キャビアの高橋プロデューサーが届ける『バレットウィッチ』開発現場の声
CEDEC 2007
●オリジナルに挑戦するか? 既存タイトルに安定を求めるか?
AQインタラクティブのXbox 360用ソフト『バレットウィッチ』を開発したキャビアの高橋徹プロデューサーが、”オリジナルタイトルの意味と次世代機開発について〜『バレットウィッチ』開発現場から”というテーマのセッションに登壇。中規模の開発会社がどうやって次世代ハード向けのオリジナルタイトルを作ったのか? 『バレットウィッチ』を題材に、その経緯が語られた。
|
|
|
▲AQインタラクティブのXbox 360用ソフト『バレットウィッチ』。高橋氏の話のまえにタイトルのプロモーション映像が流された。 |
「我々が次世代ハードでオリジナルコンテンツを作ることになった経緯ですが、当時マイクロソフトさんから”今度発売されるXbox 360はこんな機能を持っているんです”と聞かされたことがキッカケでした。『バレットウィッチ』の企画自体はそのまえからありましたが、このハードなら作品にピッタリはまるのではないかと思い、Xbox 360に乗り換えたんです。新しいハードはいろいろな機能がついたり、Wiiのように操作方法に独創性があったりと、いままでとは違うアイデア、より高度な技術を使ったゲームが作れるだろうと思いました」と高橋氏。新ハードが出るときに開発が思うことは、(1)いままでにできなかったことができそう、(2)ユーザーをあっと言わせたい、(3)うちの会社はこれだけおもしろいゲームが作れるんだ、(4)新しい技術を取り入れて自分たちが成長できるかも、と、高いモチベーションを持ってゲーム開発に取り組めるという。
ただし、良いことばかりではなく、開発費の高騰という弊害も。開発にかける時間もかかるようで、「キャビアは社員120人中、プログラマーは20〜30人しかいないうえに、みんながみんなひとつのタイトルだけを作っているわけじゃない」と、いかに効率よく作業できるかが、次世代ハードのソフト開発では重要。これができないと、発売が延び、スタッフのモチベーショは下がり、現場の雰囲気も悪くなってしまう。それを回避するために、「スタッフとしっかりと話し合いをして、タイトルの到達点を定めるんです」(高橋)
|
|
|
▲次世代マシンの登場でゲームはSDからHDに移行。「グラフィックの表現力は向上し、見ているだけでもすごいと思えるが、HD対応のモニターはまだ一般家庭に普及しておらず、せっかくのグラフィックがきれいに見られる環境が整っていない」、「単純に開発コストや作業時間が増加する」という弊害も。 |
つぎにリスクヘッジによるタイトル開発のジレンマについて。高橋氏は「新コンテンツというのはチャンスが非常に大きい。まだ参入していないゲームタイトルだったりジャンルだったり思考だったり。売れたときはレベルファイブさんの『レイトン教授と不思議な町』のようにコンテンツとしても立っているし、会社も潤う。でも失敗したときは開発会社は後ろ盾がない分、こけるときは本当にすごいこけかたをします(笑)。それもあって、会社としては当然既存コンテンツに依存しようとする。いくつもコンテンツを持っている大手のメーカーやパブリッシャーによくある傾向で、リスクヘッジの考えかたとしては当然だと思います。うちみたな会社は売り出すコンテンツがないところは、リスクが非常に大きくなります」と説明。ただ、既存コンテンツに頼りすぎることに「新しいコンテンツを作りづらい環境になってしまい、どこかで見たことのあるタイトルばかりというマンネリ化になる恐れがある。既存タイトルばかりだと、ユーザーもシリーズものばかりに目を向けてしまい、結果ゲーム業界全体が小さくなるのでは」と高橋氏。それを打破するためには、オリジナルタイトルを作ることが必要であると語った。
|
|
|
▲Xbox LIVEでダウンロードコンテンツの配信も行っていた『バレットウィッチ』。高橋氏は「体験版の配信など、作る側のアイデアの幅が広がる」と、ダウンロードコンテンツに可能性を感じているとのこと。 |
次世代ハードのオリジナルタイトルを作るにあたり、キャビアのスタッフの反応はどうだったのか? 高橋氏曰く、「キャビアのプログラマーは既存のライブラリは使いたがらないです。次世代ハードでゲームを作るなら、いちから技術を構築することに楽しみを感じています。次世代ハードでゲームを作ることでプログラマーのモチベーションを保ち、積極的にプロデューサーに意見を出してくる。そんな状況が開発現場として理想的な形で、開発中のゲームもまとまりやすくなります」。ただし、「あまりプログラマーに自由にやらせすぎると、予算オーバーやスケジュールの圧迫につながるので、そこはさじ加減は必要です」(高橋氏)。既存タイトルは安定しているがマンネリ化、オリジナルタイトルはリスクはあるが新しい可能性もある。こういったジレンマの中、高橋氏は最終的に「オリジナルタイトルは売れても売れなくても、新しいものを生み出しという充足感を得られ、さらにいきいきと今後のゲーム開発に取り組める」というひとつの答えを導き出した。そして高橋氏は、オリジナルタイトルについてあらためてつぎのように語った。
「この開発会社はここがいいと言われるような、何か突出していたりフックする要素、その会社独自の方向性を打ち出してブランドを確立する。キャビアとしては、いまのコアな路線でオリジナルタイトルを追求することは、僕はありだと思う。ゲーム業界で働く我々は、コンテンツ産業でエンターテインメントを生み出しているんだから、会社、スタッフとともにユーザーにいかに楽しんでもらえるかという意識を持つことが大事。せっかくここまで大きくなったゲームという産業を縮小させないために、いまよりももっと大きくするために、そう考えながら開発に取り組みことでおもしろいゲームがができるんじゃないかなと思っています」(高橋氏)
CEDEC 2007の関連記事
- キャビアの高橋プロデューサーが届ける『バレットウィッチ』開発現場の声 - 更新日時:2007年9月29日
- サイバーコネクトツーの松山氏が明かす『.hack//G.U.』プロジェクト成功の秘密 - 更新日時:2007年9月28日
- プロデューサー向峠氏が明かす『Elebits』企画立案と制作の経緯 - 更新日時:2007年9月28日
- ゲームクリエーターの未来は明るい! エンターブレイン浜村社長が伝える”未来の成功へつながる4つの鍵” - 更新日時:2007年9月28日
- パンクゲームは逆襲する! 須田剛一氏が語るゲーム開発のノウハウ - 更新日時:2007年9月28日
- ”とりあえず受けたい授業 「ゲームサウンド編」”をとりあえず受けてみた - 更新日時:2007年9月27日
- 『パワースマッシュ3』の開発は夢がない? 新ハード導入時期だからこその苦労話を暴露 - 更新日時:2007年9月27日
- 実力派クリエーターたちが、ゲーム表現のカギを握るアニメーション技術を語る - 更新日時:2007年9月27日
- 『アイドルマスター』のあのダンスシーンができるまでが公開! - 更新日時:2007年9月27日
- CEDEC 2007の2日目にコーエーの松原社長が登壇! 今後のビジネス戦略は? - 更新日時:2007年9月27日
特別企画・連載
パーツに改造を施してトロットビークルを強化!!『ポンコツ浪漫大活劇バンピートロット ビークルバトルトーナメント 』
vol.3更新
各種パーツは、整備工場のポーラモーターズで"改造"を行うことで、性能を強化することが可能だ。パーツをバランスよく強化する、長所を伸ばす、短所を補うなど、どのように改造を施すかはプレイヤー次第。
海外発!異色の学園アクションゲーム『Bully(ブリー)』
人気タイトルを多く手掛ける海外メーカー、ロックスター・ゲームス。同社が贈る、異色の学園アクションゲームが『Bully(ブリー)』だ。ここでは、ゲームのおもな舞台となるブルワース・アカデミーの概要や緻密に構築された広大な箱庭世界、そしてさまざまなお楽しみ要素を紹介していこう。
連続殺人事件の謎に挑む!『ペルソナ4』
人の心の力である“ペルソナ”を召喚して戦うRPG、『ペルソナ』シリーズ。いよいよ最新作『4』の発売が迫ってきた!奇妙な都市伝説“マヨナカテレビ”と、つぎつぎと巻き起こる怪奇連続殺人事件をきっかけに、主人公と仲間たちの戦いが始まる!
しげの秀一が描く、峠を舞台にした人気レースコミックが、プレイステーション3に登場!『頭文字D エクストリーム ステージ』
『頭文字D エクストリーム ステージ』では、原作の魅力をグッと凝縮、原作キャラクターたちとのレースバトルはもちろんのこと、ネットワークに接続してのオンラインバトルも実現。そんな本作の魅力を紹介していこう。
この記事の個別URL
ソーシャルブックマーク
TVゲームニュース
- 更新日時:2008/06/03 21:00
【『バイオ5』予告動画追加】『バイオハザード5』は今期中に発売! CAPTIVATE08 メディアサミット in ラスベガス!
アメリカはラスベガスにて、5月28日から30日(現地時間)にかけて日本、アメリカ、ヨーロッパのメディアを招き、カプコンが新作説明会"CAPTIVATE08 メディアサミット"を開催。期待の高まる『バイオハザード5』、『ストリートファイターIV』、『バイオニック コマンドー』といった日本発売が予定されている3タイトルと、日本発売未定の3タイトル、計6タイトルの詳細を明らかにした。
- 更新日時:2008/06/03 17:16
板垣氏が株式会社テクモと同社代表取締役・安田氏を提訴したとする声明文を発表
テクモ株式会社のクリエイティブオフィサー板垣伴信氏は2008年6月3日、テクモ株式会社と同社代表取締役社長・安田善巳氏に対し、民事訴訟を提起したとする声明を発表した。
- 更新日時:2008/06/03 16:00
『Rock Band』の日本版が発売!?
北米と欧州で累計300万本を販売したロック体験ゲーム『Rock Band』。本作を開発した大手開発スタジオHarmonix Music Systemsと、Viacom社傘下のMTV Networksの一部門であるMTV Gamesは、キューエンタテインメントとパートナーシップ契約を締結したことを発表した。
- 更新日時:2008/06/03 15:46
プレイステーション2の新色”シナバー・レッド”が数量限定で2008年7月3日に発売
- 更新日時:2008/06/03 15:44
便利で楽しい6つの専用コンテンツつき! プレイステーション3向けカメラ”PLAYSTATION Eye”が発売決定
- 更新日時:2008/06/03 15:36
PSPの新色メタリック・ブルーが2008年7月17日に発売決定
- 更新日時:2008/06/03 15:23
Xbox 360版『CLANNAD(クラナド)』の紹介ページがプロトタイプ公式サイトに
- 更新日時:2008/06/03 14:50
『コール オブ デューティ4』の追加マップダウンロード特典つきスペシャル限定版が発売決定



