第2回ゲーム学会合同研究会が大阪経済大学で開催
●医療、アート、教育などさまざまな分野の研究者が参加
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▲『INSULOT』は、スロットで遊びながら血糖値と食事量、インスリン投与量の関連性を学べるゲーム。 |
7月3日、大阪の大阪経済大学でゲーム学会の第2回合同研究会が実施された。今回も、さまざまな分野の研究者たちから、テレビゲームについての研究成果が発表されたのだ。
テキサス大学大学院の青木則明氏らをはじめとするグループは、ゲームと健康科学をテーマに研究をしている。この中で、若年層での発症が多い1型糖尿病患者を対象にしたiアプリのスロットゲーム『INSULOT』を開発した。このゲームは、健康状態を維持するために摂取しなければいけないインスリンの量を、患者自身が楽しく学習できるというもの。青木氏は「これまで医療や健康は狭い世界で発達してきたが、もはやそれだけでは語れない。(ゲーム開発など)ほかの分野のプロたちとどのように関わっていくかが課題。そのためにも、どちらの分野にも通じていて、きちんとプロデュースできる人材が必要だ」と述べた。
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▲田上氏はゲーム全体を芸術として研究するための道しるべをつけ、この分野での研究者を募っていた。 |
阪南大学の講師である田上博司氏は、ゲームとアートの関係について、研究の展望を語った。同氏は、CGやBGMなどゲームの部分的な芸術性はこれまでにも評価されてきたが、ゲームそのものをアートとして考えることができるのではないかと提案した。ゲームを絵画や彫刻、文学と同じように表現の"形式"として考えることや、時代や作家による表現上の特性、すなわち"様式"を分類して研究することが可能という。また、同氏は現代アートとは"人の心を感性の面から動かしえる何らかの作品"であると定義。ゲームの制作者とプレイヤーは、作品を通じて感性情報を交わす"アート・コミュニケーション"をしていると説明し、ゲームをアートして捉えることができることを証明した。
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▲出席した研究者たちからは、鋭い質問がつぎつぎと飛んでいた。 |
ゲーム学会会長の対馬勝英大阪電気通信大学教授は、「"おもしろいことが大切"という視点でゲームを研究するようになったのは、ひとつのステップです。医学や教育だけでなく、もっといろいろなタイプの人を集めて、ゲーム学会らしいユニークな発表が出てきてほしいですね」と、今回の研究会を総括した。なお、対馬氏はこの学会を東京でも開きたいと述べ、学会の拡大に意欲を見せていたぞ。
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