HOME> ゲーム> 編集者4人が荒野をさすらう『Fallout 3(フォールアウト 3)』インプレッション(2/4)
●プレイヤーの数だけ存在する物語、4人の編集者が選んだ道とは
先日よりスタートした、ベセスダ・ソフトワークスのプレイステーション3、Xbox
360用ソフト『Fallout 3(フォールアウト
3)』をこよなく愛す編集者4人によるインプレッションリレー。洋ゲー脳編集者ミル☆吉村に続いては、バーチャルの世界だけアグレシッブなファミ通ニュース記者のキモ次郎がお届けする。(第1回はこちら)
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※『Fallout 3』はCEROより18歳以上のみ対象の指定を受けておりますが、掲載にあたってはファミ通.comの掲載基準に従って配慮しています。 |
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●さまざまな障害を乗り越えて、見えてくる本当の自由
こんな言葉がある。「自由は不自由の中にあって初めて実感することができる」。社会学者だったか、マンガのキャラクターのセリフだったか、それとも筆者のでっち上げだったかは定かではないが、自由というものについてじつに的を得た表現だと思う。そして、『Fallout 3』が掲げる“自由”は、まさにこの言葉を体現したものとなっている。
核戦争で荒廃したワシントンD.C.を舞台とする、かつてない自由度を誇るオープンワールドRPGと謳われる本作だが、実際にプレイしてみると確かに自由ではあるものの、一方で不自由な要素(障壁)が多いことにも気づかされる。ダメージを受けると主人公の腕や足、頭にダメージが蓄積し、それが一定量を超えるとさまざまなステータス障害が発生する。たとえば、頭にダメージを受けるとめまい、耳鳴りが発生し敵を補足するのが困難になるといった具合にだ。
この部位ダメージという障壁をいかにして防ぐかはプレイヤーの判断に委ねられる。装備を固めるといった基本手段のほか、“Perks”と呼ばれるアビリティーに部位ダメージを減少させる物が用意されていたりするので、それを選ぶのもいいだろう。身を固めるよりもさきに敵を殲滅すればいい! という考えで、ひたすら火力をアップさせ続けるというのもひとつの手段だ。
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そのほかにも、プレイヤーの前へ投げ出された自由にはさまざま障壁がつきまとう。ショップに並んでいる品揃えは時期によって異なり、つねに欲しい商品があるとは限らないので売っているところを捜す必要がある。幸い『Fallout
3』の世界には“スカベンジャー”と呼ばれる放浪の商人や、ジャンルに特化した商品が取り引き可能なキャラバン隊も存在しているので、売買の機会は多い。が、商品を買う場所を捜すなんてかったるいと思う人も多いだろう。
この限られたアイテム入手の機会、という要素も見かたを変えれば、“不自由の中の自由”を実感するチャンスだ。本作においてアイテムを持っているのは商人だけではない。登場するキャラクターたちはそれぞれに生活を営んでおり、さまざまなアイテムを携帯、または自宅などに保管している。そしてプレイヤーには、それらを奪う、という選択肢も与えられているのだ。ただし、犯罪行為には現実の世界と同様にリスクがともなうことをお忘れなく。むしろ、『Fallout
3』には“逮捕”なんて生易しいものが存在せず、即射殺が常識なので現実よりハイリスクかもしれないが……。
ちなみに入手、強奪した武器および防具はオンボロで、本来の性能を発揮できないこともある。これをどうやって使える状態に持っていくかという点もプレイヤーの自由だ。同様の壊れた武器から使える部品を抜きだして完成を目指すのもいいし、キャップ(ゲーム内での通貨)に余裕があるならその筋のプロたちにチャチャっと修理してもらうのもオーケー。もちろん、壊れていないものを持っている人から殺して奪う、なんて方法も立派な解決手段だ。
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ゲーム中には無数のクエストが存在しており、そのひとつひとつに複数の解決方法が用意されている。こちらが立てばあちらが立たぬといった具合で、用意された物語をすべて見ることは(1回のプレイでは)不可能だ。さらにステータス欄にある“カルマ”の存在によっても物語の展開に影響する。カルマは要するに周囲の評判で、悪事を働けば下がり、逆に善行を重ねれば上昇させることができ、その状態によって人々のプレイヤーに対する接しかたや仲間になるキャラクターも異なってくるのだ。こういった一筋縄ではいかない要素は、『Fallout
3』においてもっとも手軽に実感できる“不自由の中の自由”だろう。
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高い自由度を謳った宣伝文句に惹かれて『Fallout
3』を手に取った人の中には「面倒なことばかりで、ちっとも自由が堪能できない!」と、プレイを投げ出してしまった人もいるはず。が、ここまでで述べたとおり、それは『Fallout
3』における自由を履き違えていると言わざるおえない。本作では、自由は待っていてもやってことない。みずからの手で勝ち取らなければいけないというわけだ。
最後に本作においてもっとも勝ち取るのが難しい自由を紹介しよう。それはほかでもない、外の世界“ウェイストランド”だ。東京ドーム何個分といった説明がバカらしくなるほど広大なフィールド、そして遥か向こうに見える建造物が景色ではなく実際に行くことができるという事実に初めて触れたとき、プレイヤーは果てしない自由を感じるだろう。しかし、それも長続きはしない。荒野は人間関係のしがらみが愛おしく思えてしまうほどの危険に満ちているのだから。核に汚染された水、徘徊するクリーチャーやスーパーミュータント、回路が狂って目に映るものすべてを排除しようとするロボット、そのロボットたち以上に回路がイカれているとしか思えない凶悪な盗賊“レイダー”などなど……。
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この広大な危険地域をどうすれば我が物顔で歩けるようになるのか? こればっかりは「強くなれ」としか言いようがない。そのためには、ただメインのストーリーを追っているだけでは不足だ。各所に散らばるクエストをクリアーしてさまざまな戦いのノウハウを学び、プレイヤー自身も成長しなければならない。
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まあ、そんなことはゲームに十分慣れてから考えればいいことだろう。まずは何も考えずにゲームへ臨み、荒廃した未来に放り出されるというバーチャルだからこそ味わえる究極のサバイバル経験を思いきり楽しんでほしい。小さな物音にビクビクして、自分の小心物ぶりを自覚するもよし。頭を吹き飛ばされたミュータントの姿に快感を覚え、心に潜むモンスターを意識してみるのもいいだろう。とにかく、無数に用意された遊びをどう料理するかはあなた次第だ。
ちなみに筆者は、1回目のプレイでは口が上手い世渡り上手な男、という自分とは正反対のキャラになりきってプレイしている。人から頼みごとをされたら嘘八百を並べ立てて報酬をいただくといった行為を続けた結果、強盗などの直接的な悪事を働いていないのにカルマが下がりまくるという、ただの詐欺師になってしまった。これではいけないと、現在は自分自身をイメージしてハイテク好きなキャラとなり、「弾を使う武器なんて不潔だ!
ましてや鈍器なんて存在すら許せん。男ならレーザーだろおぉ!」と、ビーム兵器関連のステータスを伸ばしまくっている。ゲーム序盤はレーザー兵器を入手できる機会が少ないため絶賛苦戦中だが、ビーム兵器が充実する中盤以降に訪れるであろう「俺のターン」を夢想しながら、スティムパック(回復アイテムのひとつ)を大量消費する日々だ。
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今回の書き手:キモ次郎 昔ながらトライ&エラーのアクションをこよなく愛していたが、ベセスダ・ソフトワークスの『ザ エルダースクロールズ IV:オブリビオン』でオープンワールドRPGの楽しさに目覚め、その流れで『Fallout 3』にもガッツリとハマる。現在はニュース記者の傍ら、ゲームTシャツ制作プロジェクトのメンバーとしてミル☆吉村とともに『Fallout 3』を制作中。上の写真で着ているTシャツは第1弾商品の『428』Tシャツだったりするので、興味を惹かれた方はぜひいちどチェックを!(詳細はこちら) |
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『Fallout 3(フォールアウト 3)』 | |
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対応機種 |
プレイステーション3、Xbox 360 |
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メーカー |
ベセスダ・ソフトワークス |
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発売日 |
発売中 |
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価格 |
7980円[税込] |
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テイスト/ジャンル |
近未来/RPG |
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備考 |
対象年齢18歳以上(CERO Z) |
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