HOME> ゲーム> コンボに無限の可能性が! 『ザ・キング・オブ・ファイターズXIII』プレイリポート!!
●ひと足先にプレイしてきました!
2010年3月25日に開催された『ザ・キング・オブ・ファイターズXIII』の発表会である(以下、『KOFXIII』)オフィシャルプレビュー。発表された内容はこちらの記事をチェックしていただくとして、じつはこのイベント後に、取材陣用にロケテスト版の体験会が行われていたのだ。週刊ファミ通編集部のリプ斉トンがプレイしてきた『KOFXIII』のロケテスト版プレイリポートとシステム解説をお届けしよう! ロケテストは、2010年3月26日から28日の3日間、東京秋葉原のアミューズメント施設HEYにて行われる。アーケード最新作となる本作をいち早く体験するチャンスなので、興味がある人はぜひ参加をしてほしい。
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※ゲームは、ロケテスト用の特別バージョンをプレイしています。 製品版稼動時には、内容が変更になる場合があります。 あらかじめご了承ください。 |
●登場キャラクターは31人? さらにパワーアップしたキャラクターたち!
キャラクター選択画面は、3人1チームに分けられている。画面を見ると、全部で10チーム分のキャラクターが登場することが確認できた。また、『KOF2003』から登場するアッシュ・クリムゾンは、チームの中には登場せず、エディット専用キャラクターとして登場する。『KOFXIII』ではアッシュ編のストーリーが完結すると発表があっただけに、本作におけるアッシュ・クリムゾンの存在は特別なのかもしれない。このアッシュ・クリムゾンと、10チーム30人を足した31人が本作に参戦するファイターになる模様。彼ら以外の隠しキャラクターが存在するのかはいまのところ不明だ。家庭用版の『KOFXII』に登場していたエリザベート・ブラントルシュとマチュアも参戦する。“???”となっている部分のキャラクターはまだ未定の様子。残り6人のキャラクター枠に誰が登場するのか、今後の発表に期待大だ。
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▲個人的にはライデンが残ったことに感動。ライデンがいなくなったらどうしようかと思っていたところだ。え? そんなことは聞いていないって? |
●キャラクターのカラーが大変なことに!
キャラクターの選択後には、キャラクターのカラー選択が行える。今回は、1キャラクターにつき10種類のカラーが確認できた。ほかの取材陣のプレイ中の映像を見ていたのだが、ユリのカラーを選択すると、下半身がいままでのシリーズと同じタイツを着用しているグラフィックだけでなく、下半身がスパッツやレオタードのようなグラフィックに変化するカラーバリエーションも確認できたような……? 見間違いか? カラーには非常にこだわりをもって開発をしているらしく。プレイの際には、ぜひともこの点にも注目していただきたいところ。
●コンボの幅が広がる新システム
本作にはハイパードライブゲージと呼ばれるゲージを消費することで、必殺技のモーション中に必殺技や超必殺技を出す“ドライブキャンセル”というシステムが搭載されている。これは、『KOF2002』に搭載されていた“どこでもキャンセル”に若干似たシステム。どこでもキャンセルが、“MAX発動中”という状態にならないと使用できなかったのに対し、ドライブキャンセルはハイパードライブゲージのストックがあればいつでも発動できる。ハイパードライブゲージは、超必殺技などを使用するときに使うシリーズおなじみの“パワーゲージ”とは別扱いなので、パワーゲージを消費するアクションと絡めたコンボをくり出すことも可能になるだろう。また、ハイパードライブゲージが満タンになっているときにBボタンとCボタンを同時押しすると、“ハイパードライブモード”が発動できる。こちらは『KOF2002』の“MAX発動”と同じ感覚で使用できるシステムだ。このモードの発動中は、上記のドライブキャンセルが無制限に行えるようになる様子。普段はつながらない通常技などもコンボに組み込めるようなので、華麗な連続技が叩き込めるようになるようだ。
●立ち回りが劇的に変化する!? EX必殺技
ドライブキャンセルと並ぶ本作からの注目システムのひとつ、“EX必殺技”、“EX超必殺技”の存在も見逃せない。上記の技は、パワーゲージを1本分消費(EX超必殺技は、2本分)してくり出すことができる。技は、威力が上昇するものだけでなく、性能が変化するものも存在する模様。記者が体験したキャラクターのEX必殺技の中では、レオナの“Xキャリバー”に注目。この技をEX必殺技として使用すると、攻撃が多段ヒットするように変化した。このEX必殺技を相手のダウン中に出せば、俗に言う“起き攻め”に使用することもできそうだ。また、開発者である山本氏に話を聞いたところによると、EX必殺技の中にはヒットさせるとほかの技で追撃ができる性能に変化するものも多く存在するとのこと。このEX必殺技とドライブキャンセルを使用すれば、、必殺技、ドライブキャンセルEX必殺技、追撃、再度ドライブキャンセルでコンボを継続するなど、長時間相手を攻め立てるコンボを作り出すことができるかもしれない。
と、システムの中には、まだ仕様が固まっていない部分もあるようなので、解説はこれくらいにしておく。まだ現バージョンには搭載していない大きな新システムもあるようなので、今後の情報公開に注目したい! また、『KOFXII』に搭載されていた“クリティカルカウンター”、“相殺”、“ガードアタック”は本作には未搭載とのこと。
●バトルはよりスピーディーに進化!
本作のプレイ感覚としては、システムの影響もあるだろうが『KOFXII』のようにどっしりと技を出し合うというよりは、各種システムを使って縦横無尽にコンボを打ち合うという戦いかたがメインになると予想できる。攻撃やジャンプなどのアクションもスピーディーに行え、プレイ感覚としては『KOF2002』などに似ていると感じた。今回が初プレイだったのでうまくコンボはつなげられなかったが、ドライブキャンセルやEX必殺技の性能を理解して使えば、いままでの『KOF』では考えられなかったコンボが生み出せるだろう。『KOF2002UM』などでコンボに慣れているプレイヤーなら、比較的楽にコンボが出せるのではないだろうか。本作で復活となる、女性格闘家チームの不知火舞、キング、ユリ・サカザキは、グラフィックも一新。とくに不知火舞はヌルヌルと動く。動く、というか揺れる。どことは言わないが、かなり揺れています!
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▲ひとり用のストーリーモードには、キャラクターどうしの掛け合いのテキストが多数用意されているとのこと。キャラクターによって会話の種類が変化するのか? |
『KOFXII』をベースに対戦格闘ゲームとして劇的に進化を遂げた『KOFXIII』。現在の開発度は70パーセントとのことなので、残りの30パーセントが加われば、過去最高の興奮が味わえる『KOF』に進化することは間違いない。今後も定期的にロケテストを行い、2010年の夏稼動に向けて開発を行っていくとのこと。2010年はもっとも熱い『KOF』が楽しめることになりそうだ!
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著者紹介 リプ斉トン 週刊ファミ通編集部所属。ファミ通本誌では、アーケードゲームの記事を連載するアーケードゲームチャンネルを担当。好きな『KOF』のキャラクターは京とライデン。ライデンのジャイアントボムのEX版が追撃可能な性能になることを聞いて興奮中です。EX毒霧はあるのかないのか!? |
※『ザ・キング・オブ・ファイターズ XIII』の公式サイトはこちら
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