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協力プレイやXbox LIVE アーケードタイトルとの連動など、『Fable 2(フェイブル2)』の驚くべきオンライン要素とは?
GDC 2008

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●Xbox LIVE アーケードで稼いだお金を『Fable 2(フェイブル2)』で使うなどということも

▲ピーター・モリニュー氏が『Fable 2』をプレゼンした。

 マイクロソフトのジョン・シャパート氏による基調講演で、ひときわ大きな歓声をもって迎えられたのは、欧米で“ゲームの神様”とも言われるライオンヘッドスタジオのピーター・モリニュー氏。全身全霊を傾けて取り組んでいる『Fable 2(フェイブル2)』のデモンストレーションをした。“ヒーローにも悪者にもなれる自由度の高いRPG”として注目度も高い『Fable 2(フェイブル2)』。昨年のGDC 2007E3 2007などで少しずつ新要素が明らかになっており、壮大なRPGの全容が少しずつ見え始めてきているが、今回ピーター・モリニュー氏の口からは、オンラインまわりの新要素ふたつが明らかにされた。(1)Xbox LIVE アーケードタイトルとの連動と(2)協力プレイだ。その新要素の詳細について、基調講演のあとに行われたマスコミを対象としたプレゼンテーションで判明した事実などを交え、解説していくことにしよう。

 Xbox LIVE アーケードタイトルとの連動については、『Fable 2(フェイブル2)』とは直接にはつながりのないカジュアルゲームとコラボレート。そのカジュアルゲームで稼いだお金を『Fable 2(フェイブル2)』の世界に持ち込むことができるようになるという。現時点で連動が決まっているのは『キーストーン』など3タイトルで、ほかのメーカーの開発になるタイトルだ。「外部のゲームと連動することで、ゲームの広がりを持たせたかった」(ピーター)というのが、このシステムを導入した理由のようだが、いずれは3タイトル以外との連動も視野に入れているようだ。「『Fable 2(フェイブル2)』が発売される2ヵ月くらいまえに連動しているカジュアルゲームをリリースしてもらって、『Fable 2(フェイブル2)』を始めるときにはある程度お金持ちの状態になっていることが希望ですね」(ピーター)とのことだ。

▲こちらがXbox LIVE アーケードタイトルの『キーストーン』。イギリスなどではパブ(酒場)で楽しまれるゲームとしてポピュラーなようだ。ここで稼いだお金を『Fable 2(フェイブル2)』の世界に持ち込むことができる。


 一方の協力プレイでは、プレイヤーが遊んでいる世界に友だちを誘って、いっしょにプレイできるというもの。友だちは戦闘中などでも誘うことができ、短い時間から比較的長時間まで自由に遊べるという。ただし、友だちの取った行動は自分の世界に反映してしまうので「協力プレイをする友だちは慎重に選んだほうがいいですよ(笑)」とのこと。たとえば、自分の世界にいる配偶者を協力プレイ時に友だちに殺される……などといった事態も生じ得るという。そしてこのシステムのユニークなところは、協力プレイ時は“GOLD(お金)”と“経験値”、そして“経験値”をふたりのあいだで自由に割り振れるということ。たとえば、「戦闘で得たお金を全部上げるから、経験値稼ぎにつきあってほしい」などということが可能になっているのだ。ちなみに、今回は2キャラによるデモンストレーションのみが紹介されたが、「協力プレイは何人まで?」という問いに対しては、「現状お話しできるのはふたりまでですよ」と含みのあるお答えだった。

 北米では「2008年内にリリースしますよ」(ピーター)という『Fable 2(フェイブル2)』だが、まだまだ全貌の見えないこのゲームに、ますます期待は募るばかりだ。国内での発売日は未定となっている。

▲ふたりのプレイヤーで“GOLD(お金)”と、“経験値”、“名声”を自由に割り振ることができる。プレイの幅が広がりそう。

 

▲GDC 2008に合わせて公開された『Fable 2(フェイブル2)』の最新画面を紹介。

 
※GDC 2007での『Fable 2(フェイブル2)』の紹介記事はこちら
※E3 2007での『Fable 2(フェイブル2)』の紹介記事はこちら

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