機体別攻略 サザビー『機動戦士ガンダム ガンダムVS.ガンダム』
●機体別攻略スタート!
2008年11月20日に発売されたプレイステーション・ポータブル用ソフト『機動戦士ガンダム ガンダムVS.ガンダム』。本作には、新旧さまざまな『ガンダム』シリーズから、主役級のモビルスーツが登場し、熱い戦いをくり広げるのだ。登場する機体数は、隠しユニットを含めて全37機。ファミ通.comは、全37機の基本性能、立ち回りなどをシリーズを始めてプレイする人にもわかるように丁寧に解説! これでキミもエースパイロットだ!
サザビー(機体コスト:2000、耐久力:600)
●基本的な立ち回り
オールレンジで戦える性能を持つサザビーだが、メインとなるのはサブ射撃のファンネルによる牽制とメイン射撃の連携攻撃だ。ファンネルはリロード時間が短いので、積極的に使っていき相手の行動を押さえ込んでいこう。そして、着地の隙などにメイン射撃やチャージ射撃を狙うのだ。格闘の性能も悪くはないので、近距離では積極的に狙っていこう。とはいえ、避けられると反撃は必至なのでファンネルによる牽制を忘れずに。ファンネルを出しておけば、格闘を避けられてしまっても敵機の反撃をファンネルがカットしてくれることもある。格闘が当たったら特殊格闘につなげてダメージを稼いでおこう。
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武器データ | |||||
|
コマンド |
ダメージ |
弾数 |
リロード |
ヒット時 |
キャンセル可能な攻撃 |
|
メイン射撃 |
110 |
7 |
単発 |
よろけ |
サブ射撃、特殊射撃、特殊格闘 |
|
チャージ射撃 |
160 |
- |
- |
よろけ |
- |
|
サブ射撃 |
40 |
6 |
単発 |
よろけ |
特殊射撃 |
|
特殊射撃 |
228 |
1 |
全弾 |
よろけ |
- |
|
格闘 |
100 |
- |
- |
よろけ |
サブ射撃、特殊射撃、特殊格闘 |
|
空中格闘 |
100 |
- |
- |
よろけ |
特殊射撃、特殊格闘 |
|
ステップ格闘 |
100 |
- |
- |
よろけ |
特殊射撃、特殊格闘 |
|
空中ステップ格闘 |
80 |
- |
- |
よろけ |
特殊射撃、特殊格闘 |
|
ダッシュ格闘 |
90 |
- |
- |
よろけ |
特殊射撃、特殊格闘 |
|
特殊格闘 |
80 |
- |
- |
よろけ |
特殊射撃 |
※表の見かた(データはすべて編集部調べ)
・"ダメージは"、一度のコマンド入力で与えられるダメージです。弾を複数発射する攻撃は、当たりかたによってダメージが変化します。
・"リロード"の"単発"は1発ずつリロードするタイプ、"全弾"は全弾撃ちつくしてからリロード、"任意"はプレイヤーがリロードするタイプです。
・"ヒット時"は、攻撃が当たったときの敵機がどうなるかを示しており、"ダウン"なら1発当たればダウン、"よろけ"なら1発当たったときは敵機がよろけるのみ、"スタン"はヒット時に敵機が一定時間動けなくなります。"投げ"は、技が決まると相手をつかんで投げ技を入れます。
・"キャンセル"は、攻撃の直後にキャンセルして出せる攻撃を示しています。
●メイン射撃
ビーム・ライフルを撃つ。ホーミング性能やリロード時間も悪くはなくダメージも高め。また、キャンセルしてさまざまな攻撃につながるため、牽制や連続技の始動技として使っていこう。弾切れを起こさないため、ほかの射撃武器と併用して使うといい。
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●チャージ射撃
拡散するビームを撃つ。この攻撃の特徴は、チャージ時間が非常に短いことと、移動しながら撃てること。メイン射撃を撃ったときにボタンを押し続けていれば、チャージ後に撃つことで連続ヒットも狙えるほど。これを織り交ぜて戦うことで、メイン射撃の弾数も節約できる。
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●サブ射撃
ファンネルを射出して、相手に飛ばす。相手の近くまで移動してからビームを撃つ遠隔攻撃技。射出時に+ボタンの組み合わせで、飛ばす位置を決められるのが特徴。+ボタンの左右で、相手の左右に、+ボタンの上で相手の背後に、そして+ボタン下で相手の目の前にファンネルが移動して攻撃する。サブ射撃ボタンを押し続ければ最大6基のファンネルを射出できる。その際、す速く+ボタンを入力すればいい。これを出して相手を追い込みながら、メイン射撃やチャージ射撃を狙っていこう。
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●特殊射撃
ファンネルを前方に射出して核弾頭を爆発させる。それぞれのファンネルを中心に爆発するので、その攻撃範囲はかなりのもの。ただし、隙が非常に大きいので撃つ状況には細心の注意を払おう。中距離以上離れていて、なおかつ建物など自機を障害物で身を隠せる場所があるところで使うといい。
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●格闘
ビーム・サーベルで2回斬りつけたあと、突き刺し攻撃を行う3段技。格闘攻撃の中では、すべて当てたときのダメージは高めだ。ただし、その場からあまり動かないのでカットに弱い。1段目が当たったら+ボタン上と格闘ボタンを押すと、前方に移動しながらのドリルキックに派生する。前者とダメージはほとんど変わらないので、こちらを使ってもいい。
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●空中格闘
ビーム・サーベルで斬りつけたあと蹴り上げる2段攻撃。1段目を当てたときに特殊格闘を入力すれば、上記の2段攻撃よりもダメージは高い。
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●ステップ格闘(地上、空中)
ビーム・サーベルで斬りつけたあと蹴り飛ばす2段攻撃。こちらも1段目を当てたあときに特殊格闘に繋げるとダメージが高い。また、ニュートラル格闘と同じく+ボタン上と格闘のドリルキックにも派生する。ダメージはどちらも同じくらいなので、好きなほうを使おう。
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●ダッシュ格闘
ビーム・サーベルで斬りかかり、そのまま体を回転させながら再度斬りつける2段技。攻撃までの移動距離が短いので、少しでも遠くから出すと攻撃が届かず、敵機の目の前で止まってしまうので注意。1段目のあとは特殊格闘につなげればダメージアップを見込める。
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●特殊格闘
両手にビーム・サーベルを持ち相手に斬りかかる。1段目が当たったときに再度格闘を入力すると、前方に移動しながら相手を斬りつける。ダメージが高く、どの格闘からもキャンセルして繋げられるため使用頻度は高い。移動しながら攻撃するのでカットされにくいのも特徴。また、2段目の斬りつけ中ならば、メイン射撃やチャージ射撃でキャンセルも可能。もしキャンセルするならば、ダメージが高く確実にダウンを奪えるチャージ射撃がオススメ。格闘を当てた瞬間からメイン射撃を押し続けていれば、チャージは間に合う。慣れないうちはキャンセルせずに特殊格闘を出し切って問題ない。
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●モビルアシスト(弾数2)
ヤクト・ドーガが出現して、自機に一定時間追尾。自機の攻撃に合わせてビームマシンガンを撃ってくれる。また、出現中にモビルアシストのコマンドを入力すると、ヤクト・ドーガのみでビーム攻撃を行ってくれる。弾数は2と少ないが出現時間が15秒前後と非常に長い。もったいぶらずに積極的に使っていこう。
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(C)創通・サンライズ・毎日放送
機動戦士ガンダム ガンダムVS.ガンダム
| バンダイナムコゲームス | |
| 対応機種 | プレイステーション・ポータブル |
| 発売日 | 2008年11月20日発売 |
| 価格 | 5040円[税込] |
| ジャンル | アクション / アニメ・ロボット |
| 備考 | 「ガンダムVS.ガンダム」プレミアムパックは24840円[税込]、プレイステーション・ポータブル、特製クロス同梱、開発:カプコン |
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