プレイヤーの腕がしっかり反映される『バイオニック コマンドー』インプレッション
【プレイ・インプレッション】
●名作『ヒットラーの復活』の続編で現代風にアレンジされた完全新作。新たなアクションに生まれ変わった『バイオニック
コマンドー』を体験せよ!
『バイオニック コマンドー』はワイヤーを使って地形を移動し、多彩な武器で敵を倒していくアクションゲームである。Xbox
360とプレイステーション3で発売される本作を、ファミ通Xbox 360を中心にレビューや攻略記事を担当してきた古株ライター、石井ぜんじがインプレッションする。
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▲スウィング移動で地形を攻略。ワイヤーを駆使した技や、多彩な武器で難敵を屠る。主人公のスペンサーはあらゆる困難を乗り越え、そして真実を知る。 |
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●ステージによってゲーム性が変化し、印象が変わる本作
本作はテクニカルなアクションなので、少しずつテクニックを覚えていくように作られている。主人公のスペンサーはステージ進行に従い、かつて使いこなしたワイヤーの技を思い出していくのだ。すべてのワイヤーアクション、数々の武器が使えるのは後半ステージになってから。そのために、ステージが進むにつれゲームの印象がかなり変わるはずだ。先に進むほどテクニックが要求されるが、そのぶんおもしろさも倍増する。ぜひとも最後まで、じっくりとプレイし続けていくことをお薦めする。そうすれば、本作の真の魅力を感じることができるはずだ。
●ワイヤーに早く慣れておきたい序盤
序盤は敵の数が少なく、ワイヤーでのスウィング移動の練習をする機会が多い。地形の大部分にワイヤーをフックできるので、ぶら下がりながらワイヤー移動を楽しむことができる。敵の数は少なく、倒す爽快感はあまりないが、そのぶん難度は低い。最初のうちに基本テクニックを覚えておくとよいだろう。ワイヤーを遣い、いろいろな場所を探検していると、回収物と呼ばれるアイテムを発見することがある。この回収物捜しも、本作の目的のひとつといえる。回収物は意外な場所にあるものと、わかっていても取りづらい場所の2種類がある。ステージ内のアイテムをすべて回収できたときは、ちょっとした達成感を感じることができるだろう。
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▲基本になるのが、ワイヤーを使ったスウィング移動。自由自在にワイヤーで移動できれば、一人前のバイオニックコマンドーだ。 |
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●序盤〜中盤の難所にどう対処するかで印象が変化する
スナイパーが出現するあたりから、敵の攻撃がやや激しくなってくる。また水没している場所が多くなり、うかつに落ちるとそのままやられてしまう。このあたりがプレイヤーに対しての壁になっており、ここをスムーズに乗り越えるかどうかで、本作の印象が大きく変わるといえるだろう。慣れてくれば、地形や敵の位置を覚えて対策を立てることができる。スナイパーライフルで敵を事前に一掃するなど、武器の上手な使いかたもカギを握る。苦労した場所が楽に進めるようになったときは、確実に上達している感覚を得られるはずだ。それだけにオートセーブになっているのが残念。地形を覚える要素があるので、好きな場所に戻って練習できればもっと楽しかっただろう。
放射能や水に落ちてやられたときは、ストレスを感じることもある。進む方向がわかりづらいところも、一部には存在する。だがそれを感じるのは、序盤から中盤にかけてのステージだけだ。後半に進むと落下してやられる場所がかなり少なくなり、敵との対決がメインになってくる。後半を楽しむためにも、ここはテンポよく乗り切りたいところだ。
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▲複雑な地形に、襲い掛かる敵の数々。この厳しい局面を乗り切ってこそ、その先の世界が見えてくる。 |
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●怒涛の敵ラッシュを切り抜ける後半ステージ
クルマの残骸などをつかんで投げつけるカイティングを覚えると、アクションが急速におもしろくなってくる。敵そのものを掴んで投げることもできるので、ダイナミックなアクションが可能になるのだ。少し進めばアドレナリンシステムによる必殺技も使えるようになり、戦闘のメリハリがアップする。こちらの攻撃力が上がったぶん、敵の攻撃も激しくなるが、それはむしろ望むところだ。
これでもかと湧いてくるバイオレイン兵、飛行するバイオメック、巨大ボスとの戦いなど、盛り上がる場所はいくつもある。とくに難しいと感じるところには、必ず攻略法が用意されているのがポイントだ。投げつけられるものを捜したり、ビルから飛び降りた衝撃波を最大限に活用したり……。これらの意図が見えてくるにつれ、攻略を考えていく楽しさが増してくる。アクション好きのプレイヤーなら、苦労しただけの見返りは十分にあるといえるだろう。
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▲バイオメックなど、敵の巨大なメカとの戦いは白熱する。まさに手に汗握る戦いがくり広げられるはずだ。 |
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●進化したワイヤーアクションに、深いゲーム性が見え隠れする
筆者がもっともおもしろいと感じたのは、敵をつかんで投げつけるカイティングや、多彩な武器でバイオメック軍団をなぎ倒すところだ。これはスウィング移動が重視された前作にはなかったアクションで、新世代ワイヤーアクションならではの魅力といえる。
また、バイオメックやポリクラフトといった敵の動きはよくできており、配置と地形の組み合わせで難度が変わる。確実に倒すには敵の動きを先読みし、ワイヤーと武器を駆使しなければならない。そしてアドレナリンのシステムが、さらに攻略をち密なものに変えていく。いくつ敵を倒したところでアドレナリンを開放し……と攻略手順を組み上げる楽しさが加わっていくのだ。本作の深いゲーム性は、むしろこのあたりに見えてくるのではないか。
これらの魅力を堪能するには、最低限のワイヤーテクニックと、攻略を考える力が必要とされる。気軽に楽しむには、ややハードルが高い作品だと思う。だがそれだけに、プレイヤーのスキルに応えてくれる内容を持っている。プレイヤーに甘えを許さない、ゲームらしいゲーム。そんなゲームの本質を楽しみたい人は、ぜひ本作を試してみるといいだろう。
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Text by 石井ぜんじ |
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筆者紹介 石井ぜんじ |
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『バイオニック コマンドー』 | |
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対応機種 |
プレイステーション3、Xbox 360 |
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メーカー |
カプコン |
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発売日 |
発売中(2009年6月25日) |
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価格 |
7340円[税込] |
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テイスト/ジャンル |
SF/アクション |
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CERO |
17歳以上対象 |
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備考 |
開発:GRIN、プロデューサー:ベン・ジャッド |
※『バイオニック
コマンドー』の詳細はこちら
[石井ぜんじの過去のレビュー記事]
※戦略性がほどよくアクションに融け込んだ絶妙のバランス『真・三國無双5
Empires』インプレッション
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