ついにバトルシルテムが判明したぞ!! 『ファイナルファンタジーXII』
2004/5/22
●"ADB(アクティブ・ディメンション・バトル)"とは?
『ファイナルファンタジーXII』(以下、『FFXII』)の戦闘システムが、ついに明らかになったぞ!! 多くのRPGでは、キャラクターを操作してフィールドを移動していると、一部ボスなどのキャラクターを除いて、見えない敵と突然エンカウントするよね。そして、画面が切り替わってバトルに突入するわけだ。ところが『FFXII』では、そうではない。フィールド上に敵の姿があり、"シームレス(画面切り替えナシ)"で敵と遭遇した場所がそのままバトルフィールドとなるぞ。それが、『FFXII』の新しいバトルシステム、"ADB(アクティブ・ディメンション・バトル)"なのだ!!

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▲味方キャラクターと敵キャラクターを結んでいる青と赤の"ターゲットライン"が確認できるぞ。青いターゲットラインが味方の攻撃対象を、赤いターゲットラインが敵の攻撃対象を示している。これらのターゲットラインは、コンフィグで非表示にすることも可能だ。 |
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『ファイナルファンタジーXII』を
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ファイナルファンタジーXII
| スクウェア・エニックス |
| 対応機種 |
プレイステーション2 |
| 発売日 |
2004年冬〜2005年春発売予定 |
| 価格 |
価格未定 |
| ジャンル |
RPG / 冒険・ファンタジー |
| 備考 |
プロデューサー:松野泰己 |
(c)SQUARE ENIX CO.,LTD. All Rights Reserved. CHARACTER DESIGN:Akihiko Yoshida ※画面は開発中のものです。