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「ゲームではなく、経験だ!」、『アサシン クリード ブラザーフッド』ストーリー作りの秘訣とは? 
【Comic-Con International 2010】

2010/7/24

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●マルチプレイ用の新キャラとして、鍛冶屋と兵士の存在も明らかに

 2010年7月22日〜25日(現地時間)、アメリカ・サンディエゴにてキャラクターコンテンツの祭典“Comic-Con International 2010(コミコン)”が開催。ゲームメーカーも注力する、このイベントの模様をリポートする。

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 いまや、ユービーアイソフトを代表するフランチャイズに成長した感のある『アサシン クリード』。コミコンの展示ブースでは最新作の『アサシン クリード ブラザーフッド』が出展され、最大8人が参加してのマルチプレイが人気を集めているが、コミコン初日の2010年7月22日のセッションでは、リードライターのジェフリー・ヨヘーレム氏らが出展してのセッション“Assassin's Creed: Behind and Beyond the Brotherhood”が行われた。

 ヨヘーレム氏は、「『アサシン クリード ブラザーフッド』では、歴史の壮大なストーリーと非常に広大な世界を描いている。史実の隙間を“もしこうだったら……”という仮定で埋め、陰謀や隠された史実なども盛りこんで、ストーリーを豊かなものにしているんだ」とセッションの口火を切った。そのうえでヨヘーレム氏は、本作の開発にあたっては3つのルールが存在すると説明した。(1)ストーリーのすべてのつじつまが合い、つぎのプロセスにつながっていて無駄なものがないこと。(2)本作は“経験”であって“ゲーム”ではない。競争して勝つという形ではなくストーリーが進んでいくもの。(3)連続テレビドラマのように、大きなストーリーの中に毎回山場を設け、ゲームというよりはテレビドラマのような構成を心がけること。この3つだ。
 

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 その上でストーリー作りに関しては、(1)高いレベルのストーリーライン、(2)すべてのレベルで大まかなアウトラインを作る、(3)全体の構成をする、(4)ストーリーに意味付けをする、(5)ストーリーの構成にしたがってミッションを追加する、(6)シナリオの作成、の6つのプロセスにしたがって制作していると説明した。ちなみにストーリー作りに際しては、マキャベリの『君主論』を参考にしたとのこと。『アサシン クリード ブラザーフッド』では、エツィオがリーダーになれることを証明し、それを実現していくプロセスが描かれる模様だ。


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 また、このセッションではマルチプレイ用の新キャラクターとして、“ザ・ブラックスミス(鍛冶屋)”と“ザ・ソルジャー(兵士)”が紹介された。それぞれ詳細な説明は一切なされなかったが、どのような暗殺方法を用いるのが興味深いところだ。
 

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▲キャメロン・スチュアート氏(左)とカール・カーシー氏(右)

 さらに新情報として、『アサシン クリード』のコミックブックがリリースされることも明らかに。セッションに出席した、コミックブックを手掛けるキャメロン・スチュアート氏とカール・カーシー氏によると、こちらは、『アサシン クリード』の世界観を踏襲しつつ、まったく新しいキャラクター設定になっているとのこと。ロシアが舞台になっていて、これは『アサシン クリード 2』で、1908年にロシア上空で起こった大爆発の“ツングースカ大爆発”について触れていることから刺激を受けたものだという。「この時代はロシア帝政最後の時代で、これまであまりポップカルチャーで扱っていなかったことも、時代設定を決定する際の後押しになった」(スチュアート)なのだとか。主人公はニコライ・アーロブという名前で、『アサシン クリード』の現代版としてふさわしいデザインになっているという。コミックブックは3部作構成で、1作目は2010年発売予定とのことだ。

 すぐれた世界観の設定がさまざまなメディアへの展開を生む。最新作である『アサシン クリード ブラザーフッド』を筆頭に、今後続々と展開される『アサシン クリード』ワールドに注目したい。


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▲コミックブックの主人公はニコライ・アーロブ(左)。ゲームの主人公たちと比較しても違和感のないデザインであることがわかる(中央)。コミックブックのカバーはすでに完成済み(右)。


 

 

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