3D空間で自由に冒険するアクションアドベンチャー『聖剣伝説4』
●剣やムチを使ったアクションを行おう!!
1995年9月にスーパーファミコンで発売された『聖剣伝説3』以来、じつに11年ぶりのナンバリングタイトルが登場! そんな『聖剣伝説4』の特徴は、シリーズで初めてフル3D化されているということ。また、Havok社(※)の物理演算ソフトを搭載しているところも重要なポイントだ。これにより、"従来のゲームでは味わえない新鮮なプレイ感覚"を実現しているぞ。本作の、シナリオに大きく関わってくる新キャラクターの姿を初公開! また、主人公のエルディが行える、さまざまなアクションを紹介しよう。
※Havok社……1998年に設立された、物理シミュレーションを実現するミドルウェアの開発・提供を行っている会社。
物語の重要なカギを握る新たなキャラクターが判明!! |
ストラウド |
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▲弱冠7歳にしてロリマーの王位についた若き王。現在は21歳。イルージャ島にあると言われる"大樹の種子"を手に入れるため、イルージャに侵攻する覇道の男。 |
●剣やムチを使ったさまざまなアクションパターンを紹介!!
本作は、3Dの広大なフィールドで冒険していくことになる。フィールド上には、木やタル、台車、柱といった、いろいろな"MONO"が設置されているぞ。そして、それらのMONOや地面、生い茂る草、流れる水などのすべてに、サイズ、形、重さ、弾力、摩擦係数などが、データとして組み込まれいるのだ。フィールドがただの背景ではなく、ギミックとしてプレイヤーが使用できるというわけ! これはまさに、Havok社の物理演算ソフトを利用したからこそ、なし得た偉業と言える。そんな本作で行えるアクションの詳細をお届けしよう。ここで紹介している多彩なアクションにMONOを加えることによって、遊びかたの幅が無限に広がっていくのだ!!
剣で斬る |
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もっとも基本的な攻撃アクションがコチラ。剣でモンスターを斬りつける! ゲーム開始時は、3回まで連続攻撃が可能だ。 |
ムチでつかむ |
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ムチを伸ばして、MONOやモンスターをつかめるのだ。まず最初につかんでから、そのほかのアクションにつなげていくことになるぞ。 |
つかんだ敵をぶつける |
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つかんだMONOをモンスターにぶつけている様子。モンスターを地面や壁にぶつければ、ダメージを与えられるぞ。敵の倒しかたは自在! |
※詳しくは週刊ファミ通9月29日号(9月15日発売)をチェック!
プロデューサー石井浩一氏への独占インタビューも収録!!
特別企画・連載
時は大正二十年、魔を使い、魔を討つ戦いが再び!『デビルサマナー葛葉ライドウ対アバドン王』
悪魔を召喚し、その力をもって帝都に仇なす敵をなぎ倒していくRPG『デビルサマナー葛葉ライドウ』。2006年3月2日にプレイステーション2で発売された第1作『デビルサマナー葛葉ライドウ対超力兵団』に続き、そのシリーズ第2弾が登場!
ニンテンドーDS用アクションRPG『AWAY シャッフルダンジョン』
数々の名作RPGを手掛けた坂口博信氏と、個性的なキャラクターの創造に定評のある大島直人氏(アートゥーン)のタッグが制作するニンテンドーDS用アクションRPG『AWAY シャッフルダンジョン』。テーマ曲を植松伸夫が担当するなど、ビッグネームが揃って制作を進めている作品の魅力を3回に渡ってお届けしていく。
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標的に存在を悟られることなく近づき、その命を絶つ。そんな、忍者ならではのアクションが楽しめるのが『天誅』シリーズだ。本作『天誅4』は、約5年ぶりのナンバリングタイトルとしてWiiで登場するシリーズ最新作。より磨きのかかった忍者アクションを、Wiiリモコンとヌンチャクでどう遊ぶのか?
9日間の過酷な奇襲作戦を仲間とともに戦い抜け!『ブラザー イン アームズ ヘルズハイウェイ』
『ブラザー イン アームズ』シリーズは、第二次世界大戦を大戦経験者の証言と緻密な考証をもとに再現した、一人称視点のシューテングゲームだ。最新作の題材は、連合軍がオランダ領内で実施した”マーケット・ガーデン作戦”。プレイヤーは、アメリカ軍のマット・ベイカー軍曹となり、分隊を指揮しながら過酷な任務に挑むことになる。
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聖剣伝説4
| スクウェア・エニックス | |
| 対応機種 | プレイステーション2 |
| 発売日 | 2006年発売予定 |
| 価格 | 価格未定 |
| ジャンル | アクション・アドベンチャー / ファンタジー |
| 備考 | プロデューサー:石井浩一、シナリオ原案:加藤正人、メインキャラクターデザイン:池田奈緒、音楽:伊藤賢治 |
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