HOME> ゲーム> 『FFXII』の崎元氏が自身の経験をもとに若いゲームサウンドクリエーターへアドバイス
●「音楽は感情をコントロールできる」(崎元氏)
CESAデベロッパーズカンファレンス(CEDEC)が、2009年9月1日〜2009年9月3日の3日間、神奈川県のパシフィコ横浜、国際会議センターで開催されている。このCEDECは、社団法人コンピュータエンタテインメント協会(CESA)により毎年開催されている、ゲーム開発者向けの講演会。11年目を迎える今回は、2008年の約1.5倍のセッション数が用意されるなど、大きく規模を拡大して行われている。この“新生CEDEC”の模様をリポートする。
ベイシスケイプ・インターナショナル代表取締役社長の崎元仁氏が、“ゲーム音楽にまつわる雑学と経験”と題したセッションを行った。『伝説のオウガバトル』、『ファイナルファンタジーXII』など、数々の人気タイトルの楽曲を手掛けたサウンドクリエーターの崎元氏。今回の講演では、過去に行ってきたゲームサウンド製作の苦労話を交えつつ、若いゲームサウンドクリエーターの心構えなどを披露した。
まず、崎元氏は長い視点でサウンドクリエーターがどのように物を作ればいいか、どのように自分を向上させていけばいいか、技術面ではなくゲーム制作における精神論を語っていくと述べ、クリエーターは“個性”を最重要にするべきだと切り出した。たとえば、作品に対して個性がないと言われても明確な答えは見つからない。「明確な答えを見つけるためにさまざまな関連付けを行い、その集大成が個性になる」(崎元氏)と独自の理論を展開。
NEC PC-98でのゲームサウンド制作時のくだりでは、音源の制約が多くたいへんだったが、訓練にもなった。使用できる音の数が少ないので、音を大切に扱えるようになったと振り返った。
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▲崎元氏の講演には多くの人が詰め掛け、立ち見をする人の姿も。 |
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▲「音楽は感情をコントロールでき、万国共通の物」と語る崎元氏。 |
趣味で音楽制作を行っているときは、やりたいときにしか作業を進めないことが多い。それが、仕事になると1日十数時間ずっと音楽と向き合う生活が、1年、2年、5年、10年と続くことになり、音楽に対してなんとなく好きという気持ちでは続かないと強調。長く続けるためには、何らかの理由、目標が必要と語った。
また崎元氏は、ほかの作曲家の曲を聴いて勉強するのはいいことだが、何も考えずに聴いては自分に吸収できない。楽曲の好きな部分を見つけ、論理立てて説明できるようにしていくことで、自分のスキルを上げていけると講演を締めくくった。
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