●機体別攻略スタート!
2008年11月20日に発売されたプレイステーション・ポータブル用ソフト『機動戦士ガンダム ガンダムVS.ガンダム』。本作には、新旧さまざまな『ガンダム』シリーズから、主役級のモビルスーツが登場し、熱い戦いをくり広げるのだ。登場する機体数は、隠しユニットを含めて全37機。ファミ通.comは、全37機の基本性能、立ち回りなどをシリーズを始めてプレイする人にもわかるように丁寧に解説! これでキミもエースパイロットだ!
ガンダム試作1号機(機体コスト:2000、耐久力:600)
●基本的な立ち回り
はじめは試作1号機として出撃し、一度撃墜されると以降はフルバーニアンとなる。試作1号機とフルバーニアンでは、武装も機動力も異なるので全く違う機体を操っていることになる。試作1号機の状態では、僚機の援護が主体となる。リロードをすれば、メイン射撃は実質弾切れがないので、ガンガン射撃で牽制しよう。敵機が大きく隙を見せたら、特殊射撃でダメージを与えるといい。近距離でも、格闘を狙うよりも射撃武装で牽制していったほうが安全にダメージが与えられる。
フルバーニアンの状態は、メイン射撃がビーム・ライフルとなる。機動力が試作1号機の状態よりも上昇してるので、メインとして前線に出ていっても大丈夫だ。機動力を活かしながらビーム・ライフルでの牽制と各種格闘攻撃を使い分け、近距離〜中距離でダメージを取っていこう。また、格闘攻撃は当たらなくても下格闘でキャンセルができる。下格闘は敵機の格闘を受け止め反撃する効果を持つので、格闘攻撃が空振りしたら下格闘を出す癖をつけておこう。
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武器データ(ガンダム試作1号機時) | |||||
|
コマンド |
ダメージ |
弾数 |
リロード |
ヒット時 |
キャンセル可能な攻撃 |
|
メイン射撃 |
18 |
40 |
任意 |
- |
特殊射撃 |
|
サブ射撃 |
4 |
.30 |
全弾 |
- |
特殊射撃 |
|
特殊射撃 |
148 |
※1 |
※2 |
ダウン |
- |
|
格闘 |
100 |
- |
- |
よろけ |
特殊射撃 |
|
空中格闘 |
100 |
- |
- |
ダウン |
特殊射撃 |
|
ステップ格闘 |
100 |
- |
- |
ダウン |
メイン射撃、特殊射撃 |
|
空中ステップ格闘 |
100 |
- |
- |
ダウン |
特殊射撃 |
|
特殊格闘 |
- |
- |
- |
- |
- |
※1…メイン射撃とビーム・ライフルを同時に放つ
※2…メイン射撃は任意、ビーム・ライフルは単発リロードです。
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武器データ(フルバーニアン時) | |||||
|
コマンド |
ダメージ |
弾数 |
リロード |
ヒット時 |
キャンセル可能な攻撃 |
|
メイン射撃 |
110 |
10 |
単発 |
よろけ |
下格闘 |
|
チャージ射撃 |
148 |
- |
- |
ダウン |
- |
|
サブ射撃 |
4 |
30 |
全弾 |
- |
特殊射撃、特殊格闘、下格闘 |
|
特殊射撃 |
- |
- |
- |
- |
- |
|
格闘 |
100 |
- |
- |
よろけ |
チャージ射撃、特殊射撃、特殊格闘、下格闘 |
|
空中格闘 |
100 |
- |
- |
ダウン |
チャージ射撃、特殊射撃、特殊格闘、下格闘 |
|
ステップ格闘 |
100 |
- |
- |
よろけ |
チャージ射撃、特殊射撃、特殊格闘、下格闘 |
|
空中ステップ格闘 |
120 |
- |
- |
ダウン |
チャージ射撃、特殊射撃、特殊格闘、下格闘 |
|
ダッシュ格闘 |
120 |
- |
- |
ダウン |
チャージ射撃、特殊射撃、特殊格闘、下格闘 |
|
下格闘 |
10 |
- |
- |
スタン |
格闘、特殊格闘 |
|
特殊格闘 |
146 |
- |
- |
ダウン |
- |
※表の見かた(データはすべて編集部調べ)
・"ダメージは"、一度のコマンド入力で与えられるダメージです。弾を複数発射する攻撃は、当たりかたによってダメージが変化します。
・"リロード"の"単発"は1発ずつリロードするタイプ、"全弾"は全弾撃ちつくしてからリロード、"任意"はプレイヤーがリロードするタイプです。
・"ヒット時"は、攻撃が当たったときの敵機がどうなるかを示しており、"ダウン"なら1発当たればダウン、"よろけ"なら1発当たったときは敵機がよろけるのみ、"スタン"はヒット時に敵機が一定時間動けなくなります。
・"キャンセル"は、攻撃の直後にキャンセルして出せる攻撃を示しています。
●メイン射撃(ガンダム試作1号機時)
弾切れしたあとに、メイン射撃を入力すると弾が回復する。一度に10発まで撃つことも可能なので、けん制に向いている。
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●サブ射撃(ガンダム試作1号機時)
頭部バルカンを放つ。メイン射撃が優秀なこともあり、あまり使う機会がない。メイン射撃をリロードする余裕がない場合などの牽制に使っていくといい。
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●特殊射撃(ガンダム試作1号機時)
メイン射撃とビーム・ライフルを一気に撃ちこむ。ダメージは高いが攻撃時に動きを止めてしまうので、確実に当たるときだけ狙うといい。
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●格闘(ガンダム試作1号機時)
格闘ボタンの入力で2回攻撃になる。かなり遠くの敵までホーミングするので、使いやすく狙いどころは多い。
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●空中格闘(ガンダム試作1号機時)
格闘ボタンの入力で2回攻撃になる。2段目の攻撃が地面に叩き落とすモーションなので、ダウンが狙える。また、ホーミング性も悪くないので、地上ニュートラル格闘が空中ニュートラル格闘になってしまっても問題ない点もうれしい。
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●ステップ格闘(ガンダム試作1号機時)
敵機に向かってタックルを行う。タックルヒット後、メイン射撃を入力すると5〜10発の追撃が可能だ。なお、追撃のメイン射撃は弾数を消費するので、残弾数が0のときは地上ステップ格闘を当てるメリットが下がってしまう。
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|
●空中ステップ格闘(ガンダム試作1号機時)
敵をなぎ払う単発の攻撃。山なりに敵機が吹っ飛ぶため、特殊射撃での追撃は難しい。敵の状況を見ながら、距離を詰めていこう。
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●特殊格闘(ガンダム試作1号機時)
ブーストゲージを消費して、+ボタンを入力した方向にジャンプする。ステップのように、敵の攻撃のホーミングを途切れさせる効果がないので、過信は禁物だ。
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●メイン射撃(フルバーニアン時)
平均的な能力のビーム・ライフル。試作1号機とときとは違い、残弾数管理に注意して弾切れにならないように牽制していこう。
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●チャージ射撃(フルバーニアン時)
空中にジャンプしながら、ビーム・ライフルを3発連続で放つ。弾数を消費しないで撃つことができ、チャージ射撃にしては隙も小さいのでメイン射撃の弾数と相談しながら使っていくといい。
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●サブ射撃(フルバーニアン時)
試作1号機と同様の頭部バルカンを撃つ。ほかの射撃武器が強いので、メイン射撃が弾切れのときやもうすぐ撃墜できる敵機の耐久値を削るときなどに使っていこう。
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●特殊射撃(フルバーニアン時)
空中で宙返りをして、ホバー状態になる。ホバー移動中も、動きを止めずにメイン射撃を撃つことができるので敵機の死角から狙うようにしよう。
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●格闘(フルバーニアン時)
格闘ボタンの入力で3回攻撃になる。地上格闘を当てる機会は少ないが、当てた場合はチャージ射撃か特殊格闘をしっかりと決めてダメージを稼ぐこと。
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●空中格闘(フルバーニアン時)
格闘ボタンの入力で2回攻撃になる。攻撃の2段目を+ボタン上と同時に入力すると派生格闘になるが、長い時間その場で動きをが止めてしまうので派生格闘は狙わない方がいい。
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●ステップ格闘(フルバーニアン時)
格闘ボタンの入力で2回攻撃になる。チャージ射撃を溜めているなら、追撃してダメージを稼ごう。
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●空中ステップ格闘(フルバーニアン時)
格闘ボタンの入力で2回攻撃になる。2段目がヒットしてから特殊格闘を出しても当たらずに大きな隙を見せることが多いので、続けて出さないようにすること。
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●ダッシュ格闘(フルバーニアン時)
敵機を斬り上げる単発の攻撃。攻撃を当てた敵機は遠くに吹っ飛んでしまうため、特殊格闘などでの追撃は難しい。追いかけて、起き上がりを攻めていこう。
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●下格闘(フルバーニアン時)
"構え"から敵の格闘攻撃を弾いて、スタンさせる。ここから格闘を当てていくといい。タイミングはシビアだが、各種格闘が当たらなかったときの保険として使えるので覚えておいて損はない。
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●特殊格闘(フルバーニアン時)
上半身と下半身が分離して、上半身が敵機に向かって突きをする。単発攻撃として狙っていくのは難しいので、地上ニュートラル格闘からの追撃などに使うのがおもな使用法だろう。
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●モビルアシスト(弾数5)
2発のビーム・ライフル系攻撃を2回行う。試作1号機の状態では、モビルアシストがもっとも隙の少ないビーム・ライフル系の攻撃なので牽制として重宝する。
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(C)創通・サンライズ・毎日放送
機動戦士ガンダム ガンダムVS.ガンダム
| バンダイナムコゲームス | |
| 対応機種 | プレイステーション・ポータブル |
| 発売日 | 2008年11月20日発売 |
| 価格 | 5040円[税込] |
| ジャンル | アクション / アニメ・ロボット |
| 備考 | 「ガンダムVS.ガンダム」プレミアムパックは24840円[税込]、プレイステーション・ポータブル、特製クロス同梱、開発:カプコン |
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