次世代XboxとPCの開発環境が統合される! マイクロソフトが次世代開発ツールを発表!!
2004/3/24
●次世代Xbox用ゲームはXNAで開発される!
マイクロソフトは本日3月24日、次世代機向けソフトウェア開発用プラットフォーム"XNA"を発表した。このXNAは、マイクロソフトの次世代プラットフォーム用ゲームの開発を一本化するもの。Xbox、ウィンドウズ、ウィンドウズモバイルの各次世代シリーズの対応ゲームが、このXNAで開発されることになる。つまり、次世代Xbox用ゲームとPC用ゲームの開発環境が共通化されるというわけだ。
マイクロソフトはこのXNAを使用することで、プログラム作業に多大な時間を費やすことなく、クリエイティブな作業に時間をかけ、ほかのゲームとの差別化に時間をかけられるとしている。同社のロビー・バック副社長はリリースの中で、「半導体技術の進歩、高解像度やブロードバンド対応の新機能により、ゲームの開発費用はうなぎ上りになっています。ビデオゲーム業界は団結して、よりスケールの大きい、クオリティーの高いゲームへのニーズに対応しつつ、これからも活力と持続力を保てるような解決策を見出していかなければなりません」とコメントしている。
また、同社はXNAの具体的な能力として、以下のような発表を行っている(リリースを要約)。
●課金、セキュリティー、ログインなどのXbox Liveの機能、サービスに関するツールがウィンドウズの開発者も利用可能となる。こうしたツールを使用することで、Xboxと同様のオンラインゲーム環境をウィンドウズでも容易に創造できる。
●すべてのプラットフォームで共通のコントローラーデザインを開発して、入力系統、ボタン規格を統一する。これにより、クロスプラットフォームに対応した周辺機器の充実が図られる。
●グラフィック、オーディオ面では、Xboxの開発者しか利用できなかった一部開発ツールがXNAに採用され、ウィンドウズ用ソフト開発でも利用できるようになる。 同様にウィンドウズ用開発ツールもXboxのソフト開発で利用可能になる。これにより、複雑化する高解像度ビデオ、オーディオへの開発者の対応が容易になり、新しいソフトウェアの開発を促すことになる。
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次世代Xboxと次世代ウィンドウズで開発ツールが統合され、これにより、ソフトウェアの開発がより容易になるなどの相乗効果が期待できるというわけだ。
なお、今回の発表は、アメリカのサンノゼで開催中のゲームデペロッパーズカンファレンス(GDC)に合わせて公開されたもの。GDCではロビー・バック副社長がこのXNAについて講演する予定だ。次世代Xbox自体は発表されない見通しだが、XboxとPCの開発環境を統合化するという、ならではの発表を行ったマイクロソフト。詳細が不明な部分も多いが、次世代Xboxがどのようなマシンになり、どんなゲームが誕生するのか、楽しみにしたいところだ。
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