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RPGの原点が再生する 『ウィザードリィ 〜生命の楔〜』

2009/8/8

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●『ウィザードリィ』再生への一手

 古典RPGシリーズ、『ウィザードリィ』のブランド再生計画が発動された。名は、“ウィザードリィルネサンス”。本作『ウィザードリィ 〜生命の楔〜』は、そのプロジェクトの第2弾作品である。制作にあたり、シリーズの中でも人気の高かった初期作、1〜3作目や5作目をベースに、大胆なアレンジが施されている。今回は、シリーズの持つ魅力を踏まえつつ、システムの概要を紹介していこう。
 

ウィザードリィルネッサンス

『ウィザードリィ』は、’81年に誕生した3DダンジョンRPGで、“コンピューターRPGの原点”と呼ばれている。多くのハードで移植作や続編が作られたが、その結果、作品が乱立してしまった。今回のウィザードリィルネサンスは、散らばった『ウィザードリィ』という作品を、メーカー数社で、再構築するためのプロジェクトなのだ。ゲームだけではなくマンガや小説なども用意されている。


自分だけのパーティー!

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▲本作では、最大で6人のパーティーを編成することができる。物語の進行に沿って登場するキャラクターに加え、自分で作成したキャラクターも、パーティーに加えられるのだ。

 

シビアな死と生の概念

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▲『ウィザードリィ』シリーズでは、伝統的にキャラクターの死が重く扱われている。蘇生に失敗した冒険者は、その存在自体が永久に失われてしまう。本作では、このシステムが物語や世界設定に関連しているとのこと。


リアルタイム制ダンジョンを採用

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▲『ウィザードリィ』の迷宮は、行動に死がつきまとう非常に危険な場所である。本作では、迷宮探索をより緊張感に満ちたものにするため、ダンジョンの“リアルタイム制”が導入されている。これはどういうことかというと、設置されているギミックが、つねに動作し続けているということ。たとえば、通路で立ち止まっているとき、大岩が転がってきて押しつぶされたり、制限時間内に部屋から脱出しなければならない、なんて場面もある。大きな変化を期待させるリアルタイム制ダンジョン。これらを熟知したときに、きっとキミは“ダンジョンマスター”になれるだろう!



※詳しくは週刊ファミ通2009年8月28日増刊号(2009年8月7日発売)をチェック!!
 

ウィザードリィ 〜生命の楔〜

ジェンタープライズ
対応機種 ニンテンドーDS
発売日 2009年11月19日発売予定
価格 5229円[税込]
ジャンル RPG / 冒険・ファンタジー
備考 Amazon.co.jp専売、プロジェクト総合プロデューサー:岩原ケイシ、プロデューサー:三上紘平

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