HOME> ゲーム> 編集者4人が荒野をさすらう『Fallout 3(フォールアウト 3)』インプレッション(1/4)
●極限状態でどんな人生を生きるのか……4人の編集者がそれぞれ語る
核戦争後、巨大な廃墟と化したワシントンD.C.をさすらうオープンワールドRPG『Fallout 3(フォールアウト 3)』。秩序が崩壊し、レイダーが暴虐の限りをつくし、凶悪なミュータントが襲いかかってくる世紀末的世界“キャピタル・ウェイストランド”で、プレイヤーに与えられるのは究極の自由。人類最後の希望としてその身を世界のために捧げるか? あるいは圧倒的な暴力を欲望のままに行使して悪の華を咲かせるか? 無限の可能性を秘めた本作を、4人の編集者がそれぞれ語る。トップバッターはファミ通.comの洋ゲー脳編集者ミル☆吉村。
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※『Fallout 3』はCEROより18歳以上のみ対象の指定を受けておりますが、掲載にあたってはファミ通.comの掲載基準に従って配慮しています。 |
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●徹底して作られたB級映画の世界が、A級のゲームプレイを生み出す
ああ、どうやって書き始めよう。最初に言っておくと、本作がいまのところ筆者にとってのベストゲームであるのは間違いない。今後何年経っても、プレイした人に会ったら思わずあれこれ語りたくなるような存在となるだろう。本作の隅々までが愛おしく、あまりにも好き過ぎて、仕事のモードになりゃあしないのである。それでも、本作の魅力をなんとか伝えて、この魅力的な世界の旅人がひとりでも増えるように、思いの限りを綴ってみることにする。
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核戦争から200年後、主人公は巨大な核シェルター“Vault 101”で暮らしていた。しかし、ある日突然父親が失踪、同時に平和だったVaultは混乱に包まれる。主人公は父親の後を追って外の廃墟世界“キャピタル・ウェイストランド”へと脱出する……といった概要は公式サイトをはじめ、どこでも目にできるかと思うので、もっとわかりやすい説明をしよう。
廃墟、核戦争後の世界、ミュータント、モヒカンの盗賊、たくましく生きる孤児、ショットガン、レトロSFなロボット、コンピュータの黒地に緑文字のコンソール画面、陰謀を企む軍の大佐、マッドサイエンティスト、ブッ壊れたアブねー人々、一見平和な村に潜む恐怖の事実、旅人に「面倒だけは起こすなよ」と忠告する保安官、突然失踪した父親の謎、血、山盛りの薬、死体、銃弾、銃弾、銃弾。
以上が筆者の考える、本作を構成する大体の要素だ。まるで強引に『マッドマックス』と『ニューヨーク1997』を足して割ったような、いかにもB級映画風の体。筆者の大好物ではあるが、それだけではもちろん欧米で500万本以上を売り上げる超大作とはなり得ない。では、本作を一流の作品たらしめているものとは何か、その秘密は本作の徹底した作り込みと、ゲームシステムに採用した“オープンワールド”の可能性にこそある。
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オープンワールドとは何か。近年頻出するようになったこの単語についてあらためて説明させてほしい。おおざっぱに言うと、世界の一方の端から逆側まで、間にマップのローディング画面などを挟まずに1回の移動で辿り着くことができるゲームシステムを指す。
緻密に作品の舞台を作り込んだゲームとの相性は抜群。現実世界で街を歩く時と同じように、(ロード画面などで中断されず)連続したプレイ体験をプレイヤーに与えることができるからだ。たとえば、クライムアクション『グランド・セフト・オート4』やFPS(一人称シューティング)『ファー クライ 2』でも思い出してほしい。どちらも徹底的に作り込まれた広大な作品世界へプレイヤーを叩き込むことで、前者では一級のノワール(犯罪映画)に匹敵する犯罪都市リバティーシティを、後者では、息が詰まるような、様々な勢力の思惑が交錯するアフリカの紛争地帯を再現している。
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オープンワールドRPGの傑作『ザ エルダースクロールズ IV: オブリビオン』を作り上げた、トッド・ハワード率いるクリエーターチームによる本作でも、もちろん絶え間なく強烈な体験ができるようになっている。先に挙げたような諸々の要素が広大な世界に用意されており、プレイヤーは気ままに歩いた先で次々にそれらに“出くわす”ことになるのだ。
モヒカンのヤローどもに「お肉ちゃーん!」と追われて道を見失い、廃墟と化した工場に逃げ込むと警備のロボットに攻撃され、銃弾の山を叩き込んで撃退し、コンピューターに残されたログから過去にどんな悪事が企てられていたのかを知る……といったように。
映画ならば15分は割かれそうなシーンだが、本作では横道にそれているあいだにあっという間に100時間以上は過ぎてしまう、そのなかのひとコマにしか過ぎない。そのうえNPCたちの反応が豊富で、グラフィックも非常に美しく、時に荘厳ささえ感じる廃墟世界は非常に印象的。こうしてひとつひとつは“B級”の要素でも、丹念に作り込まれ、ひたすら重なっていくことで、本作のプレイは一流の体験に変わってゆく。
プレイヤーによって進みかたやプレイの方向性自体も千差万別で、個性が出てくるのもおもしろい。先ほど“思わずあれこれ語りたくなるような存在”と書いたのは、どんな共通の体験をして、どんな未体験の場面に遭遇したのかを共有したくなるからだ。古典的なRPGとは少し離れた外見を持つ本作だが、ロールプレイの楽しさは本物だ。
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筆者のキャラクターは、頼まれればなんでもやるが、物を盗ったり勝手にコンピューターのログを漁ったりといった悪事も率先してやるという、何ものにも束縛されないメガネ女子。各地で初対面の人間を助けてあげたところで、同時にごっそりとブツを頂いて去るのを繰り返し、カルマは常に悪。そりゃそうだよな、願い事を叶えてもらったとはいっても、物資がなければ今日を生きていくのも大変な世界だもの。
これでも最初は、世界を救う勇者になるつもりはあったのだ。でも、この世は世知辛い。なにか助けてでもあげない限り「あっちへ行け!」と罵倒してくる住人なんかはマシな方。名を上げれば命をつけ狙う賞金稼ぎがやってくるし、レイダーの住居に紛れ込めば真剣にブチ切れて襲ってくる。お前だって不法占拠者じゃないかよ! ラジオからは過去の失敗を追求する声……あの時は仕方なかったんだ、信じてくれよ! あたし(ゲーム内なので)はみんなのために頑張ってるのに……ちくしょう、頼みごとは聞いてやるけど、それ以外はもう好きにするかんね! とブチ切れてこうなってしまった次第。
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だが、秩序や社会が崩壊してしまった世界というのはこういうことなのだ。本作の裏テーマは、実は奥深い。人間は善なのか、悪なのか。社会倫理にとらわれない自由意志は果たして存在するのか? スタートポイントは最悪だ。悪となるのはたやすいし、善を目指したところで誤解されることもある。それでも耐えて世界に身を捧げたものだけが聖人として名を残すことができるのだ。では、あなたはどうする?
「ごちゃごちゃうるせぇ!」と暴れ回るのも一つの正解。真の大人のエンターテインメントとは、単純な解答を用意していないもの。あなたもぜひ、本作をロールプレイして、自分の答えをその生き様で見せてほしい。
あの、「シューティング苦手なんで」とか「酔うんだよねー」とか言って敬遠してたら、本当にもったいないから!(実際、銃撃する部位を指定して攻撃できるVATSシステムによってそんなにシューティングの腕は必須とされないし、比較的酔いにくい3人称視点でプレイすることも可能だ)
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今回の書き手:ミル☆吉村 スーパーファミコン版『ウルフェンシュタイン3D』とPCのホラーFPS『Blood』という往年の洋ゲーを中学生時に立て続けにプレイしたことでナニかがおかしくなり、気がついたらファミ通.comでPCと海外ゲーム情報全般を担当していた記者。魂込めて『Fallout 3』Tシャツも作っているので、そっちもよろしく!(詳細はこちら) |
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『Fallout 3(フォールアウト 3)』 | |
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対応機種 |
プレイステーション3、Xbox 360 |
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メーカー |
ベセスダ・ソフトワークス |
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発売日 |
発売中 |
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価格 |
7980円[税込] |
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テイスト/ジャンル |
近未来/RPG |
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備考 |
対象年齢18歳以上(CERO Z) |
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