 |
 |
ゲームの映像制作の舞台裏を公開!? CG制作のセミナーでスクウェアが講演 |
|
 |
| 2001年3月13日 |
|
●『FF\』や『ベイグラントストーリー』などで、CG制作を紹介
 |
▲ゲームの映像を制作する課程を公開!? なかなか見ることのできないものだ。
|
3月13日、東京・恵比寿で、シリコンスタジオが主催するデジタルコンテンツをテーマにした一般向けのセミナー"Sillicon
STUDIO Day 〜The Digital Contents〜"が開催されたぞ。このセミナーは、18日まで恵比寿ガーデンスクウェアで開催中の"文化庁メディア芸術祭"の一環として行われたもの。同セミナーの参加企業のひとつとして、スクウェアがCG制作について講演したのだ。
セミナーには、スクウェア作品のCG制作を手がけている同社のヴィジュアルワークスプロデューサー、塚本聡氏が登場。『ファイナルファンタジーVIII』や『ファイナルファンタジーIX』、『クロノクロス』などで使用されているCGを題材に、その制作方法などについて講演したぞ。モーションキャプチャーの様子や開発ソフトの画面などを収めたビデオも上映され、セミナー参加者はCG制作の舞台裏を垣間見ることができたのだ。
 |
▲スクウェアの塚本氏。ゲームの方向性にあわせたさまざまな手法を紹介。
|
「数多くのゲームを制作して、CGは技術的に前進してきました。これまで培ってきたものを活かして、現在、『ファイナルファンタジーX』に全力投球しているところです。よりすばらしいCG映像を期待してください」(塚本) |
|