HOME> ゲーム> 自由と協力を共存させたシューティング。ありそうでなかった新感覚のハイスピードロボットバトル『ボーダーブレイク』インプレッション
●銃火器を扱いながら、敵のロボットを撃破しつつ作戦目的の達成を目指す
『ボーダーブレイク』は、最大10VS10で対戦ができるハイスピードロボットバトルだ。プレイヤーはブラストランナーと呼ばれるロボットを操り、敵のコア破壊を目標として戦う。アーケードで絶賛稼動中の本作を、ファミ通Xbox
360を中心にレビューや攻略記事を担当してきた古株ライター、石井ぜんじがインプレッションする。
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▲プレイヤーが選べる兵装は、強襲、重火力、支援、狙撃の4兵装。やられて出撃するたびに、好きな兵装に乗ることができる。 |
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●なじみのないジャンルが受け入れられている理由とは?
銃を武器にしたアクションゲーム、いわゆるFPS(一人称視点のシューティング)、TPS(三人称視点のシューティング)と呼ばれるジャンルは海外ではメジャーだ。しかし日本ではむしろマイナーなジャンルといえる。それは家庭用ソフトだけでなく、アーケードでも同様であった。これは日本では銃の規制がきびしいということや、戦後の歴史的な背景が関係しているのではないかと思う。
そんな中、ゲームセンターで異例の人気を得ているのがこの『ボーダーブレイク』である。ではこの『ボーダーブレイク』の人気の秘密はどんなところにあるのだろうか。ここではその謎を追求していこう。
●FPS、TPSが得意でないプレイヤーにも入りやすい『ボーダーブレイク』
日本のプレイヤーは海外と比べ、リアルな軍事ものをそれほど好まない。ところが、ロボットものとなればそれは別である。近年はアーケード、家庭用ともに、ロボットもののシューティングが人気を博している。
『ボ−ダーブレイク』のベースとなるゲーム性はいわゆるTPSに分類される。しかしその見た目は、ロボットアクションの要素を強く反映している。それがこれまでプレイヤーの中にあった、精神的な壁を取り払う役目を果たしているのだ。
またメカを操ることで、加速したり、重火力を駆使したりと、生身の人間ではできないアクションが可能になる。さらに耐久力を高めに設定することができるため、すぐにやられずに撃ち合いの楽しさを味わうことができる。
シビアなFPSにおいては、見えないところから1発打たれ、そのまま倒されてしまうことも少なくない。だが耐久力が高いおかげで、本作はこのような事故死が起きにくくなっている。このゲーム性がプレイヤーの納得感を増す効果をもたらし、初心者にも入りやすい雰囲気を作り出しているといえる。
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▲ロボットものならではの、高速移動と重厚な攻撃を楽しむことができる。わずかだが耐久力があるので、正面切っての派手な撃ち合いが楽しめる。 |
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●チーム戦でありながら強制されない楽しさ
チーム戦のネットワーク対戦ゲームとして、本作が非常に優れているのは自由と協力のバランス感覚だ。チーム戦においては、あまり自由なルールにしてしまうと個人成績だけ追求するプレイヤーが多くなり、協力するおもしろさが失われる。しかし勝利至上主義にしてしまうと、今度はチーム内の完全な統制が必要となり、自由な動きができなくなる。それはこれまでのチーム戦の対戦ゲームにおいて何度となくくり返されてきた歴史である。
ところが本作では、ある程度自由にプレイでき、協力は難しいものの、一応勝ったほうが有利なポイントシステムとなっている。このバランスは絶妙で、考え抜かれたシステムであると言えるだろう。
たとえば本作では、同じゲーセンで同時に始めても、同じチームになるとは限らない。それどころか、再戦するとチームがシャッフルされるため、同じメンツで戦えないのだ。なぜこのようなシステムが採用されているのだろうか? もし狙って同じチームに入れた場合、シビアな協力プレイが前提となり、排他的になりかねない。そのため、意図的に同じチームにならないように調整されている、と考えてよいだろう。
●ポイント算出システムが、プレイヤーに状況判断を迫る
本作のゲームバランスに大きな役割を果たしているのが、プレイヤーがもらえるポイントの算出システムである。敵のブラストランナーを倒すだけでなく、足がかりとなるプラントの占拠、コアへの攻撃でもポイントを稼げる。またプラントやコアの防衛、支援兵装の場合は索敵や施設修復などでもポイントを得ることができる。
これらのポイント算出システムにより、戦闘で稼ぐか、占拠で稼ぐか、コアへの攻撃で稼ぐかという3種類の行動指針が考えられる。最適なポイントの稼ぎ方はマップによって異なるが、状況によっても刻々と変化する。これにより、戦闘が上手い人だけがつねに1位になるとは限らなくなっている。状況判断の能力が問われる、奥の深い内容となっているのだ。
もちろんつねにポイント効率を目指す必要はない。戦いたい人は戦闘で稼げばいいし、勝利に貢献したい人はコアへの攻撃にこだわってもよい。必ずしも最高ランクを目指すのではなく、好きな戦い方を追求しても楽しく遊べる。そのあたりが本作のふところの深さといえるだろう。
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▲敵を倒したり、プラントを占拠したり、コアを攻撃したりするとポイントが入る。このポイントの算出方法が本作のゲームバランスを決めている。 |
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●絶え間ない、高レベルのバランス調整が人気の秘密
プレイを続ければ素材が溜まるので、これで新たな武装や機体パーツを買うことができる。武装や機体パーツの種類はかなり多く、少しずつ自分好みの機体にカスタマイズしていく楽しみもある。武装や機体パーツを増やせば少しずつ強くなるものの、一長一短があり、それほど大きな差がつくものではない。ある程度腕の差があれば克服できるレベルで、武装の差が絶対的にならないように配慮されている。この武装の強さのバランスは絶妙だ。
すでに稼動して数ヵ月がたつ本作だが、新しいマップ、武装、機体パーツなどが続々と追加されている。これまでのアーケードのオンラインゲームに比べ、更新速度がかなり速いのが特徴だ。これまでのアーケードオンラインゲームでは、半月から1年くらいで大幅なバージョンアップをするのが一般的であった。しかし本作は約3週間でマップが変化し、そのあいだに兵器、機体パーツなども順次追加されている。そのおかげで、毎日遊んでいるプレイヤーも飽きずに遊び続けることができる。週末のみ遊ばないプレイヤーにとってはやや早すぎるかもしれないが、これは仕方のないところだろう。絶え間ない変化が、ゲームを刻々と進化させているといえる。
これらの特徴をまとめてみると、本作は細部までこだわり、考えられて作られていることがわかってくる。既存のオンラインゲームを研究し、さまざまなプレイヤーの不満点について配慮がなされているのだ。かつて対戦格闘ゲームが徹底的に研究され、高いレベルのゲーム性でプレイヤーに受け入れられたように、『ボーダーブレイク』はTPSオンライン対戦のバランスを突き詰めたゲームだと言ってよいだろう。
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▲本作は高いレベルで、オンライン対戦のバランスを突き詰めている。いつ誰が始めても、変わらぬおもしろさで楽しませてくれるはずだ。 |
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Text by 石井ぜんじ |
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筆者紹介 石井ぜんじ |
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ファミ通Xbox 360誌でクロスレビュー、攻略を担当する古株ライター。ゲームの文章を書き始めてから20数年、飽きずに続けております。過去に『NINJA GAIDEN(ニンジャガイデン)』シリーズ、『ドリームクラブ』などの攻略本に参加。アーケードからゲームを始めた自分は、いまも変わらずゲームセンターに足を運んでいます。これからもゲーセンが盛り上がるといいですね。 |
『ボーダーブレイク』
■発売元:セガ
■ジャンル:ネットワークロボットウォーズ
■基盤:RINGEDGE
■プレイ人数:全国対戦
最大10VS10
■その他:ICカード、ALL.Net対応
※『ボーダーブレイク』公式サイトはこちら
※ファミ通.comTシャツプロジェクト“FT?”にて、『ボーダーブレイク』Tシャツを販売中
[石井ぜんじの過去のレビュー記事]
※ゲーム性のクオリティーアップが世界への没入感をより高める『アサシン クリードII』インプレッション
※時間という禁断のテーマに挑んだ本格派ノベルゲーム『シュタインズ・ゲート』インプレッション
※じっくりと余韻を楽しみたい大人のギャルゲー『ドリームクラブ』インプレッション
※プレイヤーの腕がしっかり反映される『バイオニック コマンドー』インプレッション
※戦略性がほどよくアクションに融け込んだ絶妙のバランス『真・三國無双5
Empires』インプレッション
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