HOME> ゲーム> 開発者視点から見たベストゲームは?――CEDEC AWARDS 2008が発表に
●特別賞は……歓声に包まれて宮本茂氏登場!
2008年9月10日、開催中のゲーム開発者向けカンファレンス“CEDEC
2008”で、過去に発売されたゲームすべてに用いられた技術を対象に表彰する“CEDEC
AWARDS”が発表された。これは一般公募によるエントリーのなかから作成されたノミネートリストより、CEDEC受講者とアドバイザーの投票で選ばれるというもので、いわばゲーム開発現場ならではの視点によって厳選される賞。今回が初めての試みとなる。
“プログラミング・開発環境部門”以下の4部門各賞のノミネート作品を下にまとめてみた。『グランツーリスモ』シリーズのメーカー表記がソニー・コンピュータエンタテインメントではなくポリフォニー・デジタルになっていたり、同じく『ポケットモンスター』シリーズもゲームフリークになっていることで、「ん?」と思った人もいるかもしれないが、開発の視点から選ばれる賞なので、賞の対象となるメーカーはあくまで開発メーカーになっている。
|
プログラミング・開発環境部門 |
MTフレームワーク (カプコン) 『グランツーリスモ』シリーズ (ポリフォニー・デジタル) 『バーチャファイター』 (セガ) 『ピクミン』 (任天堂) 『リッジレーサー』 (バンダイナムコゲームス) |
|
ビジュアルアーツ部門 |
『ICO』 (SCE) 『グランツーリスモ』シリーズ (ポリフォニーデジタル) 『ソウルキャリバー』シリーズ (バンダイナムコゲームス) 『ファイナルファンタジー』VII〜XII (スクウェア・エニックス) 『メタルギアソリッド』シリーズ (KONAMI) |
|
ゲームデザイン部門 |
『スーパーマリオブラザーズ』シリーズ (任天堂) 『ドラゴンクエスト』シリーズ (堀井雄二/スクウェア・エニックス) 『バーチャファイター』 (セガ) 『ポケットモンスター』シリーズ (ゲームフリーク) 『モンスターハンター』シリーズ (カプコン) |
|
サウンド部門 |
『グランツーリスモ』シリーズ (ポリフォニー・デジタル) 『実況パワフルプロ野球』シリーズ (コナミ) 『新 鬼武者 DAWN OF DREAMS』 (カプコン) 『絶対音感オトダマスター』 (ハドソン) 『ゼルダの伝説』シリーズ (任天堂) |
まず最初に発表された“プログラミング・開発環境部門”では、古今の作品で技術的革新を生んできた候補が並ぶなか、カプコンのゲームエンジン“MTフレームワーク”が選ばれた。下の受賞コメントからも、カプコンの稲船氏の基調講演からもわかるように、世界を視野に入れた技術レベルが評価されたのだろう。
続く“ビジュアルアーツ部門”では、幻想的な光と影、空気感の表現が評価され、海外のクリエーターにも影響を与えたとして『ICO』が選ばれた。選考理由では『ワンダと巨像』でのビジュアル的世界観への評価も含まれているが、果たして新作は……上田氏のコメントによれば、どうやら新プロジェクトが着々と進行している模様。期待して待ちたい。
そして“ゲームデザイン”部門では、『スーパーマリオブラザーズ』シリーズが。スクロール型のアクションゲームの基礎であることはもちろん、『スーパーマリオ64』で3D化されてもなお、立体的なレベルデザインとマリオのゲーム世界の融合を見せたことが選考理由。登場した手塚卓志氏からは、時代が変わっても、プレイするユーザーのことを考えながら地道にゲームデザインしていくことは変わらない、という深いコメントが。
最後の“サウンド部門”では、任天堂が誇るアクションゲームのもうひとつの雄、『ゼルダの伝説』が選ばれた。近藤浩志氏が仕掛けてきた、ゲームプレイと一体に融合されたサウンドが選考理由だ。
ノミネート作品から選ばれる各賞が発表されたところで、最後に特別賞が。“世界中のゲーム開発者から尊敬と賞賛を集め”、“世界で一番売れたゲームを作ったとしてギネスブックにも載っているゲーム開発者”とは……会場が暗転すると、“SHIGERU MIYAMOTO”の文字が。これまで手掛けてきたタイトルがスクリーンに次々と映し出され、宮本氏が姿を現すと、会場内は歓声とともに、拍手に包まれた。
世界最大規模のゲーム開発者向けカンファレンスである“Game Developers Conference”で発表される“Game Developers Choice Award”のように、日本でもゲーム開発者が選ぶ賞として創設された“CEDEC AWARD”。早くも日本のゲーム業界のレジェンドたちが登場し、今後が興味深い賞となったのは間違いない。下ではそれぞれの賞の受賞者の声をお届けする。
|
|
|
▲日本のゲームクリエーターがみずから選んだ、同業者も認めるトップクリエーターが集合。全員が関わったタイトルの販売本数を足したらいったいどのくらいになることやら……。 |
|
プログラミング・開発環境部門:“MTフレームワーク” |
|
|
|
【受賞コメント】カプコン 伊集院勝氏
第1回のCEDEC AWARDを受賞させていただき、光栄に思います。ありがとうございました。 MTフレームワークは2004年の終わりから開発を始めて足かけ4年近くになります。そのあいだにいろんなタイトル、『デッドライジング』、『ロストプラネット』、『デビルメイクライ』、そして『バイオハザード5』というタイトルにそれぞれ対応して、成長を続けている真っ最中のエンジンです。 エンジンを作るにあたってカプコンでは大きな転換がありました。いままでほとんど技術的な発表を外にすることがなく、会社の中では作っていたけど、外に公表しようという流れになったことですね。 これは現状の日本のゲーム開発シーンがあまり元気がないのではないか、というところから、ウチが率先して技術を公開していこう、そして最先端の技術をどんどん開発していこう、というような考えかたから、専門チームを作って、推進させていったものなんです。今後もこういった流れを引き継いで、ここにいるメンバーもそうですし、いま会社のほうでまさに仕事をしているメンバーもそうなんですが、新たな発表をCEDECでしていけたらいいなと思います。ご静聴ありがとうございました。 |
|
ビジュアルアーツ部門:『ICO』 |
|
|
|
【受賞コメント】ソニー・コンピュータエンタテインメント 上田文人氏
このような賞をいただきありがとうございます。『ICO』はちょうど10年前くらいにスタートしたんですけれども、(細かいシェーダー名など)専門用語なども知らなくて、そんな固定観念がない状態でスタートできたからこそ、いい絵作りができたんじゃないかと思います。 このプレッシャーを糧にいま作っているプロジェクトをまとめたいと思います。もう少し先になると思いますが、次のプロジェクトも期待してください。ありがとうございます。 |
|
ゲームデザイン部門:『スーパーマリオブラザーズ』シリーズ |
|
|
|
【受賞コメント】任天堂 手塚卓志氏
任天堂の手塚です。今日はみなさんからこんな素晴らしい賞をいただいて非常にうれしく思っています。ありがとうございます。 今日は“絶妙なタイミング調整と、緻密に構築されたレベルデザイン”というかっこいい文句でいただいたんですけども、わたしが『スーパーマリオ』に関わったのは20年以上前です。そのころはもちろんレベルデザインという呼びかたも、ゲームデザインという呼びかたもなくて、ただ“ゲーム作る人”だったんですけども、当時は専用の用紙を作って、いろんなコースを描いていって、「ここのブロックをちょっと右にずらそう」とか、「敵をもう少し手前に置こう」とか、地道な作業をずっと続けてきました。最近はそういう手作業をなるべく簡単に、いろんなツールを使って、環境としてはどんどん変わってきていると思います。 でもですね、どんなものを作るのかというのは今も昔も変わらないなと、遊ぶ人がここでちょっと怖い思いをするだろうとか、怖い思いをしたあとそのあと気持ち良くなるとか、そんなことをずっと考えながら、地道にこつこつといろんなものを作り続けてます。 長いことマリオゲームに関わってきましたけれども、新入社員から、それこそ20年以上ゲームデザイン、レベルデザインと呼ばれているものをしている、たくさんのひとたちを代表して賞をいただいたと思っています。みなさんどうも、ありがとうございました。 |
|
サウンド部門:『ゼルダの伝説』シリーズ |
|
|
|
【受賞コメント】任天堂 近藤浩志氏
任天堂の近藤です。このような、栄えある第1回サウンド優秀賞をいただき、大変光栄に思います。とくにゲームの開発者が選んでいただいたということで、とても価値あるものとして、大変嬉しく思います。 選定理由として“サウンドの総合的なクオリティーを挙げていただいたということで、『ゼルダ』にいままで関わったみんなのこれからの励みになると思います。ありがとうございました。 『ゼルダ』の世界観をひとことで言うのはなかなか難しいんですが、あえてひと言で言いますと、なんでもありの世界だと思うんですけど、その次々と現れる新しい世界を盛りあげていこうと、サウンドを制作しておりました。 それと『ゼルダ』の攻撃アイテムとか謎解きアイテムとして音とかがふさわしくないんじゃないかということで、いままで楽器とか、音の遊びを入れて制作してきました。 とくにサウンドで気を付けてきたことは、リアルタイムにサウンドが変化する、“インタラクティブなサウンド内容”にするということ。たとえば『時のオカリナ』では、フィールドの音楽が何度聴いても飽きのこないように、8小節のパターンをランダムに組み合わせて鳴るようにしたり、『(風の)タクト』では、攻撃がヒットしたときに、流れているBGMのコードに合わせてオーケストラヒットが鳴って、そこで爽快感を味わってもらう、そういうようなサウンドのインタラクティブなアイデアを重要視して制作してきました。 これからもサウンドの技術やアイデアを、ゲームのおもしろさに結びつけてもりあげていくよう、頑張っていこうと思います。ありがとうございました。 |
|
CEDEC AWARD特別賞:宮本茂氏 |
|
|
|
【受賞コメント】 えー、明日一時間ばかり喋るんで、今日はスピーチはないって思ってた。(笑) ありがとうございます。一番年寄りになってしまいそうになってるんですが、まだまだこれからがんばっていこうと思っています。皆さんとまたどこかで仕事できる機会があればと思っています。本当にね、ここまでちょっとずつ世の中で認められるようにのぼってきたと思っているんですけども、ますますこれが栄えていくように、ゲーム業界に入りたいという子供が増えるように、みなさんでがんばっていきましょう。ありがとうございます。 |
【CEDEC 2008】の関連記事
- “市場は日本と欧米だけじゃない”――サイバーステップが提案する世界進出 - 更新日時:2008年9月13日
- 開発者も“みっくみく”にされるVocaloidの魅力 - 更新日時:2008年9月12日
- 物理エンジンPhysXでゲームはよりリアリスティックに - 更新日時:2008年9月12日
- 『ルーセントハート』の運営面から考える、オンラインゲームの開発とは - 更新日時:2008年9月12日
- ルーカス・アーツも認めた――ダース・ベイダーとヨーダの『ソウルキャリバーIV』的モーション - 更新日時:2008年9月11日
- 女性向け恋愛ゲーム“ネオロマンス”シリーズから見る、メディアミックス展開の驚くべき効果 - 更新日時:2008年9月11日
- ”『龍が如く』から見るタイトルプロデュースの今後”を名越稔洋氏が語る - 更新日時:2008年9月11日
- 開発者視点から見たベストゲームは?――CEDEC AWARDS 2008が発表に - 更新日時:2008年9月11日
- 「超すごくないっすか?」と松山氏も自画自賛する『NARUTO: ULTIMATE NINJA STORM』のアートワーク - 更新日時:2008年9月10日
- 「ひとつの転換期を迎えないといけないのかな」(郷田)――Xbox 360『テイルズ オブ ヴェスペリア』の開発秘話 - 更新日時:2008年9月10日
特別企画・連載
地球の運命を賭けた最終決戦が開幕する!『マスエフェクト3』!第4回更新
RPG要素とTPSが融合した高いゲーム性、宇宙を股にかける壮大なストーリーで人気の『マスエフェクト』シリーズ最新作が3月15日に発売される。ここでは、動画、マンガ、企画記事という3つの手法で、本作の魅力を余すことなくお伝えしていく!
フレッツ光で『モンスターハンター フロンティア オンライン』をプレイしよう!!
現在、NTT東日本・NTT西日本の“フレッツ光”と『MHF』による“フレッツ光 モンスターハンター フロンティア キャンペーン”を実施中。フレッツ光を利用して『MHF』をプレイすることで、光刀(太刀)を始めとする特典の数々が手に入るぞ!
流される血のみが、歴史を塗りかえる!『ドラゴンエイジ‐ブラッドメイジの聖戦‐』
全世界で累計600万以上のセールスを誇る人気ファンタジーRPG『Dragon Age(ドラゴンエイジ)』シリーズが完全映画化! 日米合作によるフルCGアニメとして、『ドラゴンエイジ‐ブラッドメイジの聖戦‐』が2012年2月11日より全国ロードショー公開される。未曾有のファンタジー世界の幕が上がる!
地球の運命を賭けた最終決戦が開幕する!『マスエフェクト3』!第3回更新
RPG要素とTPSが融合した高いゲーム性、宇宙を股にかける壮大なストーリーで人気の『マスエフェクト』シリーズ最新作が3月15日に発売される。ここでは、動画、マンガ、企画記事という3つの手法で、本作の魅力を余すことなくお伝えしていく!
死なない男と金髪美女の明日の行方は!?『ネバーデッド』!
魔王との戦いに敗れ、不死身の身体になってしまった男ブライスの悪魔との戦いを描くアクションゲーム『ネバーデッド』。ここでは、ブライスと彼を取り巻くキャラクター、不死身ならではのユニークなアクションの数々、そして、最大4人で楽しめるマルチプレイの特徴を紹介する。
難民はやがて英雄となり栄光をつかむ! 『ドラゴンエイジII』!第2回更新
全世界累計320万本以上の出荷本数を記録した、大作ファンタジーRPGの続編『Dragon AgeII(ドラゴンエイジII)』が、いよいよ日本でも発売される。難民から英雄となった主人公“ホーク”の壮大な一代記を、どのように描くかはプレイヤーの選択次第だ。
地球の運命を賭けた最終決戦が開幕する!『マスエフェクト3』! 第2回更新
RPG要素とTPSが融合した高いゲーム性、宇宙を股にかける壮大なストーリーで人気の『マスエフェクト』シリーズ最新作が3月15日に発売される。ここでは、動画、マンガ、企画記事という3つの手法で、本作の魅力を余すことなくお伝えしていく!
地球の運命を賭けた最終決戦が開幕する!『マスエフェクト3』!
RPG要素とTPSが融合した高いゲーム性、宇宙を股にかける壮大なストーリーで人気の『マスエフェクト』シリーズ最新作が3月15日に発売される。ここでは、動画、マンガ、企画記事という3つの手法で、本作の魅力を余すことなくお伝えしていく!
傭兵となって巨人族に立ち向かえ!『ラグナロク オデッセイ』!
PCのオンラインRPG『ラグナロクオンライン』をベースにスピンアウトされた3Dアクションゲーム『ラグナロク オデッセイ』。巨人族との戦いが描かれる本作の魅力をお届け!
扱う情報はR★だけ! ロックスター・ゲームス情報局をオープン
『グランド・セフト・オート』シリーズや『レッド・デッド・リデンプション』などで知られるロックスター・ゲームス情報だけを総合的に取り扱うサイト、ロックスター・ゲームス情報局がオープン。全面協力により、最新情報からその偉大なヒストリーまで全紹介!
この記事の個別URL
ソーシャルブックマーク |
評価の高いゲームソフト(みんなのクロスレビュー) |
| ※ ブログ・レビューの投稿はこちら!(ブログの使い方) | |
その他のニュース
『ブレイブルー』攻略ブログ【第23回】2月のニュースをまとめてみた!
2011年12月17日に発売されたPS Vita、プレイステーション3、Xbox 360用ソフト『ブレイブルー コンティニュアムシフト エクステンド』を扱うブログ。今回は2月の『BB』関連ニュースをまとめてみました。
『ハガレン』でおなじみの漫画家・荒川弘が三国志の4コマ漫画を執筆! 「三国志魂(スピリッツ)」上・下巻発売決定
コーエーテクモゲームスは、漫画家・荒川弘が描く三国志の4コマ漫画「三国志魂(スピリッツ)」上下巻を2012年3月に発売する。
『METAL GEAR ONLINE』が2012年6月12日でサービス終了決定
KONAMIがプレイステーション3でサービス中の『METAL GEAR ONLINE』が、2012年6月12日でサービスを終了することを公式サイトで発表した。
『スナイパー ゴーストウォリアー』PC版が日本語版で発売決定
サイバーフロントは、『スナイパー ゴーストウォリアー【日本語版】』を2012年4月6日に発売する。価格は7140円[税込]。
武道館ライブ2の映像を大画面で鑑賞! “サクラ大戦トークライブツアー2012〜ワーナー・マイカル・シネマズへようこそ〜”開催決定
セガは、2012年2月26日(日)と2012年3月10日(土)に、“サクラ大戦トークライブツアー2012〜ワーナー・マイカル・シネマズへようこそ〜”を開催することを決定した。
ファンとの絆を確かめあった今井麻美ライブツアー“Aroma of happiness”福岡追加公演
声優、そしてアーティストとして活躍する今井麻美の3度目のソロライブ、そして自身初となるライブツアー“Aroma of happiness”。2011年12月に横浜・京都・東京を巡り、2012年2月4日には、大阪umeda akasoにて追加公演を開催。そして2012年2月11日、福岡のDRUM LOGOSにて追加公演を含めたライブツアーファイナルを迎えた。
『信長の野望 Online』拡張パック第5弾『鳳凰の章』最新情報が公開
コーエーテクモゲームスの戦国オンラインRPG『信長の野望 Online』(プレイステーション3版、プレイステーション2版/Windows版)で、2012年3月7日よりサービス開始が予定されている拡張パック第五弾『鳳凰の章』の最新情報が公開された。
『牧場物語 はじまりの大地』発売を記念したキャンペーンをモバイルアプリ『牧場物語』とPCブラウザゲーム『みんなで牧場物語』で実施
マーベラスAQLから2012年2月23日発売予定の『牧場物語』シリーズ最新作、ニンテンドー3DS専用ソフト『牧場物語 はじまりの大地』。同作の発売を記念して、モバイルアプリ『牧場物語 for mixi/mobage/GREE』とPCブラウザゲーム『みんなで牧場物語』にて、特別なアイテムが手に入る期間限定キャンペーンが実施される。
『NARUTO-ナルト- 疾風伝 ナルティメットストームジェネレーション』第2弾WEB限定CMが公開
バンダイナムコゲームスから2012年2月23日に発売が予定されているプレイステーション3、Xbox 360用ソフト『NARUTO-ナルト- 疾風伝 ナルティメットストームジェネレーション』の第2弾WEB限定CMが公開となった。
発売スケジュール
- 3DS
- ニンテンドー3DS
- PS2
- プレイステーション3
- Wii
- Wii(ウィー)
- DS
- ニンテンドーDS
- PSP
- プレイステーション・ポータブル
- X360
- Xbox 360
- PS2
- プレイステーション2








