【PS Meeting2003リポート!】『FFX-2』がダブルプラチナプライズを受賞!
●プラチナプライズに3作品、ダブルプラチナプライズに1作品が輝く!
プレイステーション、プレイステーション2のヒット作品を表彰する毎年恒例の催し、"PlayStation Awards 2003"の表彰式もこの日に行われたぞ。累計出荷50万本以上のソフトに贈られる"ゴールドプライズ"に13タイトル、同100万本以上のソフトに贈られる"プラチナプライズ"に2タイトル、そして、200万本以上出荷したソフトに贈られる"ダブルプラチナプライズ"に1タイトルが輝いた。受賞作品は以下のとおりだ。
ゴールドプライズ |
タイトル |
メーカー |
発売日 |
デビル メイ クライ 2 |
カプコン |
2003年1月30日 |
真・三國無双2 猛将伝 |
コーエー |
2002年8月29日 |
ワールドサッカー ウイニングイレブン6 ファイナルエボリューション
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コナミ |
2002年12月12日 |
SuperLite1500シリーズ THE TETRIS |
サクセス |
2000年7月19日 |
ドラゴンクエスト・キャラクターズ トルネコの大冒険3〜不思議のダンジョン〜 |
スクウェア・エニックス |
2002年10月31日 |
アンリミテッド:サガ |
スクウェア・エニックス |
2002年12月19日 |
スターオーシャン3 Till the End of Time |
スクウェア・エニックス |
2003年2月27日 |
ラチェット&クランク |
ソニー・コンピュータエンタテインメント |
2002年12月3日 |
太鼓の達人 タタコンでドドンがドン |
ナムコ |
2002年10月24日 |
テイルズ オブ デスティニー2 |
ナムコ |
2002年11月28日 |
SD ガンダム Gジェネレーション・ネオ |
バンダイ |
2002年11月28日 |
ドラゴンボールZ |
バンダイ |
2003年2月13日 |
第2次スーパーロボット大戦α |
バンプレスト |
2003年3月27日 |
プラチナプライズ |
タイトル |
メーカー |
発売日 |
真・三國無双2 |
コーエー |
2001年9月20日 |
真・三國無双3 |
コーエー |
2003年2月27日 |
ワールドサッカー ウイニングイレブン6 |
コナミ |
2002年4月25日 |
ダブルプラチナプライズ |
タイトル |
メーカー |
発売日 |
ファイナルファンタジーX-2 |
スクウェア・エニックス |
2003年3月13日 |
表彰のさい、プラチナプライズ以上の賞に輝いた4タイトルの代表者が、それぞれ喜びを語ったぞ。
●プラチナプライズに輝いた『真・三國無双2』、『真・三國無双3』のプロデューサー、友池隆純氏のコメント 『3』だけではなく、『2』もこのような賞がもらえて、ものすごく名誉に感じています。この作品を支えてくれたファンのみなさんに心から感謝しています。今後も多くの人に喜んでもらえる作品を、ω-Force全員で作っていきたいと思います。
●プラチナプライズに輝いた『ワールドサッカー ウイニングイレブン6』のプロデューサー、高塚新吾氏のコメント このシリーズが誕生してから9年が経ちましたが、『6』で初めて、100万本を超えるソフトになりました。一生100万本には縁がないと思いはじめていたところだったので、感激です。『6』の制作時はつらいことばかりでしたが、ひとつ、すごく印象に残っていることがあります。それは『6』のイメージキャラクターをお願いしたジュビロ磐田の中山雅史選手が、ワールドカップのメンバーに選ばれたこと。もしこれがなかったら、こんなすばらしい賞はもらえなかったかもしれません。今後も熱意あるスタッフとともに、いい作品を作り続けていきます。
●ダブルプラチナプライズに輝いた『ファイナルファンタジーX-2』のディレクター、鳥山求氏のコメント 昨年は『FFX』でこの賞をいただきました。今回は『FF』シリーズでは初の続編ということで、どうせやるならこれまでやれなかったことをやろう、ということでちょっと心配しながら作りました。最終的に『FFX』と同じ賞をいただくことができ、ファンのみなさんの暖かいプレッシャーに感謝したいと思います。
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