HOME> ゲーム> 『ストリートファイターIV』家庭用オリジナルモードが明らかに
●多数の家庭用オリジナルモードを搭載
カプコンから2009年2月12日にプレイステーション3とXbox 360で発売予定の『ストリートファイターIV』。本作は、2008年7月にアーケードで稼動した人気対戦格闘ゲームの移植作だ。今回は、移植にあたって追加された家庭用オリジナルモードの詳細をお伝えしよう。
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VSモード |
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VSモードは、対戦プレイに特化したゲームモードだ。プレイヤーどうしでの対戦だけでなく、キャラクターを指定しての対CPU戦や、CPUどうしの対戦を観戦することもできる。マッチ数や試合時間の設定だけでなく、それぞれのプレイヤーにハンディーキャップを設定することも可能。 |
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トレーニングモード |
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さまざまな技やコンボの練習をするためのモードが“トレーニングモード”だ。トレーニングメニューでは、相手キャラクターの状態を“立ち”、“しゃがみ”、“ジャンプ”など細かに設定可能。さらにスーパーコンボゲージやリベンジゲージに関する設定(つねにMAXなど)や、ボタンとボタン入力の表示、コンボによる総ダメージなど、細かなデータも確認できる。 |
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チャレンジモード |
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チャレンジモードでは、提示されるさまざまな課題に挑戦することになる。制限時間内のステージクリアーを目指す“タイムアタック”、規定の体力内でCPUキャラクターを何体倒せるかに挑戦する“サバイバル”、各キャラクターの基本技やコンボに挑戦する“トライアル”とおもに3つの項目に分かれている。君はすべての課題をクリアーすることができるか!? |
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“タイムアタック”の流れ |
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まずは挑戦したいレベルを選択。開始直後はレベル1しか選択できないが、クリアーしていけば新たなレベルも選択可能となる。レベルによってはゲージが使い放題など、特殊な条件が決められている場合もある。 |
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使用するキャラクターを選んだらゲーム開始。制限時間内に決められたステージ数をクリアーしよう。なお、タイムアタックとサバイバルは試合が1ラウンド制となっている。 |
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ステージをクリアーすると、プレイ内容に応じた評価によってボーナスが与えられる。タイムアタックなら制限時間が増加するので、より高評価を狙っていこう。 |
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タイムアタックでは規定のステージ数を制限時間内にクリアー、サバイバルは体力ゲージがなくなった時点で規定人数を倒してしていればクリアーとなる。条件は徐々にきびしくなっていく。 |
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“トライアル”の場合 |
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トライアルは、タイムアタックやサバイバルとは一風変わった内容になっている。相手を倒すというものではなく、技の習得やコンボ練習を主軸に置いている。 |
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低いレベルの課題はかなりシンプルだが、高レベルになると、指が追いつかないような超絶連続技を決めろという課題も。 |
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ギャラリー |
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ゲームをプレイしていくと、さまざまな要素がオープンされていく。ギャラリーではゲーム中に収録されている映像や、これまでに公開されたスペシャルトレーラー映像だけでなく、開発中に描きおこされた貴重なキャラクターのイラストなども見ることができる。コンプリートを目指そう。 |
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オプション |
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オプションではコントローラーのボタン配置やサウンドの調整以外に、ゲージ位置の調整も行うことが可能。体力ゲージとスーパーコンボゲージを別々に移動できるので見やすい位置に配置しよう。 |
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ネットワーク対戦モード |
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本作は、ネットワークを使用した通信対戦に対応(通信対戦およびランキングは同ハード間のみの仕様)。ネットワーク対戦は、対戦結果がオンラインのランキングに反映される“ランクマッチ”と、対戦結果がランキングに反映されない“プレイヤーマッチ”の2種類がある。ランクマッチでは、対戦に勝利すると得られる“バトルポイント”によってランキングが決められる。バトルポイントは、強い相手を倒すほど多く得られるので、強敵にドンドン挑戦しよう。また、ネットワーク対戦モードでは、対戦ロビーの作成や、対戦ロビーを作成しているプレイヤーの検索と対戦の申し込みができる。対戦ロビーを作成する場合は、ラウンド数や試合時間、使用言語の設定などを行える。 |
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オンライン対戦の結果によってさまざまなメダルを入手できる。 |
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勝利すると相手の強さに応じたバトルポイントも得られる。弱い相手を倒してもポイントは得られない。 |
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対戦を検索する側も条件を設定して絞込みも可能だ。簡単にすぐ通信対戦をしたい場合はクイックマッチを使えば対戦可能な相手をすぐに見つけることができる。 |
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アーケード待ち受け |
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通信対戦をする際にはマッチングされるまでの待ち時間が必要となる。しかし、本作ではそれを感じさせない画期的な機能“アーケード待ち受け”を採用。これは、対戦相手が現れるまでアーケードモードで遊んで時間を潰すことができるというもので、マッチングされれば乱入対戦の演出とともに自動的にネットワーク対戦に切り替わる。 |
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“アーケード待ち受け”をONにしていれば、アーケードモードで遊んでいるだけで通信対戦の準備完了。対戦相手が現れると演出とともに自動的にネットワーク対戦に! |
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ステータス編集 |
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ネットワーク対戦では自分の称号やアイコンなどを設定することができる。選べる称号は、ゲームをプレイしていくことで増やすことが可能だ。また、この項目では“アーケード待ち受け”での対戦に関する設定も行える。「アーケード待ち受け」をする前には、ここで“ランクマッチ”、“プレイヤーマッチ”の指定や、ラウンド数設定などをしておこう。 |
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プレイヤーデータ |
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通信対戦での戦績やキャラクターの使用率、獲得したメダルの状況、ネットワーク対戦モードでのランキングを確認することが可能だ。 |
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HDDインストール |
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プレイステーション3版では、システム設定からゲームデータをハードディスクドライブへ読み込むことが可能だ。ローディングの時間が短縮されるので、より快適にプレイできる。(Xbox 360版では本体メニューのダッシュボードから、インストールが可能) |
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- プレイステーション・ポータブル
- X360
- Xbox 360
- PS2
- プレイステーション2


































