【CHINA JOY】スクウェア・エニックス本多副社長が中国市場への意気込みを改めて表明!
●世界一のエンターテインメント市場へと育てていく
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▲スクウェア・エニックスの中国進出における理念を堂々と語った本多社長。同社の考える今後の展開は、"ゲームに限らないエンターテインメント文化の創造"と非常に大きい。 |
明日10月5日から上海で開催される中国最大のゲームイベント"CHINA JOY"。このイベントに先駆けて同国のゲーム関係者向けに、世界各国の海外クリエーターや著名人による講演会が実施! 日本からはスクウェア・エニックスの本多圭司取締役副社長とナムコの原口洋一常務執行役員がスピーチを行ったぞ。ここでは本多副社長の発言をピックアップ!
本多副社長は以前お伝えしたとおり、"中国はもっとも重要な市場のひとつ"として今年4月から上海に常駐。同地域に事業部を立ち上げ、自ら陣頭指揮をとり、モバイル分野をメインに精力的に事業展開している。
今回の講演で本多社長は、調査資料を紹介しながら「中国はインターネット、オンラインゲーム、モバイル、すべての分野で近い将来、確実に世界一の市場になる」と前置きしたのち、スクウェア・エニックスの事業展開や目標などを語ったのだ。
「今後、我々がやらないといけないことは、中国市場を世界の模範となる市場へと作り上げていくこと。"模範"という意味は広く、文化的、技術的な面というだけでなく、コミュニティーの質などすべてを含めて、世界最大の市場へと成長させるべきだと考えています」(本多)
そのために本多氏は、「我々はいま、運営基盤を充実させている段階。今後は蓄積してきた技術、ものづくりの姿勢を中国人クリエーターを惜しみなく提供し、つぎに出版、放送、映画などの他分野のクリエーターたちとの交流を図ってもらい、そして最終的には育てた中国人クリエーターによる、(ゲームに限らず)中国のオリジナルコンテンツの創造をしていきたい。これがいちばん中国で望まれていることだと思います」とコメント。
本多氏は同国のネットワーク産業に非常に大きな可能性を感じており、「ひとつのコンテンツがゲーム、出版、放送、映画などに広がる可能性を秘めている。そういった中で、中国人クリエーターといっしょになって、ゲームに限らず中国の文化に貢献できるコンテンツ作りをしていきたい。これがひとつの意思表明です」と今後の展望を語ったのだ。
スクウェア・エニックスの中国進出は、まず『クロスゲート』というPCゲームで成功を収めている。しかし本多氏はこれに満足することなく、まだまだこれからが本当の挑戦と考えており、ゲームに限らない中国独自のエンターテインメント文化の創造、という大きな夢を抱いているのだ。
スクウェア・エニックスはこれまで、ハードウェアの発展とともにオリジナルコンテンツを多数提供。オンラインゲームを世界で展開し、ゲームに限らず各分野の最先端の技術者と連携してきた実績がある。それを考えると同社が中国市場を牽引する日も近いかも!?
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