ユーザーが制作したゲームを販売する新サービス”Xbox LIVE コミュニティー ゲーム”が発表
●日本での展開については現時点で未定
マイクロソフトは2008年7月24日、アメリカで開催中のゲーム開発技術カンファレンス”Gamefest
2008”の基調講演にて、同社がユーザー向けに無料で提供しているゲーム開発環境”XNA
Game Studio”で制作したゲームを、ユーザーがXbox LIVE マーケットプレースで販売し、利益を得ることができる新たなビジネスモデル”Xbox
LIVE コミュニティー ゲーム”を発表した。
XNA Game Studioで制作されたゲームは、”XNA クリエーターズ クラブ”のメンバーにより審査を受け、それをパスした作品のみXbox LIVE マーケットプレースで販売される。ゲーム制作者は3段階の販売価格 (200 〜 800 マイクロソフトポイント) の中から価格設定を行うことができ、総売上の最大70パーセントを受け取ることが可能となっている。
マイクロソフトのインタラクティブ
エンターテイメント ビジネスグループ チーフテクノロジー オフィサーであるクリス・サッチェル氏は「マイクロソフトが今年からスタートさせるXbox LIVE コミュニティー
ゲームは、ゲーム開発の門戸を広く一般に開放するだけでなく、意欲的なデベロッパーに世界の舞台でゲーム制作者としてのキャリアの第一歩を踏み出す機会を提供するものです。これはデベロッパーとユーザーの双方にメリットをもたらします。ゲームクリエーターの皆さんの意欲を掻き立て、斬新で優れたXbox
360用のゲームを今後も開発していこうという気にさせることは間違いないからです」と、今回の発表についてコメントしている。
なお、アメリカでは現在Xbox
LIVE コミュニティー ゲームのβ版が提供されており、すでに数多くの作品が配信中。マイクロソフトでは2008年末までに、コミュニティー
ゲーム、Xbox LIVE アーケード、一般タイトルなどを合わせてXbox 360のラインアップは1000本を超えると予測している。
サービスの開始時期については、米国、カナダ、ヨーロッパの一部が年内、そのほかの地域については2009年以降を予定している。なお、日本での展開については現時点で未定となっている。
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