「日曜日だけでゲームを作る!」業界初の試みがいよいよ始動! (その1)
【特別企画】ドキュメント・サンデーゲームスタジオの挑戦
●やる気に満ち溢れた、8つの個性が集まった!
ファミ通.comでも以前紹介した、シグナルトーク・コーポレーション主催によるサンデーゲームスタジオがいよいよ始動した。
プロアマを問わず、人材を幅広く募集。社会人でも参加できるように、開催を日曜日に限定して、数ヵ月のうちに作品を完成。Webのダウンロードゲームとして、実際に製品化を実現する……という極めて実践的なサンデーゲームスタジオ。エントリーの条件をきびしくしたために、応募者数自体は必ずしも多くなかったようだが、本当にやる気のある人材だけが集結。複数回の厳正なる審査を経て、8人の精鋭が選抜された。そして、8月25日からいよいよサンデーゲームスタジオがスタート! 最初ということで、27日までの3日間にわたっての集中講義が行われた。バンタン電脳ゲーム学院で行われた、その集中講義の様子を紹介するまえに、まずは3日間のタイムスケジュールを紹介しておこう。
■8月25日 金曜日
午前10時〜講演
午前10時20分〜参加者自己紹介
午前11時〜企画会議
午後12時〜昼食
午後1時〜企画会議・企画書作成
午後7時 1日目終了
■8月26日 土曜日
午前10時〜講演
午前10時10分〜講演
午前10時30分〜企画会議・企画書作成
午後12時〜昼食
午後1時〜ゲーム制作
午後7時 2日目終了
■8月27日
午前10時〜講演
午前10時10分〜講演
午前10時20分〜ゲーム制作
午後12時〜昼食
午後1時〜ゲーム制作
午後7時 終了
ご覧いただければわかるとおり、まさに3日間ゲーム尽くし! もちろんゲーム制作のための場なので、あたりまえと言えばあたりまえの話なのだが、この3日間、参加者たちはあまりに密度の濃い時間を過ごすことになるのだ。サンデーゲームスタジオは、このプロジェクトを企画した、シグナルトーク・コーポレーションの代表取締役、栢孝文氏の講演で幕を開けた。
「じつはみなさんはかなりの実力の持ち主で、私たちのほうでお教えすることは何もありません。ただひと言あるとするならば、"いいゲームを作ってほしい"というだけ。この小さな部屋から発信するメッセージが、ゲーム業界全体に波及していくと信じて、がんばってほしいです」(栢)
そして、ゲーム制作に取り組む参加者へのメッセージとして、「アイデアを持ってゲーム作りに取り組む」、「(制作したゲームをプレイしてもらえるであろう)100万人を具体的にイメージしながらゲーム制作をする」などとレクチャーしてくれた栢氏だが、とくに興味深かったのが、Game 2.0という概念の紹介。
「いままでは、ゲームソフトは作り手が売るだけ……という一方通行の流れがありました。翻るにWebでは、ブログやSNS(ソーシャルネットワークサービス)のように、一般ユーザー側も発信する双方向型のWeb 2.0が盛んになっています。ゲームにもその流れが来ていまして、オンラインゲームともなると、ゲームはクリアーしたけれど、チャットなどをして末永く楽しむという、いわゆるGame 2.0の波が来ようとしているように思います。このGame 2.0という概念が、今後どこまで普及してくれるかはわからないのですが(笑)、今回のサンデーゲームスタジオでは、制作過程でもこのGame 2.0を取り入れたいと思っています」(栢)
つまり具体的には、サンデーゲームスタジオで制作中のタイトルは、その過程を順次ホームページにアップ。一般ユーザーの意見を募っていくという。そしてすぐれた意見については制作中のタイトルにフィードバックさせるというのだ。「いままでのゲーム業界は、制作過程をすべて秘密にしていたので、こうしてオープンにしていくのは画期的なことだと思いますよ」(栢)というように、サンデーゲームスタジオでは、いままでのゲームの作りかたまで変えていこうという意図があるようだ。
|
↑サンデーゲームスタジオを企画した、シグナルトーク・コーポレーションの栢孝文氏。’99年にセガのドリームキャスト向けソフト『チューチューロケット!』の企画などを担当。その後ソニー・コンピュータエンタテインメントを経て、2002年シグナルトーク・コーポレーションを設立。 |
さて、今回のプロジェクトで厳正なる審査のうえで選ばれたのは、男性5人、女性3人の計8人。ゲーム開発経験者もあり、未経験者もありとその経歴はバラバラだが、ひとつだけ共通しているのは参加者たちの溢れんばかりのやる気。「選考ではモチベーションの高い人たちを優先して選んでいます」(栢)というだけあって、どの顔も相当気合いが入っていた。そんな8人は、栢氏の講演のあとで、ふたつのチームに分かれて、それぞれ別のタイトルに取り組むことに。各チームの内訳は、プランナー、プログラマー、デザイナー×2というユニット。デザイナーがふたりというのがいささか変則的だが、今回の応募ではデザイナーに優秀な人材が多いことから、そのような選択になったという。それぞれのチームは、プランナーが事前に考えていたゲームのアイデアを叩き台に、サンデーゲームスタジオで作っていくゲームをつめていくことになった。この4人はいわば、同じ船に乗り合わせた運命共同体のようなものであり、そこでできたゲームのよし悪しが、そのまま自分の評価に直結しかねない。という事情もあり、企画を巡って話し合いは白熱。かなりアツイ議論が戦わされた。ときには、声を荒げたやりとりも……。とはいえそれも、参加者がそれぞれ「ゲームに対する深いこだわり」があればこそ。
「ふつう、ゲーム開発だと一部モチベーションの高いスタッフがいて、あとはそれについていく……というケースがほとんどなのですが、今回の参加者はみんなモチベーションが高い。ならば、情熱と情熱がぶつかり合うのは当然であって、結果、かなりいい感じで企画が磨き上げられたように思います。プロジェクトがはじまるまえは、"もっと手助けしないといけないのでは?"と思っていたのですが、そんな必要はぜんぜんありませんでした」(栢)。
議論をすること6時間。どちらのチームも作るべきゲームの詳細が煮詰められていった。いずれも、最初にプランナーが出したアイデアをベースに、それぞれ磨き上げられたものとなった。それぞれに具体的なプロジェクトについては、専用サイトをご覧いただいて、気になった点などあれば、どしどし意見を送っていただくとして、こうしてサンデーゲームスタジオは順調に船出をした。「ゲーム制作の過程は山あり谷ありで、今後いろんな試練などがあると思います。そうした課題をぜひとも乗り越えていってほしいです」と、最初の講演のときに栢氏が言った。業界でも初の試みとも言うべき、このサンデーゲームスタジオで、いったい彼らがどのような作品を作り出すのか……ファミ通.comでは今後も追いかけていきたいと思う。
|
↑プランナーとして参加している大石さん。ゲーム開発の経験はないが、そのユニークなアイデアに、審査員たちも驚嘆したとか。 |
|
↑プランナーの意見をもとに、ふたつのチームにわかれて意見を戦わせる。8人とも初対面ながら、「いいゲームを作る!」という同じ目標からか、遠慮せずにがんがん意見をぶつけあった。 |
|
↑スタッフの意見をもとに、いろんなアイデアを盛り込んでいく。こうしてゲームが徐々に磨き上げられていく。 |
|
↑初日の最後には、急遽タイトルのプレゼンテーションを行うことに。それぞれが意見を出し合う。栢氏の意見に熱心に耳を傾ける参加者たち。 |
|
↑プレイヤーが補助線を引いて魔方陣を描き、街をきれいに飾りつけていく2Dアクションの『イルミナ』(仮題)は、イメージビジュアルまでできあがった! |
※サンデーゲームスタジオの公式サイトはこちら
※Yahoo!ゲーム「サンデーゲームスタジオ」特設ページ
※関連記事はこちら
【特別企画】ドキュメント・サンデーゲームスタジオの挑戦の関連記事
- 開発が終わらない……プロジェクトは火の車状態!?(その6) - 更新日時:2007年1月30日
- みんなが集まるのは今回が最後。でも、ゲーム制作はまだまだ続く(その5) - 更新日時:2006年12月26日
- プロジェクトも終盤に来て問題発生!?(その4) - 更新日時:2006年12月11日
- ゲーム作りもいよいよ佳境へ……(その3) - 更新日時:2006年11月6日
- 参加者たちの熱意とアイデアが徐々に形になりはじめた(その2) - 更新日時:2006年9月13日
- 「日曜日だけでゲームを作る!」業界初の試みがいよいよ始動! (その1) - 更新日時:2006年8月29日
特別企画・連載
巨大な廃墟と化した世界を舞台に究極に自由な冒険がいま始まる!『Fallout 3(フォールアウト 3)』第2回更新!
ベセスダ・ソフトワークスから発売される『Fallout 3』(フォールアウト 3)は、核によって荒廃した近未来を舞台にした究極のオープンワールドRPG。次世代機の力を十二分に発揮した作品世界は、ちょっとやそっとでは語り尽くせない程の計り知れない奥深さを持つ。第2報目となる今回は一流冒険者へのスキルアップに役立つ情報をお届けする。
クマとトリのおとぼけ名コンビがXbox 360で復活!『バンジョーとカズーイの大冒険: ガレージ大作戦』
ニンテンドウ64用ソフト『バンジョーとカズーイの大冒険』で一世を風靡した、クマのバンジョーとトリのカズーイの名コンビが復活! Xbox 360という新たなフィールドで冒険に旅立つことになった。謎解き要素を前面に押し出したアクションとして好評を博したこのシリーズだが、最新作では乗り物のカスタマイズという要素を追加。バンジョーとカズーイは乗り物を自由に作り上げて、与えられたチャレンジをクリアーしていくことになる。
目覚めし神となり、光の未来を取り戻せ!『セイクリッドブレイズ』
『サモンナイト』シリーズなどで知られるフライト・プランが、自社ブランドの第2段として、最新シミュレーションRPG『セイクリッドブレイズ』を発売することが決定!プレイヤーは物語の世界の神となって、地上で戦う勇者たち(マスター+サーバント)を導き、神の力を駆使してさまざまな場面に介入。平和を取り戻すため、世界を脅かす闇の軍勢と戦っていくことになるぞ。
美少女と謎と狙撃という3つの要素が絡み合う!『ラストバレット』
フリューが手掛けるニンテンドーDS用ソフト『ラストバレット』は、美少女と謎と狙撃という3つの要素が絡み合うアドベンチャーゲームだ。主人公は、スナイパーになる運命に巻き込まれた少女、響花梨。彼女の成長と人々との触れ合いが描かれるアドベンチャーパートと、さまざまな条件下で狙撃を行うミッションパートによって、物語は展開していく。
近未来を舞台にBlazer(ブレイザー)たちが戦う!『ブレイザードライブ 』!
近未来、都市改造が行われ“トウキョウXII区”へと進化した都市を舞台に戦うRPGがニンテンドーDSで登場!主人公のシロウを始めとする“Blazer(ブレイザー)”たちが、未知のエネルギーアイテム“MYSTICKER(ミスティッカー)”を駆使して戦うのだ。
この記事の個別URL
ソーシャルブックマーク
TVゲームニュース
- 更新日時:2008/06/03 21:00
【『バイオ5』予告動画追加】『バイオハザード5』は今期中に発売! CAPTIVATE08 メディアサミット in ラスベガス!
アメリカはラスベガスにて、5月28日から30日(現地時間)にかけて日本、アメリカ、ヨーロッパのメディアを招き、カプコンが新作説明会"CAPTIVATE08 メディアサミット"を開催。期待の高まる『バイオハザード5』、『ストリートファイターIV』、『バイオニック コマンドー』といった日本発売が予定されている3タイトルと、日本発売未定の3タイトル、計6タイトルの詳細を明らかにした。
- 更新日時:2008/06/03 17:16
板垣氏が株式会社テクモと同社代表取締役・安田氏を提訴したとする声明文を発表
テクモ株式会社のクリエイティブオフィサー板垣伴信氏は2008年6月3日、テクモ株式会社と同社代表取締役社長・安田善巳氏に対し、民事訴訟を提起したとする声明を発表した。
- 更新日時:2008/06/03 16:00
『Rock Band』の日本版が発売!?
北米と欧州で累計300万本を販売したロック体験ゲーム『Rock Band』。本作を開発した大手開発スタジオHarmonix Music Systemsと、Viacom社傘下のMTV Networksの一部門であるMTV Gamesは、キューエンタテインメントとパートナーシップ契約を締結したことを発表した。
- 更新日時:2008/06/03 15:46
プレイステーション2の新色”シナバー・レッド”が数量限定で2008年7月3日に発売
- 更新日時:2008/06/03 15:44
便利で楽しい6つの専用コンテンツつき! プレイステーション3向けカメラ”PLAYSTATION Eye”が発売決定
- 更新日時:2008/06/03 15:36
PSPの新色メタリック・ブルーが2008年7月17日に発売決定
- 更新日時:2008/06/03 15:23
Xbox 360版『CLANNAD(クラナド)』の紹介ページがプロトタイプ公式サイトに
- 更新日時:2008/06/03 14:50
『コール オブ デューティ4』の追加マップダウンロード特典つきスペシャル限定版が発売決定






