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話題の裸眼3Dディスプレイも――“第18回 3D&バーチャルリアリティ展”が開催

2010/6/23

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●大きなモニターで裸眼3Dが楽しめる感動

 

 リード エグジビジョン ジャパンが主催するイベント“第18回 3D&バーチャルリアリティ展”が2010年6月23日〜25日まで、東京ビッグサイトにて開催。プレイステーション3の3D立体視対応や、ニンテンドー3DSの詳細発表など近年ゲーム業界では3D立体視の技術がひとつのトレンドとなりつつあるが、同イベントではその最先端を実際に見て、触れることができるのだ。

 

 

 ニンテンドー3DSで採用され話題となっている裸眼3D立体視。会場内では、大型モニターでそれを実現する出展を複数見ることができた。VMJ社の“DeepOutside3D.Z”というドライバーは、ポリゴンで描かれたグラフィックなど3次元データを持つシーンを自動的に3D立体視に変換し、専用モニターで裸眼3D立体視で出力するというもの。実際にPC版『グランド・セフト・オートIV』のデモを見させてもらったが、32インチの専用ディスプレイでも立体感を増した街並みを裸眼でしっかりと確認することができた。担当者に聞いたところ、大きめのモニターで裸眼3Dを表現する際は、複数人が観ることを想定して視野角を広く持たせるために、“視点数”と呼ばれる3Dに見せるために必要な画像の数を増やすのだという。これを増やせば増やすほど3D立体視で表示される範囲は広くなるが、一方で視点数の増加は画質の低下という問題もはらんでいる。今回出展されたモニターは視点数が5(ニンテンドー3DSの視点数は2)だったが、画質が低下というよりは映像が若干暗めになる印象を受けた。また、数メートル離れなければ効果が実感しにくいとことも。とは言え、裸眼で、かつ大きめのモニターで3D立体視が観られるというのはかなり感動的。今後のさらなる技術研究が楽しみだ。

 

 

 Victorブースでも興味深い技術を見ることができた。3D立体視を楽しむためには、元のデータがそれ専用になっているか上で紹介したもののように3次元データを持っていなければいけないが、Victorのシステム“IF-2D3D1”は2D映像を3D映像にリアルタイムで変換。3D液晶モニター“GD-463D10”(要、専用メガネ))と組み合わせれば、テレビ番組やDVDなど既存のメディアも立体感のある映像で観ることができるのだ。もちろんゲームにも対応可能なので、どんなタイトルでも3D立体視でのプレイが可能に。夢のようなシステムではあるが、残念ながらこちらは業務用で値段も数百万円と、一般人には手の届かないものとなっている……。

 

 

 3D立体視熱が高まると、当然開発する側にとってより効率的なツールが必要となる。レッドローバージャパン社の開発ツール“True3Di”はまさにその要望に沿うものとなっていた。3D立体視映像を制作する際には、視点数の解説部分でも触れたとおり複数の画像が必要となる。それを編集する際、ほとんどの3D立体視用の編集ソフトでは実際にどんな映像になるかをリアルタイムで確認することができないのだが、True3Diでは専用モニターを使ってリアルタイムで3D立体視を表示しながら編集を行うことができるという。作業の効率化だけでなく、クオリティー向上の面でも見逃せないツールだ。実際、近年の3D立体視ブームに合わせて問い合わせも増えているそうで、ブースの担当者は今後ゲーム業界からの顧客も増えてくるだろうと話していた。

 

 

 さて、ここまで3D立体視を中心に紹介してきたが、イベントは“3D&バーチャルリアリティ展”と銘打っているわけで、そのほかの最新技術も出展されている。バーチャルリアリティ技術でぜひチェックしておきたいのが“AR技術(拡張現実)”だ。専用マーカーを読み取って本来何もないところにCG映像を映し出すという同技術は、ゲーム関連だと『ラブプラス』シリーズのキャラクターを登場させたことで最近話題になっていた。展示会ではさらに1歩先へ行った、AR技術のイマを見ることができた。

 

 AR技術には専用のマーカーが必要と紹介したが、CYBERNETのブースに出展されたソレは一見するとふつうのプリントされた画像。しかし、読み込みのカメラにそれをかざすとモニター上に画像が現れたではないか。これは、画像自体をARのマーカーとして認識するもので、たとえば建物の間取り図に情報を入れ込み、モニター上にCGで建物そのものを表示することができるのだ。さらに、これを進化させて立体的なオブジェにARの情報を構成することも。出展されたのはF1カーのフィギュアで、これを専用のカメラで映すとフィギュアの周囲にレース場のコースが現れ、タイヤ部分はアニメーションを開始。映す角度を変えれば、風景もそれに合わせて動く。記者の勝手な妄想だが、ゲームにフィギュアを同梱してそれを実際に動かして……という遊びかたができそう。

 

 

 そのほか、New Technology Innovator社も最新のAR技術を出展。ここでもマーカーを画像に構成する技術があったが、驚かされたのは人間の手を認識するというもの。手の平をカメラにかざすと、そこにかぶさる形で長方形のイラストが表示されるのだが、これは誰の手でも操作することが可能なのだ。担当の人に聞いたところ、コードを“人間の手”という広い範囲で設定して、それに近い形のものを認識する仕組みだという。ARがぐっと身近になる技術として注目したい。

 

 

※3D&バーチャルリアリティ展の公式サイトはこちら

 

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