●機体別攻略スタート!
2008年11月20日に発売されたプレイステーション・ポータブル用ソフト『機動戦士ガンダム ガンダムVS.ガンダム』。本作には、新旧さまざまな『ガンダム』シリーズから、主役級のモビルスーツが登場し、熱い戦いをくり広げるのだ。登場する機体数は、隠しユニットを含めて全37機。ファミ通.comは、全37機の基本性能、立ち回りなどをシリーズを始めてプレイする人にもわかるように丁寧に解説! これでキミもエースパイロットだ!
アレックス(機体コスト:1000、耐久力:250)
●基本的な立ち回り
アレックスの最大の特徴は、一定のダメージを受けるまで敵機の攻撃を受けてもひるまないチョバムアーマーを装備していること。そのため、チョバムアーマーが壊れるまでは強引に格闘攻撃を仕掛けていくことが重要となる。中間距離で敵機の牽制攻撃を受け、チョバムアーマーの耐久値を余計に減らさないよう近づいていくこと。射撃攻撃の貧弱さは否めないので、格闘攻撃の成功率が勝率に直結する。僚機と連携をとり、アレックスの格闘攻撃を敵機の僚機に妨害されないよう戦おう。なお、アレックス自体の耐久値は全機体中最も低い。チョバムアーマーが破壊されたあとは、距離を取って撃破されないようにすること。コストが1000と低いので、チーム構成によってはチョバムアーマー破壊後も撃墜覚悟で攻め続けるのも手だ。
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武器データ(チョバムアーマー時) | |||||
|
コマンド |
ダメージ |
弾数 |
リロード |
ヒット時 |
キャンセル可能な攻撃 |
|
メイン射撃 |
8 |
50 |
全弾 |
- |
- |
|
特殊射撃 |
87 |
- |
- |
よろけ |
- |
|
格闘 |
90 |
- |
- |
ダウン |
特殊射撃 |
|
空中格闘 |
90 |
- |
- |
ダウン |
特殊射撃 |
|
ステップ格闘 |
90 |
- |
- |
ダウン |
特殊射撃 |
|
空中ステップ格闘 |
90 |
- |
- |
ダウン |
特殊射撃 |
|
ダッシュ格闘 |
164 |
- |
- |
ダウン |
特殊射撃 |
|
下格闘 |
110 |
- |
- |
- |
特殊射撃 |
|
特殊格闘 |
110 |
- |
- |
よろけ |
特殊射撃、下格闘 |
|
武器データ(通常時) | |||||
|
コマンド |
ダメージ |
弾数 |
リロード |
ヒット時 |
キャンセル可能な攻撃 |
|
メイン射撃 |
23 |
40 |
単発 |
- |
特殊射撃、特殊格闘 |
|
チャージ射撃 |
176 |
- |
- |
ダウン |
- |
|
サブ射撃 |
8 |
50 |
全弾 |
- |
- |
|
特殊射撃 |
- |
- |
- |
- |
- |
|
格闘 |
90 |
- |
- |
よろけ |
特殊射撃 |
|
空中ニュートラル格闘 |
95 |
- |
- |
よろけ |
特殊射撃 |
|
ステップ格闘 |
110 |
- |
- |
ダウン |
特殊射撃 |
|
空中ステップ格闘 |
110 |
- |
- |
ダウン |
特殊射撃 |
|
ダッシュ格闘 |
90 |
- |
- |
ダウン |
特殊射撃 |
|
特殊格闘 |
158 |
- |
- |
ダウン |
特殊射撃 |
※表の見かた(データはすべて編集部調べ)
・"ダメージは"、一度のコマンド入力で与えられるダメージです。弾を複数発射する攻撃は、当たりかたによってダメージが変化します。
・"リロード"の"単発"は1発ずつリロードするタイプ、"全弾"は全弾撃ちつくしてからリロード、"任意"はプレイヤーがリロードするタイプです。
・"ヒット時"は、攻撃が当たったときの敵機がどうなるかを示しており、"ダウン"なら1発当たればダウン、"よろけ"なら1発当たったときは敵機がよろけるのみ、"スタン"はヒット時に敵機が一定時間動けなくなります。
・"キャンセル"は、攻撃の直後にキャンセルして出せる攻撃を示しています。
●メイン射撃、サブ射撃(チョバムアーマー時)
頭部から低威力のマシンガンを放つ。前方の敵にしか攻撃できず、かなりの数のマシンガンが当たらないと敵機がよろけないので中間距離でのけん制として割り切って使おう。
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●特殊射撃(チョバムアーマー時)
チョバムアーマーをパージし、アレックスの本体が露出する。パージした装甲にも攻撃判定があり、敵機と密着しているとダメージを与えられる。チョバムアーマーの耐久値はサブ射撃の弾数の下に表示されており、撃墜されるまで回復することはない。
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|
●格闘(チョバムアーマー時)
格闘ボタンの入力で3回攻撃になる。威力も高く、チョバムアーマーが壊れるまでは敵の僚機に妨害されることもないので狙える状態ではこの格闘を狙っていこう。
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●空中格闘(チョバムアーマー時)
格闘ボタンの入力で2回攻撃になる。ホーミング性が低めなので、アレックス側からはこの格闘を仕掛けず敵機の格闘に強引にあわせていくといい。
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●ステップ格闘(チョバムアーマー時、地上、空中)
格闘ボタンの入力で2回攻撃になる。地上で出しても空中で出しても同様の格闘を出す。格闘攻撃可能な距離で、敵機の射撃を避けつつ当てていこう。
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●ダッシュ格闘(チョバムアーマー時)
単発の飛び蹴りをお見舞いする。チョバムアーマーがあるおかげで、ほかの機体よりも強引に当てていくことができる。僚機が敵機の格闘を受けている場合の妨害としても使っていける。
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●+ボタン下格闘(チョバムアーマー時)
ヒップアタックを行う単発の格闘。特殊格闘以上に狙う必要がない格闘攻撃だが、攻撃の見た目がおもしろいので一度は出してみよう。
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|
●特殊格闘(チョバムアーマー時)
格闘ボタンの入力で頭突きから、ふたつのビームライフルで斬りつける2回攻撃になる。ほかの格闘攻撃が優秀なので、無理に狙う必要はない。
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●メイン射撃(通常時)
チョバムアーマー装備時と違い、数発当てると敵機がよろけるマシンガンを放つ。攻撃としては貧弱な感は否めないがそれでもこの状態でのメイン攻撃となるので、弾切れに気をつけながら使っていこう。
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●チャージ射撃(通常時)
両手からマシンガンを撃つ。与えるダメージは高いものの、隙があるので使いどころを間違えると一瞬にして撃墜させられる恐れもある。中間距離からの不用意な敵の格闘攻撃にうまくあわせるなどしていこう。
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●サブ射撃(通常時)
チョバムアーマー装備時のメイン射撃を放つ。けん制としては貧弱なので、メイン射撃の弾が切れたときなどに変わりに使っていくといい。
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●特殊射撃(通常時)
チョバムアーマーの耐久値がまだ残っている場合のみ、再度チョバムアーマー装備する。チョバムアーマーは使い切りの武装なので、惜しまずに使おう。
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●格闘(通常時)
格闘ボタンの入力で2回攻撃になる。ダメージが高いので、狙える状況では確実にこの格闘を当てていくこと。
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●空中格闘(通常時)
格闘ボタンの入力で2回攻撃になる。地上ニュートラル格闘と同様に威力もあるので、チャンスがあったら積極的に狙っていくといい。
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●ステップ格闘(通常時)
敵機を打ち上げる単発の格闘。この格闘を当てたあとは敵機と距離が生まれるので、強引に距離を詰めることはせず慎重に攻めていきたい。
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●空中ステップ格闘(通常時)
単発の攻撃で、敵機を斬りつけ地面方向に吹き飛ばす。地上の敵機に当てた場合自機の近くでダウンするので、プレッシャーをかけていこう。
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●ダッシュ格闘(通常時)
格闘ボタンの入力で敵機をビームサーベルで突き、蹴りつける2回攻撃になる。チョバムアーマーがない状態ではダッシュ格闘を狙う機会は少なく、また無理に狙うほどのメリットもない。
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●特殊格闘(通常時)
攻撃に成功すると、ビームサーベル斬りつけからメイン射撃を自動的に撃ちこむ。メイン射撃からキャンセルして出すことができるので、射撃中に不意に敵機に接近された場合は特殊格闘を出してしまおう。当てやすく、ダメージも高めなのでチョバムアーマーパージ状態では積極的にこの格闘を使うこと。
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●モビルアシスト(弾数5)
2機のMSを呼び出し、ビームライフルです速く攻撃する。アレックスの武装の中では、唯一のビームライフルでの攻撃となる。使い惜しみはせず、敵が隙を見せたらガンガン使っていこう。
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(C)創通・サンライズ・毎日放送
機動戦士ガンダム ガンダムVS.ガンダム
| バンダイナムコゲームス | |
| 対応機種 | プレイステーション・ポータブル |
| 発売日 | 2008年11月20日発売 |
| 価格 | 5040円[税込] |
| ジャンル | アクション / アニメ・ロボット |
| 備考 | 「ガンダムVS.ガンダム」プレミアムパックは24840円[税込]、プレイステーション・ポータブル、特製クロス同梱、開発:カプコン |
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発売スケジュール
- 3DS
- ニンテンドー3DS
- PS2
- プレイステーション3
- Wii
- Wii(ウィー)
- DS
- ニンテンドーDS
- PSP
- プレイステーション・ポータブル
- X360
- Xbox 360
- PS2
- プレイステーション2





















