機体別攻略 Zガンダム『機動戦士ガンダム ガンダムVS.ガンダム』
●機体別攻略スタート!
2008年11月20日に発売されたプレイステーション・ポータブル用ソフト『機動戦士ガンダム ガンダムVS.ガンダム』。本作には、新旧さまざまな『ガンダム』シリーズから、主役級のモビルスーツが登場し、熱い戦いをくり広げるのだ。登場する機体数は、隠しユニットを含めて全37機。ファミ通.comは、全37機の基本性能、立ち回りなどをシリーズを始めてプレイする人にもわかるように丁寧に解説! これでキミもエースパイロットだ!
Zガンダム(機体コスト:2000、耐久力:600)
●基本的な立ち回り
変形が可能で機動力が高いので、中距離からの援護役として戦うのが基本。ハイメガモードは一撃のダメージが高いものの、弾数が少ないため、相手がZガンダムに対する警戒心を薄めやすい。そこで役立つのがビーム・ライフルモード。手動リロードで、ほぼ無限に連射できるビーム・ライフルに加え、サブ射撃のグレネードも織り交ぜれば、射撃攻撃によるけん制力はかなりのものだ。接近された場合は、攻撃の発生が早くダウンを奪えるステップ格闘を使うといい。ダウンを奪ったら変形して相手との距離を離し、中距離戦へと持ち込もう。
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武器データ(ハイメガモード時) | |||||
|
コマンド |
ダメージ |
弾数 |
リロード |
ヒット時 |
キャンセル可能な攻撃 |
|
メイン射撃 |
140 |
2 |
単発 |
ダウン |
- |
|
チャージ射撃 |
160 |
- |
- |
ダウン |
- |
|
サブ射撃 |
10 |
50 |
全弾 |
- |
- |
|
特殊射撃 |
- |
- |
- |
- |
- |
|
変形中メイン射撃 |
140 |
2 |
単発 |
ダウン |
- |
|
変形中チャージ射撃 |
80 |
- |
- |
ダウン |
- |
|
変形中サブ射撃 |
95 |
6 |
単発 |
よろけ |
- |
|
変形中特殊射撃 |
95 |
6 |
単発 |
よろけ |
- |
|
格闘 |
130 |
- |
- |
ダウン |
特殊射撃、特殊格闘 |
|
空中格闘 |
100 |
- |
- |
ダウン |
特殊射撃、特殊格闘 |
|
ステップ格闘 |
130 |
- |
- |
ダウン |
特殊射撃、特殊格闘 |
|
空中ステップ格闘 |
130 |
- |
- |
ダウン |
特殊射撃、特殊格闘 |
|
ダッシュ格闘 |
120 |
- |
- |
ダウン |
特殊射撃、特殊格闘 |
|
特殊格闘 |
- |
- |
- |
- |
- |
|
変形中特殊格闘 |
100 |
- |
|
スタン |
サブ射撃 |
|
体を通して出る力中の格闘 |
359 |
- |
- |
ダウン |
- |
|
体を通して出る力中の変形格闘 |
400 |
- |
- |
ダウン |
- |
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武器データ(ライフルモード時) | |||||
|
コマンド |
ダメージ |
弾数 |
リロード |
ヒット時 |
キャンセル可能な攻撃 |
|
メイン射撃 |
60 |
3 |
任意 |
よろけ |
サブ射撃 |
|
チャージ射撃 |
120 |
- |
- |
スタン |
- |
|
サブ射撃 |
138 |
6 |
全弾 |
ダウン |
- |
|
特殊射撃 |
- |
- |
- |
- |
- |
|
変形中メイン射撃 |
60 |
6 |
任意 |
よろけ |
- |
|
変形中チャージ射撃 |
60 |
- |
- |
スタン |
- |
|
変形中サブ射撃 |
95 |
6 |
単発 |
- |
- |
|
変形中特殊射撃 |
95 |
6 |
単発 |
- |
- |
|
格闘 |
120 |
- |
- |
よろけ |
特殊射撃、特殊格闘 |
|
空中格闘 |
120 |
- |
- |
よろけ |
特殊射撃、特殊格闘 |
|
ステップ格闘 |
100 |
- |
- |
ダウン |
特殊射撃、特殊格闘 |
|
ダッシュ格闘 |
120 |
- |
- |
ダウン |
特殊射撃、特殊格闘 |
|
特殊格闘 |
- |
- |
- |
- |
- |
|
変形中特殊格闘 |
100 |
- |
|
スタン |
サブ射撃 |
|
体を通して出る力中の格闘 |
359 |
- |
|
ダウン |
- |
|
体を通して出る力中の変形格闘 |
400 |
- |
|
ダウン |
- |
※表の見かた(データはすべて編集部調べ)
・"ダメージは"、一度のコマンド入力で与えられるダメージです。弾を複数発射する攻撃は、当たりかたによってダメージが変化します。
・"リロード"の"単発"は1発ずつリロードするタイプ、"全弾"は全弾撃ちつくしてからリロード、"任意"はプレイヤーがリロードするタイプです。
・"ヒット時"は、攻撃が当たったときの敵機がどうなるかを示しており、"ダウン"なら1発当たればダウン、"よろけ"なら1発当たったときは敵機がよろけるのみ、"スタン"はヒット時に敵機が一定時間動けなくなります。
・"キャンセル"は、攻撃の直後にキャンセルして出せる攻撃を示しています。
●メイン射撃(ハイメガモード時)
ハイパーメガランチャーを撃つ。当たれば必ずダウンを奪えるうえダメージも高く弾速も速い優秀な射撃攻撃だ。ただし、撃ったあとの隙が大きめなので近距離戦では控えること。中距離以上で使っていこう。
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●チャージ射撃(ハイメガモード時)
ビーム・サーベルを相手に投げつけてる。弾速が早く誘導性能も高いので、メイン射撃の合間に織り交ぜてリロード時間を稼ぐといい。なお、ヒット時は相手を吹き飛ばすが、背後に障害物があった場合は相手を突き刺してしばらく拘束状態にできる。追撃が可能なので、忘れずに攻撃しよう。
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●サブ射撃(ハイメガモード時)
頭部からバルカンを撃つ。メイン射撃だけでは立ち回れないので、こちらも織り交ぜて戦っていこう。
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●変形中メイン射撃(ハイメガモード時)
ハイメガランチャーを正面に撃つ。ロックした相手を狙わずに正面しか撃てないので注意。
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●変形中チャージ射撃(ハイメガモード時)
正面にハイメガランチャーを飛ばす。こちらもメイン射撃同様、正面にしか飛ばせない。
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●変形中サブ射撃、特殊射撃(ハイメガモード時)
正面に2本のビームを撃つ。ボタンを押し続ければ3連射まで可能だ。特殊射撃では、サブ射撃と同じビームを自機の後方へと撃つ。
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●格闘(ハイメガモード時)
ハイメガランチャーで殴りかかる。追加入力しても追撃は出ず、単発技だ。移動距離が長く使いやすいが、ダメージは高くはない。
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●空中格闘(ハイメガモード時)
大きく前進してから、斬り上げを行う。再度格闘ボタンを押せば、相手を叩きつけるぞ。また、慣れが必要だが斬り上げを当てた瞬間に特殊射撃でライフルモードに切り替え、そのままビーム・ライフル時のニュートラル格闘に繋げられる。カッコイイうえにダメージも高いので、練習して使いこなそう。
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●ステップ格闘(ハイメガモード時、地上、空中)
大きく前進してハイメガランチャーで相手を斬りつける。攻撃を当てるまでの動作が速くリーチも長いので、非常に使いやすい。単発技で、後方に吹き飛ばしてダウンを奪えるので、相手の格闘を避けたときなどの反撃技として使うといい。
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●ダッシュ格闘(ハイメガモード時、地上、空中)
大きく前進して蹴りを当てる。単発技でダメージも低く、相手を大きく蹴り上げるので受身も取られてしまう。これを使える状況ならば、ステップ格闘を使っていくほうがいい。
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●特殊格闘(ハイメガモード、ライフルモード時)
瞬時に飛行形態へと変形。自機が向いている方向へ変形して移動する。
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●変形中特殊格闘(ハイメガモード、ライフルモード時)
変形したまま相手に突き刺さる。その後は、格闘や射撃で追撃が可能だ。ただし、射撃で追撃する場合は、ハイメガモード時のみにすること。ビーム・ライフルモード状態で射撃で追撃すると、低いダメージで相手をよろけさせるだけ。逆にピンチに陥ってしまうぞ。
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●体を通して出る力(ハイメガモード、ライフルモード時)
僚機が倒されると、Zガンダムが一定時間光りだし、スーパーアーマー状態になる。このときに格闘と変形中格闘を入力すると、専用の攻撃が出せる。
【格闘】
ビーム・サーベルを右から左に薙ぎ払い、当たった相手をスタン状態にする。そこから、大きく上に振りかぶって、ビーム・サーベルで相手を一刀両断。攻撃範囲が広いうえダメージもかなり高いので、チャンスがあれば狙っていきたい。ただし、避けられた場合は隙だらけでなので要注意。スーパーアーマー状態なので、ダウンすることなく相手の攻撃を食らい続けることになり危険だ。
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【変形中特殊格闘】
通常時の変形中特殊格闘と同じく、相手に向かって突進して突き刺さる。こちらのほうが突進するスピードは速い。また、突き刺さったあとは、自機の耐久値を1にする代わりに、自機の減った耐久値分のダメージを相手に与える。相手の残り耐久値が少なかった場合は、減らした分だけ自機の耐久値が減少する。
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●メイン射撃(ライフルモード時)
ボタンを連打すると3連射が可能。また、リロードは手動で行えるので、弾切れを心配せずに撃てるのが強みだ。とはいえ、ダメージが低いので主力としては使いにくい。
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●チャージ射撃(ライフルモード時)
ロングビーム・サーベルを投げつける。当たった相手はスタンするので追撃が可能だ。また、近距離で当たった場合は射撃ボタンを追加入力することで相手を自機に引き寄せることができる。そこから格闘攻撃などで追撃が可能。
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●サブ射撃(ライフルモード時)
グレネードランチャーを撃つ。ホーミング性能が高く当てればダウンを奪えるので、単発でも便利な攻撃だ。
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●変形中メイン射撃(ライフルモード時)
正面にビーム・ライフルを撃つ。こちらは、ボタンを押し続けることで3連射ができるぞ。そのままボタンを押し続ければ、3連射後にチャージ射撃を撃つことも可能。
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●変形中サブ射撃、特殊射撃(ライフルモード時)
正面に2本のビームを撃つ。ボタンを押し続ければ3連射まで可能だ。特殊射撃では、サブ射撃と同じビームを自機の後方へと撃つ。
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●格闘(ライフルモード時、地上、空中)
ビーム・サーベルで斬りつけたあと、再度格闘ボタンを押すことで横になぎ払い相手を吹き飛ばす。攻撃を当てるまでの時間が短いので、相手のわずかな隙にも狙っていける。また、1段目を特殊射撃でキャンセルできるので、慣れればニュートラル格闘→特殊射撃でハイメガモード→ハイメガランチャーといったコンボもできるぞ。ただし、攻撃を外したときの隙は大きめ。とくに、地上のニュートラル格闘のほうが隙が大きいので、避けられた場合は反撃を覚悟すること。
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●ステップ格闘(ライフルモード時、地上、空中)
大きく前進して左手のシールドで相手を打ち上げる。再度格闘ボタンを押すと、右手のビーム・サーベルで突き刺して後方へ吹き飛ばす。攻撃を当てるまでの動作が非常に早く、頼りになる攻撃だ。ビーム・サーベルなどの攻撃に比べるとリーチは短めだが、シールドがない場合はシールドの代わりにビーム・サーベルを左手に持って攻撃するのでリーチが長くなる。
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●ダッシュ格闘(ライフルモード時、地上、空中)
ビーム・サーベルで相手を斬り払う。攻撃が当たるまでの時間は短いものの、ダメージは低め。狙う場合は、攻撃後にキャンセルして特殊射撃でハイメガモードに移行して格闘攻撃で追撃しよう。
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●モビルアシスト(弾数2)
発動時にビーム・ガンを発射し、以降は自機とともに行動。自機の射撃に合わせてビーム・ガンを撃ってくれる。モビルアシストとの波状攻撃はできないが、相手のモビルアシストを優先して攻撃してくれるので、攻撃よりも、相手のモビルアシスト潰しとして使っていくといい。
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(C)創通・サンライズ・毎日放送
機動戦士ガンダム ガンダムVS.ガンダム
| バンダイナムコゲームス | |
| 対応機種 | プレイステーション・ポータブル |
| 発売日 | 2008年11月20日発売 |
| 価格 | 5040円[税込] |
| ジャンル | アクション / アニメ・ロボット |
| 備考 | 「ガンダムVS.ガンダム」プレミアムパックは24840円[税込]、プレイステーション・ポータブル、特製クロス同梱、開発:カプコン |
特別企画・連載
ケンカに明け暮れる俺らの高校生活は青春の1ページじゃ刻みきれねぇ!『喧嘩番長4』!
ケンカに青春を捧げる不良たちを、ユーモアかつシリアスに描いたアクションアドベンチャー!『喧嘩番長』シリーズの最新作が、PSPで登場する。札つきの悪ガキたちが集まる紅南高校を舞台に、主人公の速水勇太が全校生徒300人の頂点を目指す!
シリーズ最新作が ニンテンドーDSで登場!『風来のシレン4』!
入るたびに構造の変わるダンジョン。挑戦するたびに経験する新たな驚き。『風来のシレン』シリーズ最新作、『不思議のダンジョン 風来のシレン4 神の眼と悪魔のヘソ』が、ニンテンドーDSで登場!気になる本作の特徴や新システムを伝授していこう。
直感操作で事件を解決に導け!『HEAVY RAIN』!第3回更新!
犯行現場に必ず折り紙を残す、“折り紙殺人鬼”。犯人を追う4人の主人公たちの前に、あまたの謎が立ちはだかる。プレイヤーはその謎をひとつずつ解き、犯人の手がかりを捜すことになるぞ。
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本作では、ド派手な必殺技やスピーディーな連続技、そしてパートナーとの連繋など、多彩な攻撃をくり出すことが可能だ。
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