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最新のデジタルコンテンツ、アートが集結する“DIGITAL CONTENT EXPO 2008”で立体視の『ソウルキャリバーIV』が

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●遊び心と驚きに満ちた、最先端技術の数々


▲2008年10月23日〜10月26日までの4日間、日本科学未来館および東京国際交流館で開催されているDIGITAL CONTENT EXPO 2008

 2008年10月23日、東京のお台場にある日本科学未来館および東京国際交流館で、経済産業省と財団法人デジタルコンテンツ協会主催の“DIGITAL CONTENT EXPO 2008”が開幕した。これは、最先端のデジタルコンテンツが一堂に集結するイベントで、会期中は音楽、放送、映画、ゲーム、アニメ、CG、3Dといったデジタルコンテンツ産業に関連した展示を始め、各界の専門家、識者、クリエーターなどを招いてのセミナーも実施。入場は無料(一部プログラムでは教材費が必要)となっており、誰でも気軽に最先端技術を体験することが可能だ。

 

 ゲーム関連の展示では、バンダイナムコゲームスが『リッジレーサー7』と『ソウルキャリバーIV』の立体視バージョンを参考出展。通常時でさえ迫力のあるゲーム画面を、より立体感の増した映像で楽しむことができるというもの。ちなみに『リッジレーサー7』は専用のグラスをかけて立体映像を観るというスタイルなのだが、『ソウルキャリバーIV』のほうは肉眼でオーケー。その仕組みは……専門的な話のため、門外漢の記者には理解できなかったのだが、いちゲームファンとして実用化されることを強く期待したい仕上がりとなっていた。


▲写真ではその効果をお伝えすることができないが、立体視バージョンは背景とキャラクターの境目がよりハッキリし、画面全体の奥行きが増すといった印象。ちなみに『ソウルキャリバーIV』(下写真)は左側が立体視バージョンとなっている。どらもあくまで参考出展となっており商品化は現状予定されていない。

 

 バンダイナムコゲームスの出展を含め、3D関連のコンテンツは会場内に“国際 3D Fair 2008”としてエリアが設けられており、数多くの最新技術が展示されていた。ホログラムのように空間に映像が浮かびあがらせるものや、一般的な2D映像をリアルタイムで3D映像に変換するモニターなど、映像表現の可能性を感じさせるコンテンツが盛りだくさん。そのほかに“ASIAGRAPH 2008”のエリアではCGアートなどを展示。CG表現は昨今のゲームとは切っても切れない関係だけに、美麗かつユニークなイラスト、ムービーの数々はゲームファンも心惹かれることだろう。


▲何もないところに映像が浮かび上がる。観る方向を変えても、映像はつねに正面を向いているのだ。

▲3D立体映像はすでに実用化されているところもあり、BS11デジタルでは毎日3D番組を放送中。


▲こちらのCGアートの作者は、なんとまだ高校生。


 デジタルコンテンツ、アート……などと聞くと、どうも難しいイメージを抱きがちだが、出展作品はいずれも遊び心と驚きに満ちており、肩肘張らず楽しむことができる。イベントは2008年10月26日まで開催されているので、少しでも興味を惹かれた人は好奇心の赴くままに会場内を散策して、最先端技術の数々を体感してみてはいかがだろうか。
 

▲ゴルフシミュレーターの“ラウンドリーグ”。スクリーンに向かった実際にショットを打って、ゴルフが楽しめる。


▲会場内のステージではヒューマノイドロボット“HRP−2”のデモンストレーションも開催。『会津磐梯山』に合わせて、踊りを披露するひと幕も。


▲こちらはペンの動きに合わせて床が「ゴゴゴゴ……」という音とともに振動するアート作品。


▲メガネなどに装着して利用する超小型の映像端末。エリア情報と連動した情報を表示してくれる。


▲記者のいち押しは、ヤマハから発売中の新感覚の音楽インターフェース“TENORI-ON”。ドット絵を描くようなイメージで、音楽を奏でることができる。適当に模様を描いてもなんとなく“それっぽい”音が出るので純粋に楽しい!


※DIGITAL CONTENT EXPO 2008の公式サイトはこちら
 

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