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アメリカ・サンフランシスコにてGDC 2007いよいよ開幕! どんなサプライズが!?
【GDC 2007 リポート】

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●世界中のゲーム関係者が注目するクリエーターのためのイベントが開催!

 2007年3月5日(現地時間)、アメリカ・サンフランシスコにてゲーム・デベロッパーズ・カンファレンス 2007(GDC 2007)がついに開催した。ゲームクリエーターの技術交流を目的として行われるGDCは、毎年E3(エレクトロニック・エンターテインメント・エキスポ)の前哨戦的なイベントとして、家庭用ゲーム機関連の大きな発表も多く、関係者から大きな関心を集めてきた。しかも、今年はE3の規模縮小にともないGDCの重要性が増すと予想されるだけに、注目度もひときわ高まっている。会期中は、任天堂の宮本茂氏の基調講演をはじめ、『ゼルダの伝説 トワイライトプリンセス』を手がけた任天堂の青沼英二氏やカプコンの稲船敬二氏など、人気日本人クリエーターのセッションを多数予定。さらには、今年は展示物も充実しているという。開催期間にあたる3月5日から9日までは、見逃せない5日間になるのは間違いないだろう。

▲今年は3つの会場を使って行われるGDC 2007。ゲームの出展などがあるGDC EXPOは開催3日目の7日から行われる。今年は三大ハードメーカーが出揃う。


 さて、そんなGDC 2007だが、開催初日となる5日には、"シリアスゲームサミットGDC 2007"や"GDC モバイル 2007"、"カジュアルゲームスサミット 101"などが行われた。近年のゲームの広がりを示すこれらのカンファレンスには、クリエーターのみならず、大学関係者や政府関係者なども出席。ゲームのトレンドを見極めようと、熱心に耳を傾ける姿が目立った。

▲会場のロビーバーでは、Xbox 360の試遊台が出展。『ライオットアクト』や『ギアーズ オブ ウォー』、『あつまれ!ピニャータ』などがプレイできた。

▲100人を超えるアーティストが、自身の80年代のゲームの思い出を綴った"I am 8bit"。会場では、その中でも選りすぐりの作品が展示されていた。アートとゲームの融合というのも興味深いアプローチ。


▲"シリアスゲームサミットGDC 2007"で行われたセッションの"シリアスゲームス NEXT-GEN"。Wiiやプレイステーション3、Xbox 360など、次世代ゲーム機におけるシリアスゲームの可能性が説明された。「開発コストが安く、期間も短縮できるXNAは、シリアスゲームにとっても有効なのでは?」とマイクロソフトのXNA担当のポール・スミス氏。

▲昨年無料で配布されたXNAの開発キットである、XNA Games Expressはすでに40万ダウンロードを記録。80の大学で採用されている。そして、XNA Games Expressで創られた作品も続々登場しているとか。

▲セッションが終わると登壇者に駆け寄る参加者たち。こうした交流に熱心なのもGDCならでは。

 

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