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岡田耕始氏が『真・女神転生』シリーズを語った!
【アトラス CS事業説明会2002 リポート】

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●プレイステーション2版『真・女神転生』最新作の制作も順調

 

 アトラスが本日24日に開催した"CS事業説明会"。この発表会で、同社の代表作品のひとつ、『真・女神転生』シリーズを手がけている岡田耕始氏が壇上に登場。『真・女神転生』シリーズの今後の展開や開発状況についてコメントしたのだ。ここでは、岡田氏の発言をピックアップして紹介するぞ。

 

●『真・女神転生 if...』について

 スーパーファミコン版は自分の中で非常にチャレンジをした作品だったんです。『デビルサマナー』や『ペルソナ』が産まれるきっかけになったゲーム。8年まえの作品ですが、しっかりと完成された作品なので、プレイステーションでそのまま遊んでいただきたいという思いが強くあります。なので、グラフィック部分だけを強化して開発しています。

 

●『真・女神転生NINE』について

 開発のきっかけはオンラインでした。ネットワークを基準とした『真・女神転生』シリーズを作りたいと思った。ただ、コンシューマーのユーザーにネットワークゲームがおもしろいと言ってもまだ伝わらない部分がある。だから、ネットワークに入りやすい形にするために、まずはスタンドアローンを遊んでもらいたいと最初に考えたんです。今回はスタンドアローンとネットワーク版を分けて発売することを発表させていただきましたが、これは、スタンドアローン版が非常にいいデキに仕上がっているため。少しでも早く遊んでもらいたいと考えました。ネットワークに関しては構想が広がっていて時間もかかりそう、という理由もありますね。

 

●『真・女神転生デビルチルドレン光の書/闇の書』について

 ゲームボーイアドバンスになってキャラクターがいきいきと表現できるようになっています。テレビアニメ化など、マルチメディア展開もしていきますね。キャラクターを全面に押し出したゲームで、基本的にターゲットは低年齢層なのですが、『真・女神転生』シリーズの導入的な作品としても楽しんでもらえると思います。

 

●『真・女神転生 for PS2』について

 まだ詳しくはお話できませんが、鋭意制作中といったところです。期待してください。

 

 このほか、会場では、『真・女神転生 for PS2』の開発中のゲーム映像も公開。そのクオリティーの高さに来場者からは驚きの声が上がっていたぞ。この期待の新作のゲーム画面はいつ一般公開されるのか? 続報を楽しみに待とう!

 

 

岡田耕始氏

会場全景

▲『真・女神転生』シリーズについて岡田氏が語った。同シリーズが10周年を迎えることについては、「本当にあっという間だった」とコメントしていたぞ。

▲会場に報道、流通関係者が多数来場。今後のソフトラインアップに関する発表に注目が集まったのだ。

 

体験スペース

▲発表会終了後には、アトラスの期待のタイトルを実際にプレイすることができた。Xboxの『真・女神転生NINE』に注目が集まっていたぞ。

 

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