トウキョウXII区”へと進化した都市を舞台に戦うRPGがニンテンドーDSで登場!主人公のシロウを始めとする“Blazer(ブレイザー)”たちが、未知のエネルギーアイテム“MYSTICKER(ミスティッカー)”を駆使して戦うのだ。

ソーシャルブックマーク

  • はてなブックマークに追加
  • ライブドアクリップに追加
  • Yahoo!ブックマークに登録

この記事の個別URL

TVゲーム関連最新ニュース