HOME> ゲーム> ワイヤーが俺にもっと輝けと囁いている……『バイオニック コマンドー』でオンナにもてる?
●かつてない爽快感“スウィング・アクション”を体験せよ!
カプコンから2009年6月25日に発売されるプレイステーション3、Xbox
360用ソフト『バイオニック コマンドー』。本作はワイヤーを使った、“スウィング・アクション”がウリの3Dアクションゲームだ。この作品を、週刊ファミ通およびファミ通.comでニュース記者をしているキモ次郎がプレイ。縦横無尽に空中を飛びまわれるゲームの自由度に負けないくらいの奔放さで、プレイした感想を綴ってもらった。
●今年の夏はバイオニック・アームでモテる
「なんだよーこのステージ」、「くそ、もうやめだ!」。これは『バイオニック コマンドー』のサンプルROMが到着した夜、同僚のミル☆吉村とともにプレイした際出てしまった言葉である。20年まえに発売された前作『ヒットラーの復活』はそうとうにハードコアな仕上がりだっため、その続編も当然ひと筋縄でいくような内容ではないと思っていたが……見事その期待に応えてくれたわけだ。ゲーム雑誌、Webサイトの編集者という立場上、ゲームの腕前にはそこそこ自信を持っていたのだが、そんな我々を試すかのように『バイオニック コマンドー』はさまざまな難関を突きつけ、我々の自信を打ち砕いていった。
しかし、文句タラタラでプレイしつつも「理不尽」という言葉だけは口にしていない。このゲームは確かに手強いが、破綻した難しさではないからだ。あそこをあーやって、あー行けば……といった具合に解法はハッキリと見えてくる。あと、求められるのは自分の腕と判断力のみ。このシビアさは正直人を選ぶところがあるかもしれないが、難関に立ち向かうときの高揚感、乗り越えたときの達成感は格別である。校了後の深夜に眠い目をこすりながらプレイを始め、気がついたら外がすっかり明るくなっていたぐらい熱中していたのだから間違いない。
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▲敵キャラクターも空飛んでたり、ミサイル撃ってきたり、硬かったりで、もうたいへん。 |
……と、もっともらしく言ってみたが、数多のゲームが発売されている現在、“高揚感”や“達成感”なんて言葉には正直説得力がないと思う。ていねいに作られたゲームであればそれらは当然のように感じられるものであるし、何より『バイオニック コマンドー』の魅力をそこに限定してしまうのは作品に対して失礼なことである。いい年こいた社会人ふたりを徹夜させるほどのサムシングが本作にはあるはずなのだ。そんなことを考えながらあの夜の会話を振り返っていたら、ふたりともやたらとお互いのプレイを褒め合っていたことを思い出した。たとえば、つぎにような具合に……。
目の前に広がる廃墟と化した街。道路には大きな穴が空き、崩れたビルが行く手を塞いでいることも少なくない。その中を主人公のラッド・スペンサーは、ほぼどこにでもフック可能なワイヤーを射出する“バイオニック・アーム”を駆使して、“スウィング・アクション”で飛び回る。このスウィング・アクションはふつうのジャンプと違い、1回の跳躍だけでも、ワイヤーを引っ掛ける、振り子運動で勢いをつける、リリースするといった具合に複数の操作が絡んでくるため、最初は思ったとおりの方向に飛ぶことすら難しい。しかし、慣れてくれば連続でスウィング・アクションを決めることも可能で、文字どおり縦横無尽にフィールド上を移動できるのだ。
我々の実力は冒頭部分で述べたとおりなので、モニターに映るスウィング・アクションは基本的にヨレヨレ。連続跳躍にしてもおっかなビックリといった感じなのだが、ときおり奇跡的に美しい軌道で飛べることもある。瞬間、胸に去来するのは“達成感”……なんてお固いものではなく、甘ったるい「俺スゲー」という自分酔い。そして、この甘い感情はプレイを目撃した人にも伝播する。ふと横を見ると、ミル☆吉村が「ヤベー、イケメン、イケメン!」と筆者の顔ではなくモニターを見ながら言っていた。明けがたに男子ふたり、ハタから見ればアブナイ感じではあるが、連続で決まるとコレが本当にカッコイイのだ。
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▲ここに映るほぼすべての場所にワイヤーを引っ掛けることができるのだ。つまり、いつでもイケメンに輝けるということ。 |
自分のプレイに酔って、他人のプレイに惚れる。『バイオニック コマンドー』にはそんな場面が多々ある。バイオニック・アームの使い道はスウィング・アクションだけではないのだから。ワイヤーでクルマや岩などの設置物を掴み、豪快に投げ飛ばす“スロー・スマッシュ”というものがあり、これもキレイに決まるとかなりカッコイイ。プレイヤーを輝かせる瞬間はまだまだある。スロー・スマッシュで設置物が掴めるということは、敵自体も掴めるということ。ワイヤーをグッと引き寄せて攻撃を加える“リップ”、そのまま地面に叩きつける“カイティング”といった、バリエーション豊富な攻めを使いこなせた日には自分に“泥酔”してしまうかもしれない。そして、その様子を見ている人はきっとプレイヤーに対してトキメキを感じるだろう。
ここまで書いて、ようやく『バイオニック コマンドー』の真の魅力を発見できた気がする。華麗なスウィング・アクション、狡猾なスロー・スマッシュ、互いに褒め合うプレイヤーたち……本作を遊んださきに待っているのは“モテる”ではないだろうか。今回の例ではサンプルがどちらもむさ苦しい男性編集者ということで正確なデータを得ることはできないが、カップルでプレイしたらどうなるかを想像してみてほしい。俊敏な敵ロボットの猛攻をスウィング・アクションで避けながら、絶妙のタイミングでクルマをぶつけて撃退する彼氏。彼女はもうメロメロに……と思いたい。
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▲スロー・スマッシュで彼女のハートも射抜いちゃおう。 |
話が飛躍し過ぎたので戻そう。華麗なゲームプレイが見ている人を虜にするというのは、アクション、対戦格闘、シューティングなどでよく見られる光景だ。しかし、その域にいるのはいわゆる“達人”と呼ばれる人たちで、誰もが魅せるプレイをできるわけではない。一度でいいから達人の気分を味わってみたい、と思っている人は少なくないだろう。そんな人はぜひ『バイオニック コマンドー』をプレイすべきだ。理由は上で述べたとおり。決して簡単なゲームではないし、覚えることもたくさんあるが、魅せる(酔える)プレイまでの道のりは案外短い。これはゲームの内容が薄いということではなく、ワイヤーを使ったアクションのひとつひとつがクールな仕上がりで、そこそこの腕前でも達人の壁をヒョイと飛び越えた“気になれる”という意味である。
本作はアクションゲームに対して苦手意識を持っている人にこそ遊んでほしいと思う。キャラクターを操作することの楽しさ、動きのカッコよさといった、アクションゲームの根源的な魅力がギュウギュウに詰まっているからだ。ちなみに、これまで紹介したワイヤーアクションのいくつかは、最初から使えるわけではない。ゲームを進めるうちに、習得していくことになる。なので始めから完全にカッコイイ自分に酔えるわけではないが、そこはぜひ“自分磨き”の精神で遊んでほしい。
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▲連続でスウィング・アクションが求められる場面は、自分磨きタイム。困難をチャンスだと思うのが、デキル男の条件だ。 |
もちろん、アクションゲームが大好きという人にも本作はオススメだ。カッコよさの追求にゴールはない。スマートにスウィング・アクションを決め、ワイルドに敵をぶっ飛ばすたび、自分がひとつ上の男になったことを自覚するだろう。そして、あの夜以来カッコよさの追求に余念がない筆者の耳には、ちかごろ画面に映るワイヤーから“もっと輝け”という囁きが聞こえているのであった。
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▲ワイヤーの囁くままに、輝け男子! |
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著者紹介 |
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文中では偉そうにモテについて語っていたが、生まれてこのかた一度も女性には好かれたことがないニュース記者。『バイオニック コマンドー』のTシャツも作っているので、ぜひそちらも合わせてご覧ください。 |
※『バイオニック コマンドー』の公式サイトはこちら
※『バイオニック
コマンドー』で“スウィング”してみませんか【その1】
※『バイオニック コマンドー』で“スウィング”してみませんか【その2】
※Tシャツプロジェクト『バイオニック
コマンドー』はこちら
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前作はプレイステーション3とXbox 360で配信中 |
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前作『ヒットラーの復活』は、現在“PlayStation Store”とXbox LIVE アーケードにて、リメイク版の『バイオニックコマンドー マスターD 復活計画』が販売中。ダウンロード価格はプレイステーション3が1200円[税込]、Xbox 360が800マイクロソフト ポイントとなっている。スウィングアクションを体験したい人は、ぜひチェックしてみよう。 |
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