機体別攻略 キュベレイMk-II『機動戦士ガンダム ガンダムVS.ガンダム』
●機体別攻略スタート!
2008年11月20日に発売されたプレイステーション・ポータブル用ソフト『機動戦士ガンダム ガンダムVS.ガンダム』。本作には、新旧さまざまな『ガンダム』シリーズから、主役級のモビルスーツが登場し、熱い戦いをくり広げるのだ。登場する機体数は、隠しユニットを含めて全37機。ファミ通.comは、全37機の基本性能、立ち回りなどをシリーズを始めてプレイする人にもわかるように丁寧に解説! これでキミもエースパイロットだ!
キュベレイMk-II(機体コスト:1000、耐久力:350)
●基本的な立ち回り
キュベレイMk-II最大の特徴は、ファンネルを使った攻撃が可能ということ。自機の場所に関係なくファンネルを敵機に飛ばして攻撃できるので、自機は安全な位置にいながら相手を攻撃&牽制できるのだ。そのため、ノーマルモードよりもファンネルモードを使った立ち回りが基本となる。ファンネルモードで中距離を維持しながら、敵機にファンネルを飛ばしていこう。おもに格闘で3機ずつファンネルを飛ばし、ときおり特殊格闘も使うといい。相手の着地の隙を狙えそうなときは、メイン射撃やサブ射撃でダメージを奪おう。ファンネルモード時に敵機に接近されると、コスト1000という性能も相まって一気に撃破されることもある。接近されそうなときはノーマルモードに戻すか、モビルアシストを使ってダウンを狙い、すぐに距離を離すこと。
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武器データ(ノーマルモード時) | |||||
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コマンド |
ダメージ |
弾数 |
リロード |
ヒット時 |
キャンセル可能な攻撃 |
|
メイン射撃 |
100 |
5 |
単発 |
よろけ |
特殊射撃 |
|
チャージ射撃 |
175 |
30 |
単発 |
- |
- |
|
サブ射撃 |
40 |
30 |
単発 |
- |
特殊射撃 |
|
特殊射撃 |
- |
- |
- |
- |
- |
|
格闘 |
90 |
- |
- |
よろけ |
- |
|
空中格闘 |
90 |
- |
- |
よろけ |
- |
|
ステップ格闘 |
80 |
- |
- |
よろけ |
- |
|
空中ステップ格闘 |
80 |
|
|
よろけ |
- |
|
ダッシュ格闘 |
165 |
- |
- |
ダウン |
- |
|
特殊格闘 |
175 |
- |
- |
ダウン |
- |
|
武器データ(ファンネルモード時) | |||||
|
コマンド |
ダメージ |
弾数 |
リロード |
ヒット時 |
キャンセル可能な攻撃 |
|
メイン射撃 |
108 |
30 |
単発 |
よろけ |
特殊射撃 |
|
サブ射撃 |
175 |
30 |
単発 |
ダウン |
特殊射撃 |
|
特殊射撃 |
- |
- |
- |
- |
- |
|
格闘 |
108 |
30 |
単発 |
よろけ |
特殊射撃 |
|
特殊格闘 |
166 |
30 |
単発 |
よろけ |
特殊射撃 |
※表の見かた(データはすべて編集部調べ)
・"ダメージは"、一度のコマンド入力で与えられるダメージです。弾を複数発射する攻撃は、当たりかたによってダメージが変化します。
・"リロード"の"単発"は1発ずつリロードするタイプ、"全弾"は全弾撃ちつくしてからリロード、"任意"はプレイヤーがリロードするタイプです。
・"ヒット時"は、攻撃が当たったときの敵機がどうなるかを示しており、"ダウン"なら1発当たればダウン、"よろけ"なら1発当たったときは敵機がよろけるのみ、"スタン"はヒット時に敵機が一定時間動けなくなります。
・"キャンセル"は、攻撃の直後にキャンセルして出せる攻撃を示しています。
●メイン射撃(ノーマルモード時)
やや弾速の遅いビーム・ガンを撃つ。弾数が4発と少ないので、主力として使っていると、すぐに弾切れを起こす。ファンネルモード時でもリロードは行われるので、メイン射撃が弾切れになったらファンネルモードで戦おう。
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●チャージ射撃(ノーマルモード時)
背中から9基のファンネルを発射して、相手に飛ばすとともにファンネルモードに移行する。ファンネルは相手を包囲してから自動的に攻撃するが、メイン射撃かサブ射撃を入力すれば、好きなタイミングで攻撃可能。
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●サブ射撃(ノーマルモード時)
ファンネルを相手に飛ばして攻撃する。ボタンを押し続ければ、最大3基のファンネルを射出できる。
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●特殊射撃(ノーマルモード、ファンネルモード時)
ファンネルモードへと移行する。ファンネルモードから通常モードに戻る場合も同様の操作だ。
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●格闘(ノーマルモード時、地上、空中)
ビーム・サーベルで斬りつけたあと、斬り上げる2段技。1段目が当たったときに+ボタン上と格闘ボタンを入力すると、大きくジャンプして相手を踏み潰すような攻撃が可能。大きく動きながら攻撃するので、敵機の僚機にカットされにくい。
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●ステップ格闘(ノーマルモード時、地上、空中)
ビーム・サーベルで斬り上げたあと、再度入力すると二刀流で相手を斬りつける。攻撃が出るまでが速いので頼りになる攻撃。また、これも+ボタン上と同時入力で派生する。
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●ダッシュ格闘(ノーマルモード時、地上、空中)
頭を相手に向けて、回転しながら体当たりを行う。大きく前進しながら攻撃するので、カットされにくいのが特徴。ダメージも、格闘攻撃の中では高めだ。
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●特殊格闘(ノーマルモード時)
両手にビーム・サーベルを持ち、振り回しながら敵機に突っ込んでいく。ダッシュ格闘と同じく前進しながら攻撃するのでカットされにくい。攻撃が出るまでが早いので、格闘攻撃の中ではもっとも信頼できる技。ダメージも申し分ない。
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●メイン射撃(ファンネルモード時)
自機の周囲に3基のファンネルを展開し、ロックしている敵機に向かいビームを撃つ。このとき、メイン射撃ボタンを押し続けると、その場に3基のファンネルを停滞させられる。そのあいだ、自機は移動やメイン射撃以外の攻撃が可能。ボタンを離したときにビームを発射する。
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●サブ射撃(ファンネルモード時)
自機に周囲にいるファンネルをすべて展開し、ロックしている相手に一斉にビームを放つ。一気にファンネルの弾数を消費(最大9)してしまうため頻繁に使えない。ダウンを奪えるので、相手に接近されたときなどに狙うといい。ダメージは大きめなので、確実に攻撃を当てられるような状況にも有効。
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●格闘(ファンネルモード時)
ファンネル3基を相手に飛ばし、相手の周囲に展開したあとにビームを撃つ。ただし、移動している相手にはビームを当てるのは難しい。相手の動きを制限させる牽制用として使うといいだろう。連打することで、3基×3セットのファンネルを展開可能。「数撃ちゃ当たる」の要領で、どんどんファンネルをバラ撒いていこう。
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●特殊格闘(ファンネルモード時)
自機の周囲にいるファンネルをすべて相手に飛ばし、相手を取り囲むように展開してから一斉にビームを撃つ。ファンネルのホーミング性能が高く、メイン射撃かサブ射撃ボタンで好きなタイミングで攻撃も可能なので、ファンネルモード時には主力となる攻撃だ。サブ射撃同様、弾数の消費が激しいので、格闘を織り交ぜて戦うといい。
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●モビルアシスト(弾数6)
赤いキュベレイMk-IIが9基のファンネルを展開して自機の前方に出現。ロックしている相手に一斉にビームを撃つ。わずかでも当たればダウンを奪えるので、近距離での攻撃手段が乏しいファンネルモードでは大活躍する。相手に接近されたらモビルアシストを使い、ダウンを奪って距離を離そう。
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(C)創通・サンライズ・毎日放送
機動戦士ガンダム ガンダムVS.ガンダム
| バンダイナムコゲームス | |
| 対応機種 | プレイステーション・ポータブル |
| 発売日 | 2008年11月20日発売 |
| 価格 | 5040円[税込] |
| ジャンル | アクション / アニメ・ロボット |
| 備考 | 「ガンダムVS.ガンダム」プレミアムパックは24840円[税込]、プレイステーション・ポータブル、特製クロス同梱、開発:カプコン |
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