HOME> ゲーム> 『メトロイド』や『トモダチコレクション』を手がける任天堂の坂本賀勇氏が語る、人の心を動かすには?
●大切なのは“ムード、間、コントラスト、伏線”
2010年3月9日〜13日(現地時間)の5日間、アメリカ・サンフランシスコのモスコーニセンターにて、ゲームクリエーターによる国際会議、GDC(ゲーム・デベロッパーズ・カンファレンス)2010が開催。世界中のクリエーターによる講演が多数予定されている。ファミ通.comではその模様を総力リポートする。
昨年が15組だったのに対し、今年は7組と半分以上に減ってしまった日本人クリエーターの登壇者。そのなかにあって大きな存在感を見せたのが、開催3日に行われた任天堂、企画開発本部
企画開発部の坂本賀勇氏による講演“From METROID to TOMODACHI COLLECTION to WARIOWARE:Different
Approaches for Different Audiences”だ。この講演は、シリアスタッチの『メトロイド』シリーズからコミカルタッチの『トモダチコレクション』や『メイド
イン ワリオ』シリーズまで、幅広い作品を手がける坂本氏の作風に疑問を抱いた任天堂の岩田聡社長が、「ゲーム開発に対してどのようなアプローチをしているのか、そのダイナミックレンジの広さを紐解くことで見えてくるものをGDCで講演したらおもしろいのでは?」との提案により実現したもの。任天堂の関係者による講演は、毎回密度の濃い内容が多いが、坂本氏によるこの講演も非常に刺激的な内容による名講演となった。
|
▲ファミコン版『メトロイド』シリーズ(左)や『メイド イン ワリオ』シリーズ(左から2番目)を手がける坂本氏。開発2作目には『バルーンファイト』を制作しており(左から3番目)、岩田社長がプログラムを担当していたという。右端の写真は、当時の坂本氏と岩田氏の頭の中の構造を再現したもの。 |
|||
『メトロイド』から『トモダチコレクション』まで――なぜ坂本氏の作風は幅広いのか? その疑問に答えるにあたって、まず坂本氏は自身の創作の原点であるイタリアの映画監督、ダリオ・アルジェント氏との出会いを紹介した。「彼が監督した『サスペリア』や『Deep
red(サスペリアPART2)』などのホラー映画は、現在の自分のもの作りに決定的な影響を与えています。当時、恐怖映画に興味はあったのですが、ほかの作品に“何かが違う”というフラストレーションを抱えていた私は、ダリオ・アルジェント監督に出会い、斬新な手法にド肝を抜かれたのです。自分が求めていたスタイルがそこにありました」(坂本)。
そのころから漠然と、ダリオ・アルジェント監督のような作品を作りたいと思うようになった坂本氏は、アルジェント監督の手法をこう分析したという。「作り手は、ムード、間、コントラスト、伏線を活かして観衆を恐怖させるものである」と。たとえばアルジェント監督は、BGMにプログレッシブロックを使い、「それまでの恐怖映画よりも何十倍も恐怖を煽った」り、「ストーリーにダイナミックなコントラストをつけ、緊張感を高めたり」していたのだという。このインスピレーションを受けて坂本氏が制作したのが、ファミコン用ソフト『ファミコン探偵倶楽部』だ。「アルジェント監督に対するオマージュ」(坂本)というこの作品で、“ムード、間、コントラスト、伏線”のコントロールに自信をつけた坂本氏は、以降この手法を使い続けるようになる。この“ムード、間、コントラスト、伏線”が、じつはそんなに特別なことではなくて、ふつうの手法であることに坂本氏は早い段階から気づいていたという。「恐怖表現の手法を追い求めて、私はこの手法を導いたということを前提として知ってほしかったんです」と坂本氏は話を続けた。
以降、坂本氏はムードなどを学ぶために、たくさんの映画を観るようになったという。とくにリュック・ベッソンやジョン・ウー、ブライアン・デ・パルマといった監督がお好きだったらしい。とはいえ、「映画から多くの刺激を受けたが、驚くほどの本数の映画を観ているわけでもないし、自分は映画マニアではない」断言した坂本氏は、続けて以下のように語る。「自分は映画には憧れを抱いているが、そこにコンプレックスを感じているわけでもなく、最終的に映画監督になりたいわけでもありません。あくまでも映画で受けた刺激をゲームに持ち込んで、そこで引き出しを豊かにしているイメージです」(坂本)
一方で、坂本氏が幼いころから興味を持っているのが“笑い”。「何かおもしろいものがないか?」ということで、1日のうちのけっこうな時間を、笑いの研究に割いているという。坂本氏は、日常生活のほどよいスパイスとして、まわりの人が喜んでくれるのがうれしいというのだ。そのために、自分自身をおもしろがってもらえるためのネタをつねに求めていて、ふだんから感度を研ぎ澄まし、秘密の引き出しにしまっておくように心がけているらしい。あらゆるシチュエーションや相手に対応できるように、引き出しの中の品揃えは豊富にしておくのだとか。さらに、思いついたネタを発する場を頭の中でくり返しシミュレートし、ベストパターンを考える、といったことまでしているらしいから用意周到だ。なぜそこまでするのかというと、「笑いをコントロールしたいから。そこで私は、自分が使っているのは、恐怖のときと同じ“ムード、間、コントラスト、伏線”だと気づいたんです」(坂本)。
人が“おもしろい”とか“怖い”とか思うのは人の心が動くからであって、そこに至るまでの心のメカニズムは心の動きの種類に関わらず同様に起こる。つまり、人をおもしろがらせるのも怖がらせるのも、“ムード、間、コントラスト、伏線”を作り手がコントロールすることにあると坂本氏は言うのだ。そして、「作り手は受け手の心の動きをイメージしながら作品を作ります。それを効果的に行うためには、みずからが受けた経験を肌感覚で受け止める必要があります。それはふだんの姿勢、引き出しを豊かにする過程で生み出されるものなのです」(坂本)とクリエーターの心構えを語った坂本氏は以下のとおりに結論づける。
「岩田社長の疑問に対する解答は、自分はシリアスとコミカルなもの両方に貪欲だったためにチャンスに恵まれたという言葉で説明がつきます。つまり“答えはとくに違いがありませんでした”ということになります。でもそれは手段の話で、本当はいろいろなものに共鳴できる感性と、それを貪欲に掘り下げる心があれば、共通の手法によって人の心をさまざまな方向に動かすことが可能なんです」(坂本)
ここで講演の結論は出たわけだが、引き続き坂本氏は、その結論の“おさらい”として、自身が手がける最新作ニンテンドーDS用ソフト『トモダチコレクション』と、Wii用ソフト『METROID:Other
M(仮題)』について教えてくれた。以下に、興味深いその概要をかいつまんで紹介しよう。
『トモダチコレクション』
もともと『トモダチコレクション』は2000年に日本でのみリリースした、小さな女の子向けゲームがもとになっているのだという。「占いをテーマにしたもとの作品に、毒を入れて『大人の女の占い手帳』というあやしいゲームになるハズでした。それがある発明によってプロジェクトは大きく変換することになったのです」(坂本)という。このプロジェクトで生み出された似顔絵の技術を自慢すべく坂本氏が岩田社長に見せにいったところ、岩田社長は大いに喜び、即座にWiiに採用されることになったのだ。そのため、似顔絵のスタッフも宮本茂氏のチームに貸し出されることになったらしいが……。それがのちのWiiの“似顔絵チャンネル”となった。いまやWiiの象徴とも言えるMiiは、じつは『トモダチコレクション』プロジェクトから生み出されたものだったのである(ちなみに宮本チームに貸し出されたスタッフは、1年後たくましくなって帰ってきたそうです)。『トモダチコレクション』の開発はちょうど『METROID:Other
M(仮題)』と重なり、坂本氏は出張続き。ホテルでディレクターとメールのやりとりをしていたと当時の苦労話を回想した坂本氏は、「よかったと思うのは、ディレクターと描いていた『トモダチコレクション』のイメージを守りぬいたことです。こだわりの選択をしたこと。そういった意味では、自分の引きだしの中にいろいろなネタを幅広く溜め込んでいてよかったと思います」と続けた。そのうえで坂本氏は、「作り手のコントロールする“ムード、間、コントラスト、伏線”がどこにあるかというと、この作品ではソフトの仕組みの中に小さな姿を見出せますが、基本はプレイヤーに委ねられています。そこに“コミュニケーションソフト”という秘密が秘められているんですね。自分自身が楽しむ遊びであると同時に、誰かに楽しんでもらうためのもの。それは、つね日ごろより笑いに大きなエネルギーを注ぐ、自分の腕の見せどころでした」と説明した。
『METROID:Other
M(仮題)』
「ノウハウを結集してのシリアスタッチの集大成とでもいうべき作品」と坂本氏が位置づける『METROID:Other
M(仮題)』。同作でプロデュースを担当する坂本氏は、シナリオなども担当。「シナリオの段階で“ムード、間、コントラスト、伏線”を入れることは可能です。ゲームシナリオのライティングの経験を活かして、サムスを美しく描こうと思いました」という坂本氏は、開発を手がけるテクモTeam
NINJAとのコラボに大いに刺激を受けたという。「早矢仕洋介さん率いるTeam NINJAとは波長が合いました。会社の垣根を超えて本音をぶつけることができる。日々刺激を受けあい切磋琢磨することが、新しい『メトロイド』を未知の領域に誘いました。『METROID:Other
M(仮題)』をシリーズ最高の作品にするということで、我々は限りなく対等でした」(坂本)。
Team
NINJAのすばらしさを語るうえで、操作方法に関する決定的なエピソードがあると坂本氏は言う。『METROID:Other
M(仮題)』の開発にあたっては、坂本氏のなかで絶対に曲げることのできない決定事項があった。それは「Wiiリモコンだけでサムスを操作すること」(坂本)。やはり『メトロイド』シリーズは、十字キーとジャンプ、攻撃の3種類のボタンしかあり得ないと坂本氏は思ったのだ。十字キーだと当然3D空間を自由に移動することはできないが、「縦横のパスだけで進めようとしていました。カメラアングルを操作すれば迫力のある映像も実現できるだろうと思っていたんです」(坂本)というのだ。そのため、「ヌンチャクコントローラーを採用してはどうか?」というTeam
NINJAの提案も断固として突っぱねたという。ところがその後、Team NINJAはフル3Dの空間を十字キーで移動するという提案をしてきたのだという。「そんなことが実現できたら歓迎したいが、それができるならなぜほかでやっていないのか?」と半ば半信半疑でゴーサインを出した坂本氏は、操作方法を試す機会になって、その動きの完璧さに驚いたという。「横持ちで2Dライクな動きプラスポインティングビューという理想の操作感覚が実現しました。早矢仕さんはこのスタイルを“最新技術を使ったファミコンゲーム”と名づけました」(坂本)なのだという。
そのほか『METROID:Other
M(仮題)』では、映像を手がけるD-Rocketsの北裏龍次監督や、音楽を担当する配島邦明氏など豪華スタッフが集結。坂本氏たちはこのチームを“プロジェクトM”と名づけているという。「会社の枠を乗り越えてハーモニーを奏でていくのはバンドのようですね。我々が紡ぎ出す“音”を皆さんにお届けできるのを楽しみにしております」(坂本)。
|
▲刺激的だというTeam NINJAとのコラボレーション(左)。北裏監督のあげてくる絵コンテは自分の想像を遥かに上回ったとか(中央)。会社の垣根を超えての豪華クリエーターが集結した“プロジェクトM”。 |
||
最後に坂本氏は、講演のまとめとしてこう切り出した。「ゲーム開発はイメージを形にすることです。映画や音楽であったり、人やモノであったり、自分はいろいろなものに出会ってきました。美しいものやすばらしいものに触れたとき、楽しさや喜びを感じたとき、恐ろしさや悲しさを感じたとき、いろんな出会いによって自分は心を動かされてきました。そうした心の動きが個々のイメージを形作るのだと思います。ゲームを開発する立場の者は、自分が感じたり、心を動かされたことをわかりやすいものに置き換える、つまり自分のイメージを他人に伝えるのが、その使命なのだと私は思っています」(坂本)。
当時ファミコンもなかった時代に任天堂に入社した坂本氏は、成り行きでゲームを作ることになり、性に合っていたのか、熱心にゲームを作ったという。「子どもが新しいおもちゃを与えられて夢中になるような感覚」(坂本)で。ところが、坂本氏は数年後にある女性ファンから、「『ファミコン探偵倶楽部』がよかったのでチョコを送りました」とメッセージを添えられたバレンタインチョコをもらって、「感激よりも衝撃が走りました」(坂本)という。「自分たちの作っているものは、人の心を動かしているんだということに恥ずかしながら初めて気づいたんです。坂本が責任感とプロ意識に目覚めた瞬間です」(坂本)。これを機に坂本氏は、遊ぶ人の顔をイメージしてからゲームを作るようになったという。そして最後に坂本氏は、聴講者であるゲーム開発者に向かってこう語りかけた。
「自分のゲームを遊んでくれる人のいちばんよい顔のために、私はこれからも努力していきます。ぜひ、皆様の心に蓄積された美しいものや楽しいものを、ゲームを愛する方々に伝え続けてください。そうすればゲームは永遠に続いていくと私は信じておりますので」(坂本)
講演が終わって坂本氏が壇上から降りても、しばらく拍手が鳴り止まなかった。それだけ聴講者にとっては示唆に富む有意義な講演だったようだ。あるいはそれは、坂本氏が講演においても、“ムード、間、コントラスト、伏線”を駆使した成果だったのかもしれない……。
【GDC 2010リポート】の関連記事
- 天才クリエーター、ウィル・ライト氏がゲームデザインの“いま”を語る - 更新日時:2010年3月27日
- スターウォーズファン必見!『Star Wars: The Old Republic』デモプレイリポート - 更新日時:2010年3月17日
- オンラインで公道を爆走! 『Need for Speed World Online』プレイリポート - 更新日時:2010年3月17日
- ベセスダ・ソフトワークスが新作『Hunted: The Demon's Forge』を発表 - 更新日時:2010年3月16日
- 『アンチャーテッド 黄金刀と消えた船団』のカットシーンはなぜ完成度が高いのか? - 更新日時:2010年3月15日
- iPhone界のカリスマ、ニール・ヤング氏が語る「フリーゲームの登場で、ゲーム業界は史上もっとも大きな変化に直面している」 - 更新日時:2010年3月15日
- 「優秀な人材を求む!」各社担当に聞く、海外ゲームメーカーが必要とする人材とは? - 更新日時:2010年3月15日
- アイ キャント スピーク イングリッシュ……とある記者のGDC 2010こぼれ話 - 更新日時:2010年3月15日
- 『ボーダーランズ』の逆転ホームラン――アートスタイル仕様変更! - 更新日時:2010年3月14日
- リードゲームデザイナーが明かす、『アサシン クリードII』を支える3本の柱 - 更新日時:2010年3月14日
特別企画・連載
初回生産版“スペシャルヴァンツァーパック”発表!『フロントミッション エボルヴ』!
初回生産版には、特別な2体のヴァンツァーのダウンロードコードが封入されていることが判明!シングルキャンペーン、マルチプレイのどちらでも搭乗可能で、この2体は初回生産版を購入した人だけしか手に入らないとのことだ。確実に入手したいパイロット諸君は、お店で予約しておこう!
新世代シューティング・アクション降臨!『VANQUISH(ヴァンキッシュ)』!
本日9月2日から、プレイステーションストアとXbox LIVEにて、『VANQUISH(ヴァンキッシュ)』体験版のダウンロード配信が開始!本作の魅力をたっぷりと体感できるので、いますぐチェックしよう!!
ハチャメチャカートバトル!『ModNation(モッドネーション) 無限のカート王国』!第4回更新!
国内での発売から1ヵ月が経過して、俄然盛り上がってきた本作のオンラインプレイ。友だちや、見知らぬプレイヤーとのカートレースは文句なしに最高だ!しかし、本作独自の魅力である、クリエイトしたレーサー、カート、コースのシェアこそが、最大の魅力といっても過言ではない。今回は、その中でもコースシェアリングの楽しみを紹介していくぞ!!
質と量、そして萌えと妄想をボリュームアップ!『剣と魔法と学園モノ。3』!
PSPとPS3で発売される『剣と魔法と学園モノ。3』。かわいらしいキャラクターとは裏腹に、超骨太な3DダンジョンRPGが楽しめる作品として、人気を博しているシリーズの最新作。これまでのシリーズ同様にシステムは骨太なものとなっているが、本作ではそこに萌えと妄想の要素を大幅にプラス!
シンプル・爽快なPV感覚リズムゲーム!『初音ミク -プロジェクト ディーヴァ- 2nd』!第4回更新!
絶賛発売中のPSP用ソフト『初音ミク -プロジェクト ディーヴァ- 2nd』。エディットモードでさまざまな作品を作り上げ、『初音ミク -プロジェクト ディーヴァ アーケード-』でそのPV作品が採用されている、エディット職人のふたりに、PVを作り上げるコツと、『2nd』でエディットモードがどのように進化しているのかを伺ったぞ!
驚異のスペックのモンスターノートPCが登場!『MSI GT660R』!
ノートPCの手軽さと省スペース性に、ゲーミングPCのハイスペック性を兼ね備えたノートPC"GT660R"がMSIから登場。15.6インチの標準的なサイズにモンスター級のパワフルな性能を秘めており、最新のPCゲームを存分に楽しむことができる。ブルーレイディスクも再生可能なコンボドライブを搭載しているほか、拡張性も高いので文句ナシだ!
解けるかどうかはあなたの推理次第!『TRICK×LOGIC』!第4回更新!
『弟切草』や『かまいたちの夜』といった読むゲーム"サウンドノベル"シリーズを生み出したチュンソフトが、また新ジャンルのアドベンチャーゲームを生み出した。ミステリ小説を読むというオーソドックスなジャンルに隠された大きな仕掛け。本でもサウンドノベルでも味わえない、新たな魅力が溢れる本作の世界にあなたを誘う。
ついに描かれるリアルなアフガン紛争!『メダル オブ オナー』!
全世界で2000万本以上を売り上げたミリタリーFPSシリーズ、メダル オブ オナー最新作の発売日がついに決定!シリーズではこれまで第二次世界大戦を描いてきたが、今回ついに現代戦が描かれる。プレイヤーは米軍最高の精鋭集団“Tier1 オペレーター”のひとりとなり、現代もいまだ銃声がやまない、過酷な紛争地域へと降り立つことになる。今回は、シングルプレイとマルチプレイの概要を中心にお伝えしよう。
ハチャメチャカートバトル!『ModNation(モッドネーション) 無限のカート王国』3回更新!
『ModNation(モッドネーション)無限のカート王国』の宣伝大使の座をかけて、独立を宣言したムックと、仲直りをしたいガチャピンによるガチレース対決“ガチャムクGARND PRIX”。最終決戦の行方はいったいどうなるのか!?
より過激に、SEXYに、死闘ヒートアップ!『ノーモア★ヒーローズ2 デスパレート・ストラグル』!
2007年12月に発売されたアクションゲーム『ノーモア★ヒーローズ』の続編が登場。一時は全米殺し屋ランキング1位にまで上り詰めたトラヴィスが、ついに現場復帰を果たす!今回の特集では、進化したアクションと登場キャラクターを中心に紹介していくぞ。
豪華なファミ通DXパックも予約受付中! 『エースコンバットX2 ジョイントアサルト』特設サイト新設!
リアルな戦闘機による迫力のドッグファイトが楽しめる『エースコンバットX2 ジョイントアサルト』の発売まであと1ヵ月! シリーズの軌跡を振り返りつつ、本作の魅力をお届けしよう。
状況に応じて判断し、目標地点へと向かうのだ!『フロントミッション エボルヴ』!第2回更新!
人型機動兵器“ヴァンツァー”に乗ってさまざまな戦場で戦う3人称視点シューティング、『フロントミッション エボルヴ』を紹介!
この記事の個別URL
ソーシャルブックマーク |
評価の高いゲームソフト(みんなのクロスレビュー) |
TVゲームニュース
2010/08/09 13:00

『ロード オブ アルカナ』体験版の限定先行配布イベントが開催決定
スクウェア・エニックスのPSP用ソフト『ロード オブ アルカナ』の体験版『ロード オブ アルカナ-序章 殺戮者への扉-』の限定先行配布イベントが、2010年8月14日と15日の両日開催される。このイベントで体験版を受け取った人には、もれなく『ロード オブ アルカナ』オフィシャルグッズがプレゼント!
2010/08/09 12:00

『ロード オブ アルカナ』戦いに欠かせないアクティブスキルとは?
2010年10月14日にスクウェア・エニックスより発売が予定されているPSP用ソフト『ロード オブ アルカナ』。今回は、魔物との戦いには欠かせないアクティブスキル(必殺技)”と、新たに判明した魔物を公開しよう。
2010/08/09 11:00

『ドラゴンボール タッグバーサス』の体験版が2010年8月26日に配信開始
バンダイナムコゲームスから、2010年9月30日発売予定のPSP(プレイステーション・ポータブル)用ソフト『ドラゴンボール タッグバーサス』の体験版が、2010年8月26日に配信される。
2010/08/09 10:00

キーパーソンインタビュー、『Halo(ヘイロー): Reach』は10年来のファンへの贈り物
『Halo(ヘイロー): Reach』スタジオツアーの第3回目は、エグゼクティブプロデューサー、ジョセフ・タング氏へのインタビューの模様をお届けする。10年の集大成という同作にかける思いとは?
2010/08/09 00:00

マーベラスエンターテイメントより2010年11月4日発売予定のPSP用ソフト『勇者30 SECOND』。ファミ通.comでは、本作のティザーPVを先行入手。他に先駆けて公開する。
2010/08/07 23:03

『ブレイブルー コンティニュアムシフト』のイベントで新DLCキャラが判明
アークシステムワークスは2010年8月7日、都内で“ぶるすと-BLAZBLUE STREAMING-”と題したイベントを開催した。その中で、新規プレイアブルキャラクターの参戦が明らかに。
2010/08/07 22:15

ブログ【原田まりる@戯言げーむせれくちょん】10月16日マスト!
中野腐女シスターズメンバーの原田まりるちゃんが、ゲーム好きな女の子ならではの視点で綴るブログ【原田まりる@戯言げーむせれくちょん】。ライブやります!
2010/08/07 20:40

『ロスプラ2』の大会実況&『ぽかぽかアイルー村』の実機プレイ初披露も! Ust番組“ハギとこ“もうすぐスタート!
カプコンが“ちょこっと”公認するUstream番組『ハギーのとこトンやってみよう!』の第2回目が放送決定! 2010年8月7日午後9時ごろから放送開始となる。












