『AZEL』に引き続き『ORTA』のサウンドを担当することになりました。
限られた音数と音質の中で試行錯誤の末できあがった『AZEL』。
その制限の壁をいっさい取り払われて、高い自由度の中で構築された『ORTA』。
その環境の違いに、まさにゲームの戦闘のような苦しい制作ではありました。
RPGとシューティングという違いはありますが、その表現の進化に、どれだけ新たに『Panzer』ワールドが広がったことか、感じていただければ幸いです。
今回のメインテーマは少女オルタの生活、夢、不安、平和など、日常的なものをモチーフに制作しています。
冒険のあと、成長した彼女の心情を感じつつ、ゲームの余韻をどうぞお楽しみください。 |