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開発が終わらない……プロジェクトは火の車状態!?(その6)
【特別企画】ドキュメント・サンデーゲームスタジオの挑戦

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●Aチームの開発は大幅な延長を余儀なくされ……

 サンデーゲームスタジオが終わらない……。前回お伝えしたとおり、開発期間を延長することになったサンデーゲームスタジオ。それでも、2007年1月頭には、すべての作業が完了しているはずだった。ところが、年明け早々、"閉校式"として予定されていた日に行ってみると、開発はまるで終わっておらず、参加者たちがスタジオ長ことシグナルトークの向律幸氏と忙しげに打ち合わせをしていた。

 話を聞くと、ゲームの開発は当分終わりそうもないとのこと。それでも、Bチームの制作している『55-フィフティーファイブ-(仮題)』は、あとはデバッグ作業を残すのみとなったが、Aチームの『イルミナ(仮題)』のほうが致命的だ。ゲームを作り直している部分もあり、終わりが見えていない状態だという。あと、3〜4ヵ月以上はかかりそうな雰囲気らしい。これは、参加者たちがほかに仕事を抱えており、なかなかサンデーゲームスタジオの作業に手をつけられないという事情もあるが、参加者たちの開発時間に対する見積もりが若干甘かったということも、原因としてあるようだ。いずれにせよ、当初予定していた3月中にゲームを配信……というスケジュールからは、大幅な延期となるのは間違いないようで、「サンデーゲームスタジオはまさに火の車状態かもしれませんね」と、シグナルトークの代表取締役社長の栢孝文氏も浮かない表情だ。

 今後の対応については、Bチームは4人が集まるのは今回が最後で、あとは各自自宅で作業。そして、肝心のAチームについては、2〜3週間に一度集まって適宜作業を進めることになった。Aチームに関しては、モチベーションが維持できるかが、若干気になるところだが、参加者からは「もちろん、最後まで仕上げますよ」という声も聞かれたことから、あまり心配する必要もなさそうだ。とりあえず、Bチームについては全体で集まっての作業はこれで最後になることから、シグナルトークの栢氏からのあいさつがあった。

 「1年目はいろいろと思い切ってやっているので、問題がでてきているようですが、クリエーターを育成するサンデーゲームスタジオに対する反響は大きくて、ゲーム会社や大学などの教育機関からの問い合わせも多いです。皆さんには本当に感謝しています。ゲームの開発では、半年の予定が1年、2年の予定が3年……といったケースもけっこう珍しくありません。Aチームは精神的にはたいへんだろうけれど、まだまだやらなければならないことがあります。これからがスタートだと思ってがんばってください。ソフトを発売したあとに、ユーザーがゲームをプレイして楽しんでいるのを想像すれば、この辛さも乗り切れるものと期待しています」(栢氏)

 ゲームの開発に障害はつきもの。自分の作ったゲームをユーザーに届けるために、サンデーゲームスタジオの参加者による、飽くなき挑戦はまだまだ続く……。

▲栢氏が参加者に対してメッセージを送った。

▲真剣な表情で話し合うAチームの面々。モチベーションは衰えていない!

▲栢氏の話に真剣に耳を傾けるBチーム。こうして集まって作業に取り組むのも、Bチームはこれが最後。


※サンデーゲームスタジオの公式サイトはこちら
※Yahoo!ゲーム「サンデーゲームスタジオ」特設ページ

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