Xbox 360を支える日本のファンに向けて、ドン・マトリック氏ら、Xbox 360のVIPの独占コメント入手
【E3 2009】
●「すべての娯楽がXbox
360に集まる!」
2009年6月1日、“マイクロソフト E3 VIP Media Event”が行なわれた。マイクロソフトの発表会“Xbox
360 E309 Media Briefing”を受けて、イベントの夜ホテルで行なわれたこのイベントは、世界中のマスコミに向けて、最新のXbox
360タイトルをお披露目すべく実施されたもの。会場では、マイクロソフトの『Halo
3(ヘイロー3):ODST』、『Forza Motorsport 3』、ユービーアイソフトの『Tom Clancy’s
Splinter Cell Conviction』、バルブ社の『Left 4 Dead 2』、そしてXbox LIVE アーケード用タイトルとしてエピックゲームズの『Shadow
Complex』とマイクロソフトの『Joy Ride』を自由に遊ぶことができた。
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▲『Halo 3(ヘイロー3):ODST』は4人協力プレイの“ファイアファイト”が楽しめた。 |
▲衝撃発表された『Left 4 Dead 2』が早くもプレイアブルで出展。 |
▲屋上では、『The Beatles: Rock Band』の即興演奏会が行なわれていた。 |
そして、“マイクロソフト
E3 VIP Media Event”は、関係者との懇親会の意味合いもあり、会場にいたVIPを捕まえてコメントをもらうことができた。以下、Xbox
360を支える日本のファンに向けてのVIPたちのコメントをお届けする。
■ドン・マトリック氏
マイクロソフト
シニアバイスプレジデント エンターテインメント アンド デバイス ディビジョン
――これからホリデーシーズンにかけての抱負を。
ドン これからの課題はゲームの魅力やいかにXbox
360がイノベーション(革新性)溢れるハードであるかをアピールしていくこと。Xbox
360の将来に向けてのビジョンをわかってもらえるように努力していきたい。とくに“Project
Natal”の情報をパートナーさんと共有し、どんどん協力してもらいたいと思っています。
――日本のXbox
360ユーザーに向けてのメッセージをお願いします。
ドン いつもXbox 360をサポートしてくれてありがとう! 日本販売台数100万台は大きな数字です。これからも革新的なアイデアやテクノロジーを提供していきますので、引き続き応援をよろしくお願いします。
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▲「引き続き応援よろしくお願いします!」というドン・マトリック氏。本当にきさくで素敵な方です! |
■ジョン・シャパード氏
コーポレートバイスプレジデント
LIVE サービス アンド ソフトウェア
――Xbox 360 E309 Media Briefingの感触は?
ジョン 非常にポジティブなもので、とてもエキサイトしています。ファーストパーティータイトルはもちろん、『The
Beatles: Rock Band』や『Modern Warfare 2』、『Left 4 Dead 2』などのサードパーティータイトルも充実しているのがおわかりいただけたのでは? そして“Project
Natal”がとくに反響が大きいですね。
――KONAMI小島監督の『メタルギア
ソリッド ライジング』も発表されましたしね。
ジョン そうなんです! 『メタルギア
ソリッド ライジング』がXbox 360で発表できて、私は本当にハッピーですよ。
――これから年末に向けての抱負は?
ジョン Xbox
360には、ホームエンターテインメントの中心になってほしいと思っています。Xbox
360にはゲームはもちろん、映画や音楽、ソーシャルネットワークサービスといったすべてのエンターテインメントが集まっている。すべて娯楽がXbox
360に集まるといっても過言ではないのでは。
――“Project Natal”の意図は?
ジョン Xbox
360を誰でも遊べるように、オープンにしたいというのがアイデアの出発点です。“コントローラー”というバリアを取り除いて自由にゲームを遊べるようになってほしいんです。
――それは、Wiiのようにカジュアルゲーマーの取り込みも意図している?
ジョン Xbox
360のコントローラーはすぐれていますが、それでも手に持って快適にプレイするまでには、大きな壁があります。“Project
Natal”ならば、複雑なボタン操作やコンボを覚えるといった必要もない。障壁を突き破って遊びやすくするのが“カギ”です。
――それでは最後に、日本のファンに向けてのメッセージをお願いします。
ジョン 『メタルギア
ソリッド ライジング』がXbox 360に来ます! お楽しみに!!
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▲『メタルギア ソリッド ライジング』を期待してほしい、というジョン・シャパード氏。 |
■クリフ・ブレジンスキ氏
エピックゲームズ
リードデザイナー
――発表会ではXbox LIVE アーケードタイトルの『Shadow
Complex』が発表されましたね。
クリフ 『Shadow Complex』のことは僕らのあいだでは『メトロイド・バニア』と呼んでいたのですが(笑)、『スーパーメトロイド』と『キャッスルバニア・シンフォニィ・オブ・ザ・ナイト(悪魔城ドラキュラX
月下の夜想曲)』が出会ったかのようなゲームプレイを実現しています。本作はアンリアルエンジンを使っていますが、クラシックなゲームデザインの感性を次世代に仕立てています。Xbox
LIVE アーケードのレベルを上げるゲームだと思います。
――Xbox LIVE
アーケードでリリースした理由は?
クリフ 『Shadow Complex』は、僕らの子会社のChair
Entertainmentが開発を担当しているのですが、彼らが一歩下がって自分たちの仕事を再検討した結果、子供のころ遊んだ大好きなゲームに敬意を表したいと考え、『Shadow
Complex』のコンセプトができました。その内容を検討した結果、Xbox LIVE アーケードがベストだと考えたんです。『キャッスルクラッシャー』や『Braid』のように、『Shadow
Complex』はXbox LIVE アーケードのレベルを引き上げてくれると思う。『ギアーズ
オブ ウォー』シリーズがXbox 360のレベルを引き上げたようにね。
――日本では『ギアーズ
オブ ウォー 2』の発売が近づいてきました。
クリフ 日本のゲーマーにぜひプレイして遊んでほしいと思っています。ローカライズのチームはいい仕事をしたと聞いています。気に入るかどうか、ぜひプレイしてみてください。驚くべき経験がたくさんできると思いますよ。僕は日本のゲームをたくさん遊んできたので、日本のゲームファンが僕のソフトを遊んでくれることで、ひとつの輪がつながったということになるのかな。
――とくにアピールしたいポイントはあります?
クリフ 巨大なモンスターが出てくる、3人称視点のシューティング(TPS)という点かな。
――気になる『ギアーズ オブ ウォー 3』については?
クリフ 何もはっきりしたことは言えないな。ただ、『ギアーズ
オブ ウォー 2』がうまくいったので、近い将来何もしないのは愚かだよね(笑)。
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▲クリフは撮影に合わせてお茶目なポーズを。相変わらず明るい方です。 |
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