【PS Meeting2004】PlayStation Awardsも盛大に開催
●創業の立役者が壇上に勢揃い!!
本日(7月12日)開催されたPlayStation Meetingの終了後、同じ会場内の別室で、プレイステーション2用のヒットタイトルを表彰するPlayStation Awards(プレイステーション・アワード)2004が開催された。
今回のPlayStation Awardsは、初代プレイステーションが発売された'94年12月3日から数えて10周年という記念すべき会となった。そこで冒頭に、プレイステーションの誕生に中心的役割を果たした5人の創業メンバーが壇上に!
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▲左から、高橋氏、徳中氏、丸山氏、佐藤氏、久夛良木氏の5名だ。 |
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ポニーキャニオン洋楽部部長 高橋裕二氏(当時はSCE取締役業務部部長)
「よくぞ、こんな歴史的なハードの立ち上げに参加できたものだと思う。スクウェアさんと初めて契約書を交わしたとき、契約書の1文字がはみ出していたことを懐かしく思います」
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ソニー・ファイナンシャル・ホールディングス代表取締役社長 徳中暉久(当時はSCE代表取締役副社長)
「当時はまさかこんなに売れるとは思っても見なかった。金融業をやることになって、青山(SCEの所在地)に戻ってきましたので、よろしく」
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SCE取締役 丸山茂雄(当時はSCE代表取締役副社長)
「プレイステーションの発売当初、"目指せ100万台"という標語を掲げていましたが、100万台売らなければ、発注した半導体が余って会社がつぶれていたところでした」
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SCE代表取締役副社長兼COO 佐藤明(当時はSCE取締役制作部部長)
「某ソフトメーカーの方に"止めたほうがいいよ"と言われました。いまにして思えばよく売れたなあと思います」
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SCE代表取締役社長兼CEO 久夛良木健(当時はSCE取締役開発部部長)
「当時はこの5人で全国をまわりました。いまでもよく集まっていますけどね。最初にIC(中央集積回路)を130万個注文するときに、徳中さんの手が震えていたのを思い出します」
いまやプレイステーション、プレイステーション2合わせて1億7000万台の累計出荷台数を記録し、家庭用ゲーム機としては空前絶後のヒットを達成した同社だが、結成当事はこんなにも状況が違っていたのかと、改めて思い知らされる。
●豊作だった2004年前半を反映した華やかな表彰式に
5人による挨拶のあと、いよいよ受賞作の発表に。50万本以上のヒットを達成しゴールド・プライズに輝いたのは下記の11タイトルだ。
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▲昨年後半から今年前半のヒット作のプロデューサーがずらり勢揃い。 |
◆ゴールド・プライズ(累計販売本数50万本以上)の輝いたタイトル◆ |
タイトル |
発売メーカー |
発売日 |
J.LEAGUEプロサッカークラブをつくろう! 3 |
セガ |
2003年6月5日 |
実況パワフルプロ野球10 |
コナミ |
2003年7月17日 |
機動戦士ガンダム めぐりあい宇宙 |
バンダイ |
2003年9月4日 |
真・三國無双3 猛将伝 |
コーエー |
2003年9月25日 |
太鼓の達人 あっぱれ三代目 |
ナムコ |
2003年10月30日 |
グランツーリスモ4 "プロローグ"版 |
SCE |
2003年12月4日 |
機動戦士Zガンダム エゥーゴvs.ティターンズ |
バンダイ |
2003年12月4日 |
ドラゴンボールZ 2 |
バンダイ |
2月5日 |
ワールドサッカー ウイニングイレブン7 インターナショナル |
コナミ |
2月19日 |
鬼武者3 |
カプコン |
2月26日 |
ダービースタリオン04 |
エンターブレイン |
4月22日 |
また、100万本以上の累計出荷を記録したタイトルにはプラチナ・プライズが与えられた。
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▲プラチナ・プライズのプレゼンテーターは久夛良木氏みずからが行ったのだ。 |
ワールドサッカーウイニングイレブン7 |
コナミ |
2003年8月7日発売 |
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『6』でもプラチナ・プライズをいただいたんですが、あれはワールドカップの後押しがあったからだと思います。今回、初めて『ウイイレ』がミリオンタイトルという"格"を手に入れたのだと感じています。(コナミ プロデューサー 高塚新吾氏) |
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みんなのGOLF4 |
SCE |
2003年11月27日発売 |
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またこの場に立てました。このプロジェクトに携わったみなさんに感謝です。『みんなの』と名付ける限り、この場に立てるようにがんばります。(SCE 第1制作部エグゼクティブプロデューサー 小林康秀氏) |
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戦国無双 |
コーエー |
2月11日発売 |
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昨年のPlayStation Meetingで発表したときにはまさかこの場に立てるとは、夢にも思いませんでした。現在は、みなさまの意見を反映して、次回作を作っているところです。(コーエー プロデューサー 杉山芳樹) |
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ドラゴンクエストX 天空の花嫁 |
スクウェア・エニックス |
3月25日発売 |
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『X』は人生を経験してもらおうと思って作ったタイトルでしたが、ラスボスの印象など、甘い部分もありました。その点がプレイステーション2版では改良されているので、『X』はプレイステーション2で完成した作品なんです。(アーマープロジェクト 堀井雄二) |
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締めくくりには、SCE代表取締役社長兼CEOの久夛良木健氏と、取締役の丸山茂雄氏が登場。久夛良木氏は、「今後もすばらしいソフトが作られ、世界中の人々を感動させていくことでしょう。ゲームというものがすべてのエンターテイメントの先端で、もっとも元気があることを確認して、ともに市場を作っていきましょう」と、コメント。丸山氏は「いま話題になっているプロ野球もプレイステーションも"場"にすぎません。活かすも殺すもソフトや選手しだいです。どちらも、エンターテインメントに思い入れを持っている人が経営をやらないと、違うものになっていしまいます」とコメントしていたぞ。
会場はソフトメーカーのクリエーターやスタッフなどで大混雑。プレイステーションアワードは今回も盛大に行われたのだ。大作ソフトやPSPの発売など、今年後半も話題に事欠かないプレイステーション陣営が、ゲーム業界をリードしていくことを確信させてくれる内容だったぞ。
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