宮本茂氏がニンテンドー・ディーエスを語る!
2004/5/13
●「過去のハードでは不可能だったゲームをいっぱい作れる可能性がある」(宮本)
現地時間5月12日、任天堂が記者説明会を開催。同社の宮本茂氏、手塚卓志氏、紺野秀樹氏が新ハード"ニンテンドー・ディーエス(仮称)"について説明したのだ。ここでの宮本氏の発言をあますことなく掲載するぞ。

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▲左から宮本氏、手塚氏、紺野氏。手塚氏はテックデモを担当。また紺野氏は、ニンテンドー・ディーエス(仮称)の『メトロイド』や『マリオカート』などを制作中とのこと。 |
●任天堂の新ハードへの取り組み
宮本 最近は快適な環境で仕事をさせてもらっています。というのも、じつは去年から任天堂の開発体制を変えようとしているんですね。明確にプロデューサー制を敷いて、責任をそれぞれに分散させようと。これまで僕はセカンドパーティーの開発もすべて見ていたんですが、いまはファーストパーティの作品だけに集中することになりました。それで、ディーエスのソフトでは『Super Mrio 64×4』などを直接やれるようになって、快適に楽しんでいます。
●ニンテンドー・ディーエス(仮称)のコンセプト
宮本 これ、パッと見たらゲームボーイみたいでしょ。でも、ゲームボーイとはまったく違うんですよ。我々はディーエスを第3の柱にしたいと考えています。ゲームボーイでもゲームキューブでもない、携帯ゲーム機でもないし据え置き型とも違うものを目指して開発しました。基本的にはチップなどは現行のハードから進化したものではありますが、高性能を目指すだけの時代じゃないと思うんですね。ディーエスはハード全体を進化させて、高性能化の流れを変える、という挑戦なんです。任天堂はハードを設計していますけど、ソフトもすごく作る会社です。そしてこのディーエスは、まさに任天堂のソフトの特徴が出せるマシンになっていると思うんです。これまでもコネクティビティなどいろいろなチャレンジをやってきましたが、これを全部詰め込んでしまおうと。それからワイヤレスネットワーク。コネクティビティにしてもゲームボーイアドバンスの通信にしても、ケーブルなどいろんなものを買わなければいけない。ユーザーに負担をかけてしまう。でも、ニンテンドー・ディーエスはこれらのいろいろな要素を詰め込まれています。それから、マイクもついているんですけど、じつは、マイクを使ったいろいろなゲームのアイデアも会社に溜まってきているんです。
●どんなゲーム機になるのか?
宮本 また、ゲームをやらない人が増えてきた。ゲームって難しいんでしょ、って感じで。ゲームをする人としない人がはっきり分かれてしまっている。それで、タッチパネルを搭載して、触っただけでおもしろさを体感できるものを作っていこうと。このニンテンドー・ディーエスは、ユーザーが同じスタートラインに立てるもの。いまゲームをしていない人でも、すぐに楽しんでもらえると思う。過去の機械を高性能にしたものなんじゃなくて、過去のハードでは不可能だったゲームをいっぱい作れる可能性があると考えているんです。
●クリエーターの反響について
宮本 このマシンは、ゲームクリエーターにも魅力を感じていただいています。「積極的にやりたい」と言ってくれているんですね。たとえば、ナムコさんの『Pac-Pix』というゲームを出展しましたけど、あれはナムコさんの中でずっとアイデアがあったものだそうです。ただし、適正なハードがなかった。そこに、このハードの話をしたらすぐに、「やりましょう!」ということになったんです。
●今回の出展について
宮本 今回はちょっとプレイ時間が短かくて少し申し訳ないと思っています。とにかく多くの人に触っていただきたかったので、こういう形での出展になりました。インタラクティブなものは、触ってもらわないとやっぱりわからないですからね。ポリゴンが出せるとか、何色で作れるとかそういう話はしません。だから僕は、快適に仕事をしているんです(笑)。 |
このほかに、宮本氏と青沼英二氏によるゲームキューブの新作『ゼルダの伝説』の説明も行われた。この詳細は、こちら(→関連記事)で詳しく紹介するぞ。
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