任天堂が決算発表! ニンテンドー・ディーエス(仮称)の予想出荷台数も!
●ニンテンドー・ディーエス(仮称)の予想出荷台数も公表!
任天堂は本日5月27日、2004年3月期決算短信(連結)を発表した。これによると、2003年4月1日〜2004年3月31日の連結業績は、売上高が5148億500万円(前期比2.1パーセントアップ)、営業利益が1076億8300万円(前期比7.6パーセントアップ)、経常利益が501億4000万円(前期比47.2パーセントダウン)、純利益が331億9400万円(前期比50.7パーセントダウン)となっている。経常利益と純利益は、為替相場が大幅な円高で推移し、同社が保有する外貨建資産に為替差損が発生した影響で大幅ダウンになっている。なお、2005年3月期(2004年4月1日〜2005年3月31日)の連結売上高目標は5300億円、経常利益目標は1100億円とのこと。
2004年3月期の全体的な概況については、ゲームボーイアドバンス用ソフト『スーパーマリオアドバンス4』と『スーパードンキーコング』が世界累計でミリオンヒットを記録。日本国内においては、『ポケットモンスター ファイアレッド/リーフグリーン』や『ファミコンミニ』シリーズが好調だったとのこと。これらを受けて、ゲームボーイアドバンスSP本体も、全世界で順調に売上を伸ばしている。ゲームキューブも、上半期は苦戦を強いられたが、昨年下半期の本体値下げやクリスマス商品期に多彩なソフトを投入できたことにより、 好調な売上だったとのことだ。なお、売上高5148億円のうち、海外市場の売上比率は74.3パーセントに達している。
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▲ E3で公開された“ニンテンドー・ディーエス(仮称)” |
2005年3月期については、従来の発表どおり、年内発売を目標にニンテンドー・ディーエス(仮称)を開発していくとのこと。また、インターネットサービス"クラブニンテンドー"を活用して、趣向を凝らした販促活動を行っていく予定だ。
そのほか同社は決算短信で、中長期的な経営戦略に言及。"間口が広くて奥が深いゲーム"の実現を目指すため、開発力やキャラクター資産の活用、他社とのコラボレーションなどを含めた研究・開発体制の強化などを行っていくとしている。また、"ニンテンドー・ディーエス(仮称)"のような従来路線の延長線上には位置づけられない異質な商品を展開し、将来的な収益の拡大を目指す、としている。
また、同社の各ハードの最新出荷台数も公開に。これによると、ニンテンドー・ディーエス(仮称)の2005年3月期の予想出荷台数は350万台(全世界)、ソフトの予想出荷本数は1500万本(全世界)となっているぞ。
2004年3月期の販売実績 |
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ゲームボーイアドバンス本体出荷台数 |
1759万台(日本国内は315万台) |
ゲームボーイアドバンス用ソフト出荷本数 |
7489万本(日本国内は1712万本) |
ゲームキューブ本体出荷台数 |
502万台(日本国内は99万台) |
ゲームキューブ用ソフト出荷本数 |
4737万本(日本国内は850万本) |
ニンテンドー・ディーエス(仮称)の出荷予想(本体発売〜2005年3月31日) |
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ハード出荷予想台数 |
350万台(全世界) |
ソフト出荷予想本数 |
1500万本(全世界) |
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