第4回ゲーム開発者セミナーでGDC 2003参加者たちが活動成果を報告
●国内外の講演者たちのスピーチを紹介
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▲メーカーを問わず、多数のゲーム開発者たちが熱心に参加していた。 |
IGDA(国際ゲーム開発者協会)の日本支部、IGDA東京が主催するゲーム開発者たちの情報交換会、"第4回ゲーム開発者セミナー"が4月19日に都内で開かれた。今回のテーマは、3月4日から8日までアメリカで開催されたGame Developers Conference 2003(GDC
2003)。これに参加したゲーム業界関係者たちが、出席者に向けてそれぞれの活動成果などを報告したのだ。
『怪盗スライ・クーパー』の日本語版のプロデューサーであるソニー・コンピュータエンタテインメントの長谷川亮一氏は、GDC 2003で日本と海外のゲーム文化の差について講演を行った。同氏は、「海外の開発者たちが技術を分け合い、ノウハウを蓄積し、業界全体を盛り上げていこうとしている熱意に感心した」とスピーチ。また、「彼らが日本市場に高いステータスを感じている反面、その理解はあまり進んでいない」と述べていた。
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▲スクリーンでは、GDCで発表された数々の資料や意見が公開された。 |
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また、IGDA東京のコーディネーターの新清士氏は、GDC 2003で行われたネットワークゲーム関連の講演を紹介。韓国のNCソフト社長、キム・テクジン氏が語ったネットワークゲーム戦略や、PC用シミュレーションゲーム『シムズオンライン』の作者が語った"MMORPGを作ろうと思ってはいけない10の理由"などといった講演の内容を説明。ちなみに10の理由としては、"これまでのスタンドアロンのゲーム制作の経験が通用しない"、"サポートがたいへん"、"多数の技術に精通する必要がある"などが挙げられていたとのこと。
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▲横井氏の家族がスタンディングオベーションで迎えられ、感謝の言葉を述べる感動的なシーンが上映。 |
また、既報のとおり、GDC 2003では、ゲームボーイの生みの親として知られる故・横井軍平氏が"Game Developers Choice Award"でLife Time Awardを授賞した。この日は、この受賞式の模様をビデオで上映。『横井軍平ゲーム館』(アスペクト刊)の著者である牧野武文氏による特別講演も行われた。牧野氏は、"どこにでもいる町の発明家"であった横井氏が、先端技術にこだわらないアイデアでさまざまなおもちゃやゲームを開発していった過程を紹介。出席したゲーム開発者たちに向けて、「表彰で終わりにするのではなく、みなさんの中にも横井マインドを残していってほしい」とメッセージを送ったのだ。
セミナーに出席したゲーム開発者たちは、みな真剣な表情で各講演の報告を聞いていたぞ。海外で活躍する同業者たちの意見に、大きな刺激を受けていた様子だった。
※IGDA東京公式サイトはこちら
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