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とにかく手にとって楽しんでほしい、シリーズ最高の進化を遂げた『ファンタシースターポータブル2』インプレッション
【プレイ・インプレッション】

2009/12/7

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●大きな進化を遂げた『ファンタシースターポータブル2』

 セガの人気RPGシリーズ最新作、PSP(プレステーション・ポータブル)用ソフト『ファンタシースターポータブル2』。さらなる進化を遂げた今作の魅力を、シリーズをこよなく愛するライターのゴジラ太田が語る。

 まず簡単に説明しておくと、『ファンタシースターポータブル2』では、ミッションと呼ばれるものを受注してフィールドへ向かい、出現する敵を倒しながらボスまでたどり着き、見事撃破すればクリアーとなる。道中では装備品やアイテムなどをドロップするが、ときおり強力な装備やレアアイテムというものが入手できることがある。この強力な装備やレアアイテム集めこそが最大の魅力だ。そして、これらの装備やアイテムを集めるために必要不可欠となる敵との戦い。装備やレアアイテム集めのためには非常に数多くのミッションをクリアーすることになるので、敵との戦闘に飽きがでてしまうのは致命傷とも言える。しかし今回は、そういった前作での不満点を、ほぼすべて解消したという、まさに“超進化”を遂げた作品になっていたのだ。

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●いい意味で“ゆるい”アクションバランスを維持しつつ楽しさを追求

 アクションのバランスって非常に難しいところだと思う。
 たとえば非常に難しくて一筋縄ではいかないバランスって、試行錯誤しているときはとても楽しいと感じる。しかし、いざ慣れてきたときは受ける印象がガラリと変わる。「対応はわかっているんだけど、難しいから手を抜けない」と感じるようになってしまうのだ。このため、“集中力を切らせず作業感の強い”ものに感じてしまい飽きがきてしまうんだと思う。というか自分はそうだ。もちろん、逆に簡単すぎる場合も緊張感がなく飽きは早くなってしまうだろう。

 しかし、『ファンタシースターポータブル2』は、そのバランスがとても絶妙。まず、新たに導入された“任意ガード”と“緊急回避”の存在が大きい。今回は敵の強さのバランスが見直され、正面から力押しで倒すような戦いかたは通用しない。敵の攻撃に合わせてガードや緊急回避を織り交ぜないと、強敵はもちろんキャラクターレベル相応の敵にすら苦戦することになる。だからといって、前述したような集中力がまったく切らせないほどの難しさではないのだ。また、敵の攻撃を直前でガードすることで“ジャストガード”となり、受けるダメージを完全にシャットアウトしつつ敵に反撃ダメージを与えられるという要素もあるので、「ちょっと俺の華麗な戦いかたを見せてやるぜ!」などと人によって立ち回りかたが大きく変わる。初めて強敵に遭遇したときなどは、「おい、これどうすればいいんだよ」と感じても、対処に慣れてくれば、このような自分流の立ち回りを入れ込めるような心の余裕が生まれるのだ。

 防御面だけでなく、攻撃面でも大きな変化はある。それは、射撃武器に“チャージショット”の追加と、法撃武器に“テクニック3段攻撃”が加わったこと。打撃武器にはスキルという必殺技のようなものがあり、敵に突っ込んで爽快感のある戦闘が行えるが、それと同じような強力な攻撃が、チャージショットとして射撃武器にも追加されたのだ。これにより、前作のような遠距離から弾を延々と撃ち続けるという作業感はなくなり、打撃武器と同じような爽快感のある戦いができるようになった。法撃武器でも、テクニック(魔法のような攻撃)が3回まで連続で発動可能になり、2回目、3回目で発動するテクニックは詠唱時間が短くなっていく。テクニックの組み合わせにより、自分なりの攻撃パターンを作り出せるのだ。ちなみに、打撃武器や射撃武器、法撃武器のカテゴリ(ソードやライフルなど)は28種類、スキルやテクニックなどの数は136種類にもなる。どの武器やスキルなどを使うかでも、かなり悩んで楽しめるほどのボリューム。

 そして忘れてはならないのが、チェインシステムの導入。
 敵に通常攻撃を当てていくと、攻撃を当てた数だけ“チェイン数”が加算されていく。そしてコンボフィニッシュ(前述した打撃武器の必殺技や射撃武器のチャージショットなどの攻撃)を当てると、チェイン数に応じて与えるダメージが増えるという仕組み。これにより、敵をただ攻撃するだけでなく、戦況によりチェインを稼ぎ一撃必殺を狙う、少ないチェインで細かく攻撃していくなど戦闘にメリハリができている。このチェインシステムは、複数人で遊ぶマルチプレイでも協力して戦っているという気持ちが高まるのだ。

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●マルチプレイの楽しさは無限大!

 マルチプレイモードでは、最大4人の仲間といっしょにミッションへ出発できる。
 ストーリーモード(ひとり用のプレイモード)よりも敵がかなり強くなっているので、回復や補助、そしてチェインによる攻撃など、仲間との連携が非常に重要になっている。「死んじゃう、早く回復して!」「あああ、チェイン稼いでいたのに、もうコンボフィニッシュしちゃった!」などなど、仲間との呼吸が合うときもあれば、息がまったく合わずにグダグダになることも。この、ひとりプレイでは起こりえない予測不能の連続、それをともに分かち合いながら遊べる友だちの存在は、マルチプレイならではのものですよね。

 そしてマルチプレイモードならではの、仲間と戦えるバトルミッションや、制限されたレベルや装備などでクリアーを目指すチャレンジミッションなど、いろいろな遊びが用意されているのも大きな魅力。しかも今作は、インターネットマルチモードで気軽に全国の仲間たちと冒険ができるんです。PSP本体のみでインターネットプレイができるのは、これが初! しかも、インターネットマルチモードは無料で利用できます((PlayStation Network のIDと、製品版を購入したときについているプロダクトコードを入力するだけ)。
 周りにプレイしている人がいなくて、マルチモードの楽しさを味わえなかった……。そんな人も、無線LANの環境さえあれば、何万、何十万人という仲間と出会えるわけです。僕は夜中にプレイすることが多いんだけど、さすがに夜中に友だちを叩き起こして、なんてことはできない。ときどきやるけど。だけど、インターネットマルチモードなら、どんな時間に繋いでも、同じ目的の仲間が必ず誰かがいるはず! という期待感が満載なわけですよ。そしているんです、きっと。
 もちろん、ミッションだけじゃなくてチャットで会話もできるので、気の会う人と出会ったら、ミッションには出かけずに、しばらくチャットでのんびりするといったひと時も。また、マイルームに招待することもできちゃうんです。マイルームは、部屋の模様替えや、さまざまなおもしろい家具のようなルームグッズで自由にカスタマイズできるので、自慢のマイルームに友だちを招待して反応を楽しむというような、冒険だけではない魅力も詰まっています。

 そして忘れてはならない吹き出しチャット。これは漫画の会話のように、発言者のキャラクターから吹き出しの形が現れて会話を行うという、『ファンタシースターオンライン』シリーズ経験者ならおなじみのチャットシステム。チャットログに、ただテキストとして表示される方法よりも、すごく温かみがあるんですよね。これ大好きです。

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●多くのユーザーとともに生まれた『ファンタシースターポータブル2』

 プロデューサーの酒井氏がコメントしているように、『ファンタシースターポータブル2』は、前作をプレイしたユーザーから挙げられた不満だった要素に、ほぼすべて手を加えている。それに、公式サイトのブログでは、開発の近況や内輪話などをほぼ連日更新していて、ユーザーからのコメントや要望などにも対応が早い。そして体験会を頻繁に開催するなど(しかもプロデューサーの酒井氏も体験会の場に現れ、気軽に会える)、とにかくユーザーとの接触を積極的に行ってきた。なんというか、ユーザーと開発側の距離がすごく近く感じました。最近あまりないですよね、こういう雰囲気。みんなで“最高の『ファンタシースターポータブル2』を作ろう”という気持ちがすごく伝わってくるんです。

 僕も『ファンタシースターオンライン』からの大ファンなので、今作の発表があったときには、喜びとともに期待感が膨らみ、新たな情報は欠かさずチェック、公式ブログも毎日見るようになりました。あまりに期待し過ぎると、いざプレイしたときに期待し過ぎたゆえにふつうに感じてしまうということがあるけど、『ファンタシースターポータブル2』は、そんなものが微塵もなく、期待しまくっていたにも関わらず、それを超える楽しさがありました。
 「プレイすればするほど、やりたいことが増えていく」
僕の中では、こう表現するのがいちばんでしょうか。

●最後に、まだプレイしていないみなさんへ

 前作『ファンタシースターポータブル』は、60万本を超える大ヒットとなりました。しかし不満点が多かったということもあり、「もう、このシリーズはやらない」と感じた人もいるはずです。大ヒットとなったために、その影響力も大きいと思います。だけど、それが理由で今作をプレイしないのはもったいない!

 これまで書いてきたように、前作とは正直“別のゲーム”と言えるほどの変化があり、不満と感じた要素も、ユーザーからの不満点をほぼ解消させているという点でクリアーしているかもしれない。食わず嫌いで、このゲームを避けるということは非常にもったいないと感じてしまうんです。
 もちろん、プレイしても、やはり“合わない”という人もいると思う。
 しかし必ず、プレイすれば“楽しい”と感じてくれる人はいるはずだと思う。
 今回は、製品版からでもメモリースティックに体験版をインストールできるようになっているので、もし身近にプレイしている人がいたら、とりあえず体験版でもプレイしていただけたらと思います。公式サイトからも無料でダウンロードできます。楽しいと感じてもらえたら、ぜひ製品版でもプレイしてみてください。
 そして、インターネットマルチモードで全国の仲間とともに冒険にいきましょう!

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Text by ゴジラ太田 

 

筆者紹介 ゴジラ太田

PSP01週刊ファミ通編集部出身のフリーライター。『ファンタシースターオンライン』からシリーズのファンとなり、チビデブのキャスト男(通称、箱)をこよなく愛していた。今作ではなぜかキャスト女に。キャラよりも巨大なアックスを振りまわし敵をなぎ倒すのが大好き。チェイン切らしたらごめんなさい。


『ファンタシースターポータブル2』

■機種:PSP

■発売元:セガ

■発売日:2009年12月3日発売

■価格: 5040円[税込]

■テイスト:SF・ファンタジー

■ジャンル:RPG

■プレイ人数:1〜4人

■通信機能:無線LAN(アドホックモード、インフラストラクチャーモード)対応

■CERO:12歳以上対象

■備考:ダウンロード版4500円[税込]、

 プロデューサー/酒井智史、シニアディレクター/寺田貴治、ディレクター/木村裕也、開発/アルファ・システム

※『ファンタシースターポータブル2』の公式サイトはこちら 

 

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