HOME> ゲーム> コーエーが“夏休み!親子で楽しむゲーム講座”を開催
●本社がある日吉近隣の親子が約100名参加
2009年7月25日、コーエーは本社社屋がある日吉近くの会場で、“夏休み!親子で楽しむゲーム講座”を開催した。これは、コーエー本社社屋がある神奈川県、日吉近隣の親子を対象としたユーザー参加型のイベント。ゲームの制作方法が子どもでもわかるようにやさしく解説された。
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▲開催された2009年7月25日は猛暑といっていい暑い日だったが、会場には約100名の親子が訪れた。来場者は近所に住んでいる人が多いようで、子どもどうし、親どうしが挨拶を交わす姿が多く見られた。 |
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来場者にはコーエーから発売中のニンテンドーDS用ソフト『モンスター☆レーサー』と、ニンテンドーDS用ソフト『しゃべる!DSお料理ナビ まるごと帝国ホテル 〜最高峰の料理長が教える家庭料理〜』が配布された。子どもたちは『モンスター☆レーサー』に大喜びだったが、つき添いのお母さんは『しゃべる!DSお料理ナビ』のほうに興味を持ったかもしれない。
会場にはコーエーテクモホールディングスの松原健二社長が姿を現し、「皆さんはコーエーがどこにあるかご存じでしょうか? コーエーは、この日吉の地にお世話になってから、もう30年になります。今日はそのお礼の意も込めまして、開催させていただきました」と挨拶した。
ゲームの制作方法を解説したのは、『モンスター☆レーサー』の三枝プロデューサー。三枝氏はゲームを作るにはどのような作業が必要か、子どもたちに質問を投げた。すると“モンスターを考える”や、“どんなストーリーか考える”、“子どもでもクリアーできるか考える”など、企画分野に偏っているものの、正解と言える答えが帰ってきた。プランニングの部分に関しては、子どもたちにもゲーム制作という仕事が浸透しているようだ。
三枝氏はこれを受けて、ゲーム制作に関わるスタッフを、ゲームプランナー、プログラマー、CGデザイナー、サウンドクリエーターに分けて紹介したのち、『モンスター☆レーサー』の場合は、中心メンバーが26人。『戦国無双2』の場合は、中心メンバーが約75人、少しだけ参加した人を含めると100人を越えることを明らかにした。
さらに三枝氏は、各スタッフの仕事を説明。ゲームプランナーはゲームの内容を考えたのち、それを企画書や仕様書にまとめ、社内でプレゼンテーションを行うのが仕事。プログラマーは、企画書や仕様書をもとにしてプログラムを書き、さらにCGデザイナーがグラフィックを描くといった具合にやさしく説明した。プログラムの説明では、実際に『モンスター☆レーサー』で使用されたプログラムの例が示されたり、CGデザイナーの仕事では『モンスター☆レーサー』に登場する“トウテツ”というモンスターのデザインが実例として示された。“中国神話の怪物がモチーフ”、“4足歩行”といったプランナーによる設定をもとに、CGデザイナーが原案となるデザインを作成。それをベースに、プランナーとCGデザイナーが数回やり取りを行って、“トウテツ”のデザインが決定したことが明らかにされた。
続いて、2Dグラフィックと3Dグラフィックの違いが示された。2Dの例になったのは『モンスター☆レーサー』で、3Dグラフィックの例には『戦国無双2』があげられた。3Dグラフィックの制作過程として、モーションキャプチャーした動きを実際のゲーム画面にする例が紹介されたが、この説明のときに、それまでややざわついていた会場が急に静かになった。子どもたちが突然、強く興味を示したのが印象的だった。
サウンドクリエーターの仕事の説明では、異なる演奏の同じ曲(『決戦3』のオープニングテーマ曲)を聴き比べる“BGM格付けチェーック!!”が行われた。いっぽうはシンセサイザーが出した音。もういっぽうはモスクワ・インターナショナル・シンフォニック・オーケストラによる演奏だったが、子どもたちにはそれが知らされない。ところが、子どもたちは曲を聴くやいなや、「同じ曲じゃなかった〜」とか「ぜんぜん違った〜」などと反応。挙手でどちらがいい曲に聞こえたかを問うと、オーケストラ演奏のほうをあげる子どもが多数を占めた。
三枝氏は最後に、ゲームクリエーターとしての資質について語った。三枝氏はもっとも大事なのは“いいゲームを作りたいという熱意”だというが、ゲームしかやってこなかった人は知識やセンスが偏るとも指摘。本や映画を見ることも大切とした。さらに、自分が関わるプロジェクトのスタッフを選ぶ際には、多少仕事が劣っていてもコミュニケーションを取れる人を優先するとも語り、子どもたちに人との関わりの重要性を説いた。
続いて松原健二氏が再び登壇。ゲームと安全に、末永くつき合うために必要なことについて語った。松原氏はゲームに限らず、何事にも夢中になるのは大切なこととしながらも、「宿題やお風呂に入るのを忘れないようにしましょう」(松原氏)と、子どもたちに釘を刺した。そのためにはルールを決めるのが重要として、1日のプレイ時間や休憩時間を決める必要性を説いた。また、勉強やほかのエンターテイメントにも興味を持ってほしいと語った。
さらに松原氏は、つき添いの親に向けてゲームのレーティングを解説。『真・三國無双 MULTI RAID(マルチレイド)』には武器を使って敵を倒す場面があるので、12歳以上推奨の“B”になったことなどを明かした。なお、つき添いで来場した親のうち、レーティングについて知っている人が多数を占めた。また、子どもたちも3分の1程度がレーティングを知っており、かなりレーティング制度に対する認知が浸透していることがうかがえた。
松原氏は最後に、ゲームの学習効果について説明。『大航海時代 Online』が香川県の高等専門学校の歴史の授業に実験的に使用され、効果を現したことをアピール。併せて、以下のように語った。「ゲームは学校の授業で使われなくても、学習効果はあると思います。コーエーのゲームによって歴史に興味を持ってくれた方はたくさんいらっしゃいます」。コーエーのゲームには歴史を題材にしたタイトルが多いが、それに触れた子どもたちの中から、歴史に興味を持つ人が多く現れることが期待される。
決して大規模なイベントではなかったが、逆に大きくないイベントで社長の松原氏が公演を行ったことで、コーエーが地域を大切にしていることがうかがえた。
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