HOME> ゲーム> チビりそうになります――Wii用ソフト『恐怖体感 呪怨』の恐怖を先行体感してきました
2009年5月9日、東京は朝からの晴天で日中は半袖でも汗ばむ初夏の陽気となったが、そんな暑さを忘れて背筋をヒヤリと涼しくしてくれるイベントが都内で開催された。AQインタラクティブから2009年夏発売予定のWii用ソフト『恐怖体感
呪怨』は、国内外で高い評価を得ているジャパニーズホラームービー『呪怨』シリーズを題材としたアドベンチャーゲーム。映画からゲームへと侵食する呪いの連鎖を、さらに拡大させるべく実施されたのが今回の“先行恐怖体感イベント”だ。
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▲エグゼクティブプロデューサーのビル・リッチ氏。清水監督は開発に「どっぷりと関わっている」と語り、恐怖の仕上がりに自信を見せた。 |
先行体感(体験)プレイに先立っては、ゲーム概要の説明がエグゼクティブプロデューサーのビル・リッチ氏より行われた。「呪い続けて10周年ということで、この夏は映画とゲームで『呪怨』が盛り上がるのではないかと思います」とビル氏。今回ゲームを開発するに当たっては、シリーズの生みの親である清水祟監督が“恐怖アドバイザー”として参加している。ビル氏は清水監督の全面的な協力により「作品の世界観をゲームの中でもうまく表せたのではないかと思います」と胸を張った。
お待ちかねの先行体感では、すでにスクリーンショットでも公開されている“迷い込んだ廃工場”というステージをプレイすることができた。このエピソードの主人公となるのは、すべての始まりである“佐伯家”の呪いに関わってしまったひとりの少女。愛犬を追って不気味な廃工場へと入った少女は、そこで佐伯家の“伽椰子”、“俊雄”と出会い想像を絶する恐怖体験をすることになるのだ。
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▲オープニングムービーは実写で描かれており、映画に負けない恐怖を映像に。もちろん佐伯家も登場する。 |
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ゲーム内ではWiiリモコンを懐中電灯に見立てて周囲を照らしながら進んでいくのだが、電池残量という概念があるため使用は無限ではない。そのため、プレイヤーはステージ内の各所に落ちている電池を拾い、バッテリーを確保しながら探索することになる。Wiiリモコンの操作はビル氏が「シンプルさを意識した」と語るとおり、ポインターで視点を動かしBボタンで前進、十字ボタンの下で後退、Aボタンで各種アクションの実行と、複雑な操作はいっさいなし。そのほか、ステージ内では各種恐怖演出とともにWiiリモコンを使ったアクションの指示が表示されるが、これもリモコンを振るなど直感的なものとなっているので操作に混乱することはまずないだろう。
さて、肝心のゲーム内容だが……ひとことで言えば“正直チビりそう”。懐中電灯の光は非常に頼りなく、画面の中心部以外は薄暗い状態で、その暗闇から何かが飛び出してくるのではないか、という恐怖をつねに抱かされることになる。ステージ内の各種オブジェも薄汚れていたり、血の手形がついていたりと……見ているだけでイヤな気分になること間違いなしだ。デフォルトの状態でこの恐怖なのに、さらにプラスして伽椰子や俊雄に登場されたら、ホラーに免疫のない人はWiiリモコンを投げ出してしまうだろう。実際記者も工場内のドアを開けた瞬間、伽椰子が闇から現れて手を掴んできたときは「うほぉくぁwせdrftgyふじこlp !!」と叫び声を上げながら、Wiiリモコンをメチャクチャに振り回してしまった。
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▲プレイ中はつねに腰が引けた状態。扉を開けるたびに心臓バクバクです。また、懐中電灯の電池が切れると即ゲームオーバーなので、そちらの恐怖とも戦わなければいけない。 |
▲ステージ内の扉の多くは施錠されているため鍵を見つけなければいけない。やっと見つけたと思った鍵の周囲には鼠の死体があったりしますが……。 |
恐怖に襲われ、動揺してWiiリモコンを振り回すという行為。じつは本作ではご丁寧にも、プレイヤーの“ビビリ度”と“ヘタレ度”を測定するシステムが搭載されており、心理的動揺から生まれた無駄なアクションはデータ化されてしまうのだ。さきほど紹介した伽椰子との遭遇を始め、窓から顔をヒョイと見せる俊雄、携帯電話の見知らぬ着信から聞こえてきた「ア゙ア゙ア゙ア゙ア゙ア゙……」という伽椰子の不気味な声などなど、さまざまな恐怖演出に遭うたび、画面から目を背けるために身をよじっていた記者。エピソード終了後の結果画面ではさぞかしビビリでヘタレな数値が出るだろと思っていたのだが……意外にも「もっと自分に素直になりましょう!」と、それほど怖がっていなかったことを示すメッセージが。恐らくは、身をよじりつつもWiiリモコンだけはしっかりと画面に向けていたのだろう。数分まえまでの醜態はどこへやら、「まあ、ゲーム記者としての面目は保てたようだな」と自分に言い聞かせながら今回の体験プレイを終えた。
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▲扉を開けるとそこには真っ白な肌をした俊雄が! こういった期待どおりの演出はもちろん、タイミングをずらしてあとからドンッ! といった、外した恐怖もあるから本当にタチが悪い(褒めてます)。 |
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▲ゲームでプレイヤーが操作することになるのは、呪いに巻き込まれたとある家族。映画と同じように、さまざまな人物の物語からストーリーが構成されていく。 |
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ちなみに『恐怖体感 呪怨』ではWiiリモコンがふたつあれば、もうひとりのプレイヤーがおどかし役としてゲームに参加することが可能。任意のタイミングでボタンを押すだけで、隣でプレイしている人に恐怖をお見舞いすることができるという。より強烈な恐怖体験を求める人は、“タイミングのわかる”ホラー好きな人といっしょプレイしてみるのもいいかもしれない。
※アッキーナに白い老女の呪いが!?――“『呪怨』プロジェクト 2009”記者発表会
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