HOME> ゲーム> Wii向け近未来FPS『The Conduit』を体験してきた!
●FPSに新たなゲームプレイをもたらそうとする意欲作
2009年3月23日〜27日(現地時間)の5日間、アメリカ・サンフランシスコのモスコーニセンターにて開催されたゲームクリエーターのための国際会議、GDC(ゲーム・デベロッパーズ・カンファレンス)09。会期中にお届けしきれなかったユニークな講演、新作情報などをひき続きお届けする。
HIGH VOLTAGEが開発、SEGAが発売するWii向けのFPS(一人称シューティング)『The Conduit』を、エグゼクティブプロデューサーのChad Kent氏に説明を受けつつ体験してきたので、その模様をお伝えしよう。
本作の舞台は、異変によりエイリアンが目撃され、謎の病気が蔓延するようになった近未来のワシントンD.C.。プレイヤーはスペシャルエージェントのフォードとして、事態の真相と陰謀を暴いていくことになる。
操作はヌンチャクで移動しながら、Wiiリモコンで狙って撃つというスタイル。Wiiならではのモーションを活用しており、接近してきた敵を殴ったり、グレネードを投げたりといった動作も、Wiiリモコンとヌンチャクを活用して行う。武器は一般的なアサルトライフルやショットガンなどがあり、いわゆるスナイパーライフルを使った、ズームしての狙撃も可能。エイリアンのテクノロジーを使った武器や道具も登場し、そのうち、ボール型の“オール・シーイング・アイ”は謎解きの一端を担うスペシャルデバイスとなっている。これは、行き止まりになったときに壁などにかざすと、隠れたオブジェクトを見つけ出して、破壊したり、動作させたりができるというもの。
▲通常の銃撃以外にも、グレネード、スナイピングなど、FPSの攻撃ひととおりを実現。
▲こちらがエイリアン系のアイテム。エイリアンのライフルは有機的な物体となっており、うねうねと動いていた。
ひととおりの説明を受けたのち、実際にプレイさせてもらったのだが、WiiでのFPSをプレイするのが初めての記者は、正直に告白すると、失礼ながら「Wiiの動作でFPSとは?」と少しばかり不安をいだいていた。しかし、遊んでみるとちゃんとFPSとして遊べるうえに、Wiiならではのモーションを取り入れたアクションで進めていくのが楽しい! 「そもそもなぜWiiをプラットフォームに選んだのか?」という質問にも、Kent氏からは「このインタラクティブな動作で(FPSを)やってみたかったからだ!」という、非常にわかりやすい答えが返ってきた。
FPSで重要なエイミング(狙いをつける動作)にモーションを使うというのは、ややもするとかなり操作が忙しくなってきそうだが、(敵キャラクターがこみ入ってきた場合にはわからないが)少なくとも序盤をプレイしている限りでは、そのようなことはあまり感じられず、サクサクと進めることができた。このあたりはFPSというよりも、ガンシューティングに移動の動作が加わったものと考えた方がよさそう。また序盤ということもあり、出てきた敵キャラクターは卵から沸いてくる小型のクリーチャーや、赤く光る“Conduit”を通じてワープしてくるエイリアン程度だったが、トンネルの壁を突き破って巨大な手が突き出てくるシーンもあり、いずれはビッグバトルも? 残念ながら本作の日本での発売は未定だが、Kent氏も「日本のゲーマーにもプレイしてもらいたいな!」と自信を見せていたように、Wiiならではの動作をうまくSF系FPSに取り入れた意欲作となりそうだ。
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