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『初音ミク -プロジェクト ディーヴァ- 2nd』の先行体験会が、まずは東京と大阪でスタート

2010/6/5

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●6月26日まで8会場で順次開催

 

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 セガが2010年6月5日、2010年7月29日発売予定のPSP(プレイステーション・ポータブル)用ソフト『初音ミク -プロジェクト ディーヴァ- 2nd』の先行店頭体験会を東京都秋葉原のヨドバシカメラマルチメディアAkiba店頭で開催した。

 

 プレイした人から先着で特製ネックストラップがもらえるということもあり、早くから多くのファンが駆けつけ、行列を成していた。同日には大阪のソフマップなんば店ザウルス1でも体験会が行なわれたほか、6月26日にかけて全国6都市8会場で開催されることになる。最後に、初音ミク -Project DIVA- 開発チームに対して行った合同インタビューの模様をお届けする。


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――『初音ミク -プロジェクト ディーヴァ- 2nd』発売が近づいてきての体験会、心境はどうですか。

開発チーム 朝早くからたくさんの人に並んで頂いたみたいで、本当にありがたいです。予想以上に人がたくさんいらしゃっているので、遊ぶまでお時間いただくと思うんですけども、楽しんで行っていただきたいなと。幸い天気の方も良かったので……いつも嵐を呼んでくれるんですけども、ミクさんは(笑)

――『初音ミク -Project DIVA- ドリーミーシアター』も実際に動くものが展示されていますが、こちらはどうですか。

開発チーム 『初音ミク -Project DIVA-』が20万本くらい出荷させて頂いて、本当に応援してくれたユーザーさんに恩返しがしたいなと、アーケード版と開発を進めていたんですけども、画像もきれいで、いままでやってきた実績をリズムゲームに反映できるということで、注目もいただいてうれしい限りですね。「(単体動作する)PS3(版)でもいいんじゃないの」という話もあるんですが、やっぱりPSPで遊んで頂いた方々にもっとハイエンドな初音ミクの歌やダンスを見ていただきたいという気持ちから作っていますので。開発には苦労したんですけれども、今回みなさんに注目して頂いてよかったです。

 

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▲プレイステーション3用ソフト『初音ミク -Project DIVA- ドリーミーシアター』の実機展示も行なわれ、注目を集めていた(出展は今回のみ)。

 

――本日以降も体験会のツアーが続いていくと思うんですけれども、とくにここを見て欲しいという部分はありますか。

開発チーム まず譜面が一新されていて、同時押しとか長押しとかを入れることで、難度を上げずとも歌にノりながらプレイできる感覚を高めていますので、そういうところをまず見ていただきたいなと。一作目よりどういう見せ方がいいのかスタッフも研究しまして、PVの完成度もかなりあがっていますので、もっとかわいく、楽しそうにダンスを踊る初音ミクを見て欲しいですね。

――エディットモードが使い易くなったようですが。

開発チーム 前作はCGM(ユーザー作成のメディア)を作っている方にもゲームに参加していただきたいという気持ちで作ったんですが、ツールとしての域を脱していなかったということで、インターフェースがわかりにくかったり、ロードのタイミングも完成されていたとは言えなかったと思うんですけど、今回はもっと敷居を低く、いろんな人に使っていただけるように、エディットの流れをやりやすくしようと気をつけました。もうひとつは、PVや譜面をつけながらミクの位置を確認出来るようにインターフェースを一新しまして、プレビューしながら譜面の配置ができるようになってます。それとダンスのモーションが少なくて似たようなモーションになっているものが多かったんですけれども、今回は倍ぐらいに増やしまして、いろんな方々にいろんなタイプのPVを作ってもらえるのではないかと期待しています。PVの完成度を上げるために、視線をカメラに向けたり、キャラクターの配置が動かせたり、モーションとモーションのあいだをブレンドするような仕組みも取り入れてますので、いままで敷居が高くて挫折していたユーザーさんでも、簡単なものであればすぐに作れるようになっていると思います。

――難度にエクストリームが追加されると思うんですけど、どれぐらい難しくなっているんですか。

開発チーム アーケードの“ハード”もかなり高い難度になっていますので、そういった(高難度プレイを楽しむ)ユーザーさんでも楽しんでいただけるのではないかと思います。ただ、いたずらに譜面を(難しく)並べるのではなくて、長押しとか同時押しをたくさん入れることで、『初音ミク -プロジェクト ディーヴァ- 2nd』の世界のなかで楽しさがランクアップしているというか。ハードで楽しんでいる人なら、練習すればクリアーできるぐらいの難しさではないかと思います。

――前作との連動要素は。

開発チーム セーブデータを持っていれば、開放したコスチュームはそのまま引き継げるようになっています。それ以上はまだお伝えできないんですが。

――前作で“神曲”と親しまれているものをどかっと入れて、今作で曲を選ぶのは大変じゃなかったですか。

開発チーム 当時は再生数の多かったものからという選び方も出来たんですが、人気のある曲も増えてきまして、選ぶのには苦労したんですが、アーケードや『ミクうた、おかわり』、『もっとおかわり、リン・レン ルカ』とバランスをとりながら、本作では広い層に楽しんでいただけるよう、いろんなジャンルを取り入れた選曲をしています。

――最後に一言。

開発チーム 『初音ミク -プロジェクト ディーヴァ- 2nd』は一年という短い開発期間のなかで、スタッフがいまも仕事しているような状況ですが、頑張って作りましたので、ぜひ多くのお客様に遊んで頂ければと思います。また、前作支えて頂いたみなさんはぜひ『初音ミク -Project DIVA- ドリーミーシアター』もやっていただいて、ご家庭で(大画面で)擬似ミクライブみたいな感覚で遊んで頂けるとうれしいです。2ndはエディットモードも充実していますので、たくさんのかたに遊んで頂いて、友達たくさん作って頂ければと思います。

 

※『初音ミク -プロジェクト ディーヴァ-』シリーズの公式サイトはこちら

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