HOME> ゲーム> 【不定期連載】『Catan』開拓王への道(第3回)
●ゲーム序盤から勝利の形を見据えた展開を
ゲームリパブリックから発売中のプレイステーション3用ダウンロードソフト『Catan(カタン)』(1200円[税込])の不定期連載第3回。前回、前々回で初期配置についてはひとまず終了。今回は序盤の進め方について考えてみたい。
基本的に『Catan』の序盤は生産力を高めていき、勝負所に備える段階だが、できれば同時に最終的な勝ちプランを見据えて進めていきたい。自ずと鉄、小麦を重視して都市化を進めていく戦略(以下、都市戦略)と、木、土、羊、小麦を重視して道を拡張し、なるべく多くの家を建てていく戦略(以下、道戦略)とでは序盤の方向性も異なることになる。
まず、道戦略の序盤だが、10ポイントに到達して勝利を手にするには道路王の獲得が欠かせない。初期配置で建てた家どうしを最終的に道でつなげられるように進めるのが理想だ。その際、確実に取れるところは後回しにして、争いになりそうなところを先に取ることが重要だ。
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上の例では白のプレイヤーが自分。初期配置で内陸向きに道を延ばしたところ、青のプレイヤーが阻止してきたという場面だ。初期配置で内陸向きに道を伸ばすと無駄になる可能性が高いという好例だが、過ぎたことを悔やんでも仕方がない。ここで青に競り負けると、初期配置のふたつの家が青によって分断され、道路王獲得はかなり遠くなる。幸い、先に道を引いてしまえば、道路ふたつ分以上離れていないと家は建てられないルールがあるので、青はそこに家を建てられない。青の脅威は排除できるわけだ。ここは交渉を積極的に活用して、青より先に道を建設したい。
幸い、青より先に道を建設することができた。しかし、今度はオレンジ色のプレイヤーの横槍が入った。それが下の例。
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すでに道路と家、もしくは道2本を建てる材料は手中にしている。ここはどのように行動すればいいだろう? 慌てて道を2本分延ばすのは下策。ここは下のようにオレンジの道と接するところまで道を延ばし、そこに家を建てるのが正解だ。これにより初期配置で置いたふたつの家が道によって繋がることが確定し、道路王がぐっと近づいたはずだ。なお、よく言われることだが、序盤で道路王は取らない方がいいと思う。ほかのプレイヤーに警戒されるからだ。この例でも、家を建てた時点でオレンジに邪魔される心配はなくなっているので、序盤では下の家まで道路をつなげ道路王を獲得するのは避けるべきだろう。
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もうひとつ、道戦略の序盤でやっておきたいのは、鉄か小麦のどちらかを手中にしておくということ。仮に道路王(2ポイント)を取ったとして、10ポイントに達するには、あと8ポイントが必要。家だけでそれをまかなうことはできないので、家のうちのいくつかは都市にしなければ勝ち目はない。鉄か小麦のどちらかを手中に収めれば、残るひとつは交渉か港でまかなうことができる。もしくは、自分が豊富に取れる材料ふたつで任意の材料ひとつと交換できる港がとれれば、その方が確実だ。
『Catan』開発者、 岡村隆治氏の |
上の例のように、道は建設しても無駄になる事がある。1ターンで道を1本だけ引くというのはなるべく避けて、材料が貯まるまでじっと待ち、邪魔されない場所まで一気に延ばしたり、下の例のように道を引いてすぐに家を建てるなどの戦術が望ましい。 |
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いっぽう、都市戦略だが、最初に家を建てることを狙うのか、初期配置の家を都市にするのかで大きく分かれる。生産力で言えば、初期配置で残ったあまり生産力が期待できない土地に家を建てるよりも、初期配置で獲得した有利なところの生産力を倍にした方が有利。しかも、家を建てるには少なくとも道1本を作らなければならず、必要な材料は合わせて、木2、土2、小麦1、羊1の合計6枚。都市を建てるのに必要な小麦2、鉄3よりも多く、しかも都市戦略では手に入れにくい木と土が含まれる。建てやすさから言っても、初期配置を都市にする方に軍配が上がる。
しかし、都市を早い段階で建てることによってほかのプレイヤーの警戒心を高めるのも事実。経験上、序盤では家を1軒建てるよりも、都市を作る方が注目を集めやすいように思われる。つまり、そこに盗賊が集中する可能性があるわけだ。序盤で盗賊にカード供給を止められると遅れをとることは必至で、しかもそこが鉄や小麦だった場合、カードも引けなくなり、あとは7が出るのを待つだけとなる。この展開はかなり苦しい。あくまでも状況によりけりだが、盗賊が集中しそうな状況の場合、極めて早い段階での都市建設は避けた方が無難である。
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▲初期配置の家を都市にしたとたんに盗賊が。早めに都市を作ると往々にしてこのような状態になりやすい。 |
理想的には、先に道路を1本延ばし、家を建てたい。下の例では赤のプレイヤーが自分。初期配置のふたつ目の家を木と土に隣接したポイントに建てて、木と土をひとつずつゲット。さらに序盤で得た材料をすべて交渉に回し、家建設に必要な材料を調達した。
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都市戦略を採った場合、序盤に自力で家を建てる材料を調達することはほぼ不可能である。そこで重要になるのが交渉だ。とにかく木2、土2を早急に集めたい。交渉に応じてくれやすいAIとの対戦では比較的簡単だが、マルチプレイの場合、ほかのプレイヤーしだいとなる。こちらの鉄1と相手の土1もしくは、木1の交換は大歓迎するべきだろう。個人的には、鉄3を放出して、土2、もしくは木2を入手するのもやむなしと思っている。無論、中盤以降はこのような交換はあり得ないが。逆に道戦略で木と土が豊富に入手できる場合、土と木の“道セット”と交換で“カードセット”(羊、小麦、鉄が1枚ずつ)を入手することなども、序盤ならば可能だ。
都市戦略の変則的なやり方として、まずカードを引くという方法がある。これは建てた都市に集中する盗賊をカードの兵士によって防ぐのが目的。カードを取ったら、初期配置の家のひとつを都市化。最初のカードで兵士が出なくても、続けてカードは引かない。カードは伏せられているので、ほかのプレイヤーにはそれが何だかわからないが、続けてカードを引けば、最初のカードは兵士ではなかったことがばれてしまうのだ。引かなければ兵士だと思われる可能性が高く、多少の抑止力になる。誰しも序盤で無駄なことはしたくないものだ。2枚目のカードを引くのは、都市をひとつ作ってからでいい。その後も都市戦略を進めつつ、カードも引き続ける。当然、通常は中盤から後半にかけてから手を出し始めるカードを、序盤から引くので、ポイント、生産力ともにほかのプレイヤーに遅れをとることは避けられない。しかし、遅れをとっていることで盗賊の被害に遭いにくくなり、交渉でも多少は譲歩を得やすくなる。見た目で遅れをとりつつ水面下でポイントカード、兵士カードを溜め、中盤以降、カードの助力を得て、一気に先行者をまくるのだ。
序盤では通常、入手できる材料の種類が偏るので、手をこまねいていてはなかなか建設が進まない。積極的に交渉を利用して、出遅れないようにすることを心がけたい。今回はここまで。次回はカードや盗賊などについて考えてみたい。 (Text
by たぐちん)
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